Genauso könnte die unterlegene Ziv aber ihre Stadt an jemanden mit einem NAP oder so verschenken, um sie zu schützen. Nur steht genau das momentan als verboten in den Regeln drin. Finde ich auch nicht schlimmer als absichtliches Blockieren der Felder mit Einheiten. Wo wird denn da dann die Grenze gezogen? Für den einen ist es ok, für den anderen nicht. Sollten Regeln nicht aber genau das leisten, dass unterschiedliche Auslegungen einer Sache im Vorfeld geregelt sind?
Und wo zieht man da die Grenze? Darf nicht abgesprochen sein? Es dürfen nur so und so viel XP generiert werden?
Wie gesagt, am besten fände ich es immer noch, ein kurzes Regelwerk mit Pflichtregeln zu machen (bzgl. cheaten) und ein Fair Play-Regelwerk. Oder nennt es meinetwegen einen Ehrenkodex. Und dann entscheiden die Spieler bei Spielbeginn darüber, ob sie damit spielen wollen (oder nur mit einem Teil). Das Ganze ist doch nur ein Service, kein Gesetzeswerk. Überprüfen lässt sich doch sowieso kaum etwas davon.
Natürlich kann man das auch alles weglassen, aber dann darf sich auch keiner beschweren, wenn etwas aus seiner Sicht unfair verläuft. Nur muss dann das Regelwerk meiner Ansicht auf das beschränkt werden, was absolut nicht in Ordnung ist. Wobei ich sogar bezüglich Reloads schon unterschiedliche Auffassungen mitbekommen habe...