Das liest sich so, als wäre das Balancing jetzt gut gelungen ...
Ja, unbedingt...
Nein, mit drei ist es schon OK...
Meine Antwort post ich lieber...
Ich hab je 2 Spiele alt und neu gemacht. Als fromme Christen traten auf Adrian der Holländer und Samuel der Franzose.
*1 = GV mit 5 Indios; *2 = GV mit erhöhter Bekehrungsrate; *3 = GV mit 3 Experten-Missionaren; *4 = vermutl. Amazonenevent mit Gratis Indios
1. Spiel neu
Runde 40 80 120 160 200 Adrian van der Donk - 4 16 23 *2 27 Willam Penn - - - - - Samuel Frontenac - 10 *1 23 29 33 Martim de Sousa - 2 4 *3 6 7 Simon Bolivar - 2 2 3 4
2. Spiel neu
Runde 40 80 120 160 200 Adrian van der Donk - - 7 11 *2 7 Willam Penn 2 *4 2 2 *3 2 2 Samuel Frontenac - - - - - Martim de Sousa 1 2 5 9 14 Simon Bolivar - 5 *1 7 8 9
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1. Spiel alt
Runde 40 80 120 160 200 Adrian van der Donk - 3 9 14 *2 15 Willam Penn - - - - - Samuel Frontenac - 9 *1 15 18 21 Martim de Sousa - 4 7 4 9 Simon Bolivar - 2 3 4 *3 4
2. Spiel alt
Runde 40 80 120 160 200 Adrian van der Donk - 5 8 10 11 Willam Penn - 2 5 7 7 Samuel Frontenac 2 *4 10 *1 16 22 *2 32 Martim de Sousa - - 1 *3 4 6 Simon Bolivar - - 2 3 2
Eine Beurteilung auf Grund der Zahlen fällt schwer. Der Konvertierungserfolg hängt hier an verschiedenen Faktoren. Einmal die Geographie und Nachbarn beim Landungspunkt; Kriege der KI gegen Indios (mit vernichteten Europäer-Städten); Kriege anderer Europäer gegen missionierte Indios (mit vernichteten Missionen); Verdrängung der Missionen durch andere Europäer; Gründerväter mit Boni bei Konvertierungsrate bzw. Missionaren; Ausbildung der Konvertierten bei Indiostämmen; ...
Aufgefallen war mir, dass Willi ein Missionierungsmuffel ist. Warum kann ich nicht einschätzen.
Auf Grund meines anderen Tests von gestern möchte ich trotzdem nicht zum alten System zurück.
Achtung Spoiler:
Vielen Dank! Sehr ausführlich und gut, dass du Events und GV berücksichtigt hast .
In Tendenz sieht man die Änderungen, aber ich gebe dir antürlich recht, dass das Spielgeschehen mit all den von dir beschriebenen Faktoren den ein oder anderen Strich durch die Missionsrechnung machen (man sieht es ja schön an Frontenac in Spiel 2).
Deine Bedenken wegen der sinkenden Missionierungserfolgsrate habe ich zumindest z.T. hier berücksichtigt, also die ersten drei Missionsgründungen klappen jetzt immer mit über 90%. Insgesamt sinkt es natürlich weiter, gerade wenn du gegen die KI Re-Missionierung betreibst. Wenn es dir nicht reicht, kannst du es ja problemlos wieder auf immer 100% stellen
Auf Willi kann ich mir aber auch gerade keinen Reim machen sein iNativeAttitude-Wert ist eignetlich der höchste, somit wäre er prädestiniert für reichlich Missioierung ...
... Beide Missionierungstestanfragen sind damit erledigt
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft
Ich habe einen Bug in TAC 2.03 Beta gefunden mit Bezug auf Missionen und dem Ausscheiden europäischer Konkurrenten:
Ich habe die Portugiesen endgültig besiegt und aus dem Spiel geworfen. Wie üblich hing das Spiel dann ca. 2 Minuten und hat wild rumgerechnet, danach konnte ich es durch klick auf die Minikarte wieder aktivieren.
Allerdings wurden zwar sämtliche Einheiten der Portugiesen gelöscht, nicht aber deren Missionen!
@Ray: Kann es sein, dass du beim Ausscheiden europäischer Gegner Missionen nicht berücksichtigt hast? Können eine Nation dadurch später wieder auferstehen?
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Tja, tatsächlich kommt es zu einer Wiederauferstehung von den Toten sobald die Mission eines ausgeschiedenen Spielers einen konvertierten Ureinwohner erzeugt.
Ich habe gerade erlebt wie Mem de Sa auf einmal wieder im Spiel war (und ich automatisch mit ihm im Krieg). Und da ich in Sichweite seiner Mission siedle, sehe ich den konvertierten Ureinwohner des Verblichenen Portugiesen auch direkt vor mir
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Der Missionar lebt noch, versteckt bei den Ureinwohnern, und bekehrt weiter. Dann muss man eine eigene Mission in dem Dorf gründen (wer nicht so bibelfest ist, kann natürlich auch das Dorf vernichten).
Danke fürs Aufstöbern des Bugs, Ronnar!
Ich habe den Bug jetzt in unserer Bugdokumentation wie folgt dokumentiert:
Es wäre natürlich schön, wenn dieser Fehler in unserer finalen Version gefixt wäre ...* Wenn eine europäische KI-Nation aus dem Spiel ausscheidet, bleiben ihre Missionen aktiv. Sobald ein Konvertierter Ureinwohner erzeugt wird, kehrt die Nation wieder in die Partie zurück.
TIPP: Man kann diese Missionen mit eigenen Missionen "überbauen" und damit den KI-Konkurrenten endgültig aus der Partie tilgen.
Das wird bis zu eurem finalen Release bei mir nichts mehr.
Der Punkt ist auf meiner Prioritätenlist so weit hinten, dass ich mir gerade überlege, ob ich das überhaupt ändern will oder es als eine Art "hidden Feature" einfach akzeptiere.
(Ich hab bereits viel zu viel mit Balancing, KI-Verbesserunge, Fixing, Übersetzungen, .... zu tun.)
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Mitte der kommenden Woche ist Redaktionsschluss der finalen TAC-Version. Falls sich niemand findet, der das fixt, bleibt uns dieser Bug dauerhaft in TAC erhalten ...* Wenn eine europäische KI-Nation aus dem Spiel ausscheidet, bleiben ihre Missionen aktiv. Sobald ein Konvertierter Ureinwohner erzeugt wird, kehrt die Nation wieder in die Partie zurück.
TIPP: Man kann diese Missionen mit eigenen Missionen "überbauen" und damit den KI-Konkurrenten endgültig aus der Partie tilgen.
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