Naja, ein Zerstörerrush mit Raketen ist auch schwer aufzuhalten, es muss kein Schlachtschiff sein
Ich verwende aus Prinzip keine Raketen, damit kann man doch jedes Spiel gewinnen. Wenn man's macht - klar, ein paar kleine Schiffe mit Raketen (2x-Version) vollstopfen, und damit die Gegner verkloppen.
Das Battleship braucht man nur, wenn man Strahlenwaffen verwenden will.
Man kann sich's auch noch einfacher machen, und als erstes 'nen Spion bauen, der die gegnerische Starnenbasis zerstört. Dann braucht man keine große Flotte mehr, ist allerdings etwas glücksabhängig.
Automatisierte Fabriken würde ich natürlich vorher bauen, wenn ich es könnte. Genau da liegt aber das Problem - ich hab die Tech nicht.
Achtung Spoiler:
Forschst du schwere Panzerung??
Also ich wusste nicht, wie anfällig die KI gegen frühe Rushs ist, deswegen habe ich nie welche gespielt, weil ich glaubte, man kommt gegen ne frühe Sternbasis eh nicht durch. Außerdem müsste man auf den riesigen Karten ohnehin Unmengen an Koloniestützpunkten vorher bauen. Hätte nicht gedacht, dass das klappt, aber gut, was dazugelernt. Ich habe immer nur frühe Raketenfregatten losgeschickt, wenn ich ein Monster für nen tollen Planeten beseitigen wollte.
Was ich aber nicht verstehe, wieso meine Bemerkung für Irritation sorgt, dass ich Spiele meiner Erinnerung nach immer gewinne, wenn mich die KI nicht zu Beginn auslöscht. Wenn mir irgendwann ausreichend Techs zur Verfügung stehen, sind meine Schiffe aufgrund des dümmlichen KI-Designs sogar dann stärker, wenn ich technologisch noch hinten dran hänge (was nie von Dauer sein wird, wenn man mich buildern lässt). Die KI besucht Prion erst, wenn sie mit Kanonen auf Spatzen schießen kann (wie ich es erlebt habe erst, wenn sie mit 10-20 Titanen dort auftaucht). Ich besuche Orion, wenn ich zwei Titanschiffe gebaut und Plamanetze erforscht habe. Wenn ich den Techumweg nicht will, baue ich eben vier Titanschiffe, die ohne Plasmanetze ausgestattet sind. Wenn man halbwegs vernünftig spielt, hat man ein Spezialtrupp zur Ausschaltung des Wächters immer fertig, bevor die KI mit ihren Riesenflotten Orion besuchen würde.
Mit Orion ist das Spiel de facto vorbei, entweder man erhält dermaßen starke Techs (Dämpferfeld zum Beispiel, überragende Schiffsergänzung und erspart einem die Erforschung aller Schutzschildklassen -> andere sehr nützliche Techs), dass das Spiel ohnehin entschieden ist oder man benutzt die als Tauschmasse für überragende Techs, die miteinander in Konkurrenz stehen.
Über Weltraumschlachten mit Captain Loknar auf deiner Seite braucht man wohl nicht mehr zu reden.
Danach muss man sich eigentlich künstliche Ziele setzen, gewinnen kann man jederzeit, indem man die Antarraner besucht, was die Konkurrenz-KI einfach NIE macht, nichtmal dann, wenn sie ihrerseits gewinnen könnte. Sie kann dazu sogar stärker sein als du.
Ich weiß nicht, was an meinen Einstellungen so komisch oder einfach ist, wenn ich nicht im Schlachtschiffzeitalter von der KI geplättet werde, gewinne ich meiner Erinnerung nach so gut wie immer. Dass es noch stärkere Strategien als meine gibt, glaube ich sofort, aber wie willst du beurteilen können, dass du später nicht noch einfacher gewinnst, wenn du bis dahin eh schon immer die KI plättest.
Ich greife für meine Verhältnisse recht früh nur unterirdische Rassen an, baue bei denen Prodgebäude und züchte Bewohner via Wohnungsbau und verfrachte sie in alle Systeme, so dass ich mir den unterirdisch-Pick klaue.
Nein, ich baue sofort Militär Wenn ich früh Kontakt kriege, zu Beginn einen Spion.
Die Raketen, die man für ein Monster braucht, reichen auch für 'ne Sternenbasis. Es funktionieren aber auch Laser-Designs, da man die Raketen abschießen kann.
Niemand ist deswegen irritiert. Daß die KI im späten Spiel nichts zustande bringt, ist offensichtlich
KI-Silikoide können Subterranean + Lithovore + Tolerant haben - das grenzt schon an Beschiß Wenn man die neben sich hat, ist's natürlich optimal. Im übrigen bleibt einem dann auch garnix anderes übrig, als die zu rushen, denn sonst wird man von ihnen gerusht. Mit meinem Mod kann man das auch selbst wählen, wenn man will. Ohne bleibt einem nur die Hoffnung, so einen Gegner zu finden
Achtung Spoiler:
Ich wage ja mal die Behauptung, dass Heymlich keine Ahnung vom lategame hat, und eigentlich auch keine Vorstellung davon, was das sein soll. Der baut doch sicher
Schlachtschiff - Autofabrik (wenn er sie denn inzwischen hat) oder gleich noch ein Schlachtschiff. Dann hohlt der sich von irgendwoher Iridium Treibstoffzellen (zum Beispiel von der KI gepresst), und das Spiel ist gelaufen, bevor es begonnen hat.
