Also von "Immer Krieg" hatte ich ga rnicht gesprochen, aber dann würde ich dir Recht geben.
Naja, die Nachfrage scheint ja nicht sonderlich groß zu sein.
Also von "Immer Krieg" hatte ich ga rnicht gesprochen, aber dann würde ich dir Recht geben.
Naja, die Nachfrage scheint ja nicht sonderlich groß zu sein.
PB 77 - Die Zeit der streitenden Reiche - aktuell
PB 74 - Der BASE-Gott des Gemetzels - Sieg
Gott gegen Brain - Es kann nur einen geben!
Gott ist das langweilig oder Tokuwagas letztes Gefecht
[2.4A] mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis
[2.3] Civ Trek (The Brain Generation) - Der skrupellose Gott
[1.6] Brain in “Gottheit ist nicht genug“
[BASE] Bibelgeschichte ala Brain
Unter Göttern[BTS 3.17]
Aber sicher doch... nur kann ich nicht mitreden
Beendet:
Achtung Spoiler:
Wieso denn Nachfrage, ich dachte, du entscheidest selber, ob du da Bock daruf hast, oder eben nicht?
Leser wirst du schon finden, da würde ich mir keine Sorgen machen...
Große Meister darf man nicht drängen. Die entscheiden selbst wann und mit welchem Stück sie die große Bühne wieder betreten.
... hol schon mal ...
"Where HEROES falter to much dismay ...
... an able THIEF can STEAL the day!"
<A Bard's Tale III: Thief of Fate">
"Audemus ius nostra defendere"
(We dare defend our rights)
672nd Renegade Pursuit Wing (Minerva)
"Witches of Defiance"
"Wohltätigkeit ist das Ersäufen des Rechts im Mistloch der Gnade." Pestalozzi
Meine Kunstwerke bei deviantart :D
Ja, das stimmt schon.
Ich hätte ja noch immer mal Lust auf ein Weltkartenspiel und mit der Karte vom 68er ist die Welt auch nicht mehr so groß, als das man das nicht mal spielen könnte.
Aber wenn dann würde ich es umschreiben, also den Göttern die Einheiten und Technologien schenken und selber ohne Boni spielen.
Das Problem ist nur, ich würde ja am liebsten auf Australien starten, aber das Land ist so extrem gut, das ich da schon im Vorfeld denke, das kann ich noch nicht einmal in der Theorie verlieren.....
Auf der anderen Seite ist es ja auch nett anzuschauen, wie die Welt im Orkan erobert wird.
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Hört sich doch Prima an
Das "gute" Australien kann man umgehen in dem man den Meeresspiegel auf max dreht, somit sind die "guten" Felder unter Wasser und es bleibt Wüste übrig
BASE 5.0 Spieler
"Für die einen bin ich das Licht im dunkeln, für die anderen das Dunkle selbst"
ja ja, necro aber für einen Civ4-Neuling sah das schon ziemlich cool aus. Ich habe nicht verstanden, warum alles so getan wurde, bzw warum es funktioniert hat... bzw warum die Geschichte überhaupt das Mitttelalter erreicht hat... aber ich denke ich hab das Ein oder Andere mitgenommen.
Ich kannte bis jetzt nur Civ1 etwas besser und wundere mich gerade was die KI mit dieser Religion will... seine Bogenschützen haben heftig gebetet, aber trotzdem gegen Ritter und Streitkolben verloren . Kultursieg? Diplomatie? Äääh, keine Ahnung, aber Truppen bauen und Nachbar überrennen hat schonmal geklappt (auf "leicht")
Egal, falls noch jemand hier reinschaut, ich hätte eine konkrete Frage zum Spiel: Warum die extremen Gold-Forschungs-Schwankungen?
Auf manchen Bildern -200 gold, auf anderen +200. Ist es effektiver wegen spezialisierter Gebäude oder eher Feintuning um bestimmte Sachen zu bestimmten Zeiten fertigzustellen?
Ich hätte noch 1000 Fragen aber vorher sollte ich die Grundzüge lernen
0-100% Forschung macht man aus verschiedenen Gründen:
- Gerade am Anfang hat man auf diese Weise keine Rundungsverluste, wie z.B. bei 90% von 14 (Goldertrag) = 12,6 (abgerundet auf 12 Kolben).
- Man kann die Forschung mit der Fertigstellung von Bibliotheken, Unis, etc. timen und erhält dadurch höhere Forschungsboni. Andersherum funktioniert es natürlich auch bei Märkten und Banken (anfangen zu sparen, wenn die Gebäude fertig werden).
- Man kann flexibler auf das Spiel reagieren: "Oh Shakka plant nen Angriff, dann nehme ich doch statt Philosophie lieber Gilden. Mit dem angesparten Geld kann man dann vielleicht sogar in einem durchforschen und hat nicht schon Kolben in Philo "verbraten". Im Kriegsfall kann man das angesparte Geld auch für Aufwertungen nutzen.
- Gibt bestimmt noch mehr Gründe.
- Nachteil kann im SP schonmal sein, dass die KI dann höhere Geldforderungen stellt, weil man ein so pralles Konto hat.
danke, klingt schonmal einleuchtend.
Habe nicht genau drauf geachtet, aber es schien als hätte Brain meist so 0 auf dem Konto. Ich vermute, das ist dann noch ne Stufe höher, wenn alle Arten Kapital sinnvoll und schnell genutzt werden. (Kenn ich von Stracraft, wer viel auf dem Konto hat, hat nicht schnell genug gebaut )
Rundungsverluste einrechnen finde ich schon krass
Am Anfang sind die Rundungsverluste ja auch schon gravierend.
Viele Ereignisse ermöglichen einen besseren Ausgang, wenn man Geld hat. Einfachstes Beispiel ist das Waldbrand-Ereignis: Gib ein bisschen Gold aus, oder ein Wald fackelt ab und macht Deine Bevölkerung einige Züge lang unglücklich. Ärgerlich, wenn das Ereignis kommt, aber noch ärgerlicher, wenn man gerade total pleite ist. Mit Null-Hundert-Forschung hat man eigentlich fast immer Geld flüssig und kann dann flexibel reagieren.
Noch ein wichtiger Punkt: Je mehr bekannte Civs eine Tech schon haben, desto billiger wird sie zu erforschen. Das kann schon einen fühlbaren Unterschied machen. Wenn man spät eine Tech forscht, spart man bis zu 30% Kolben! Die Sparrunden über gibt man einer oder zwei KIs die Chance, mit dem Ding fertig zu werden. Übers ganze Spiel gerechnet, macht das schon ein paar Prozent aus, wenn man konsequent Null-Hundert forscht und früh viele KIs kennenlernt.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
nennt man dann "Schattenforschung", also im Windschatten forschen, bringt bis zu 30% Forschungsmultiplikator