So Sachen wie Phasendeckung sind für den doch philosophische Überlegungen so wie .. hmm das hier...
Opa HeymlicH erzählt vom Frieden (Kultursieg mit Hatsche?)
Achtung Spoiler:
Plasmanetze fallen in die Kategorie, "das hab ich mal gedanklich durchgespielt..."Achtung Spoiler:
Und allenfalls Kreiseldestabilisatoren sind lustig genug (und weit genug vorne im Techtree) dass man sie mal etwas ernsthafter in ErWägung ziehen könnte.
Achtung Spoiler:
Unterirdische widerstandsfähige lithovoren Sakkra sind beschiss.
Aber es macht schon höllisch Spass.
Schade eigentlich, dass ich blos deutsche Moo2s hab. Was für Editoren und so hast du verwendet?
Geändert von ComCitCat (04. Oktober 2011 um 22:53 Uhr)
Ich hab keine Editoren verwendet, sondern einen gemacht (die funktionierten irgendwie alle nicht )
Und doch, ich kenne das "Lategame". Ich spiele aber mit Hausregeln, insbesondere "keine Raketen" und "keine manuellen Kämpfe". Also schon mit taktischen Kämpfen, aber ich drücke sofort bei Kampfbeginn auf "Auto". Dadurch wird es etwas interessanter, denn die ganzen Exploits funktionieren natürlich nicht. Phasendeckung ist damit eher uninteressant.
@Kreiseldestabilisatoren: Meine Lieblingswaffe ist der Mass Driver.
Achtung Spoiler:
Hat einer von euch schonmal ein Antarraner-Schiff geentert? Das ist so eines dieser künstlichen Ziele, welche ich mir zum Schluß hin gesetzt habe. Hatte ich aber doch nie geschafft.
Deren Bodenkampfwerte waren einfach zu heftig.
Ich glaub, wenn man das Dämpferfeld (oder wars was anderes?) zerstört, kann man mit Todesstrahlen/Neutronenblastern die Infanteristen töten. Ist aber natürlich ne Glücksfrage.
Ansonsten gehts mit allen Bodenkampftechs und Masse. Mit Bodenkampfbonus und nem entsprechenden Anführer sollte es wohl ganz gut gehen. Bleibt halt noch der Quantendetonator als letzte Hürde. Also meist muss man (sehr) lange Spielen, damits klappt.
Für die Antareanerschiffe hab ich 'ne ziemlich gute Methode gefunden, keine Ahnung, ob die gängig ist:
Meine Lösung: Assault Shuttles. Unmengen davon. 10 Battleships, oder mehr, vollgestopft mit nichts als Assault Shuttles. Nur die, kein einziges Schiff braucht irgendwelche Waffen. Klar spielt der Bodenkampf-Wert eine wichtige Rolle, aber zu dem Zeitpunkt, wo die Antareaner aufkreuzen, sollte man genug Techs haben, die das aufwerten. Selbst, wenn man mit Bodenkampfmalus und Low-G-World startet, kommt man nach 'ner Weile auf Werte, wo man die Antareaner mit genug Masse schafft.
Mir war zuerst nicht bewußt, daß die Assault Shuttles was taugen, dachte immer, das ist einfach 'ne weitere Art von diesem unnützen Fighter-Bomber-Geraffel. Hab die eher zufällig entdeckt. Truppenmodule braucht man dazu übrigens nicht.
Es lohnt sich, konsequent darauf hinzuarbeiten, denn wenn man den Antareanern erstmal Xentronium und Dämpferfeld geklaut hat, kann man sich die Erforschung der Verteidigungstechnologien (Schilde, Specials, Armor upgrades) komplett sparen. Xentronium + Heavy Armor/Reinforced Hull + Dämpferfeld + Auto Repair ist stärker als jede noch so ausgeklügelte Schildkombination (und braucht weniger Platz)
Geändert von HeymlicH (06. Oktober 2011 um 13:46 Uhr)
Achtung Spoiler:
Mhh ich würde echt gerne ne MOO2 story lesen von Heymlich. Irgentwie komm ich da sehr schwer zu Potte. WEnn ich einheiten zum rushen hab, haben die anderen immer mehr :-((((
Bei mir ist das üblich. Man braucht nen Bodenkampfwert so ab 50+, dann ist das kein Problem. Ich pack immer ein paar Titanen voll damit. Sonst ham die Schiffe dann auch nix.
Phasendeckung ist stärker. Das Konzept geht, 1. warten 2. enttarnen und 3. alles Platt schießen. Ist noch stärker als dämpferfeld, aber deutlich lategame. Und vielleicht nix für automatische Kämpfe.Es lohnt sich, konsequent darauf hinzuarbeiten, denn wenn man den Antareanern erstmal Xentronium und Dämpferfeld geklaut hat, kann man sich die Erforschung der Verteidigungstechnologien (Schilde, Specials, Armor upgrades) komplett sparen. Xentronium + Heavy Armor/Reinforced Hull + Dämpferfeld + Auto Repair ist stärker als jede noch so ausgeklügelte Schildkombination (und braucht weniger Platz)
Und wenn es nur ums einstecken geht, sind die Schildkombos auch besser, aber dann bleibt keine Offensivkraft mehr.
Mhh ich muß sagen Dämpferfeld ist ja theoretisch genial, nur haben die psilonen trotzdem meine gesamte Flotte besiegt. Einfach mit traktorstrahl und subraumteleporter erobert. Und damit war das spiel für mich gelaufen
Auch dagegen hilft Phasendeckung. Wenn man denn dann genug Feuerkraft hat.