Aber immer noch auf "easy", vermute ich ?
Üblicherweise haben die Minors nicht so viel drauf. Deswegen bauen die auch keine Schiffe auf dem SG. Das mit dem hohen Einfluß nach Eroberung ist korrekt. Geht analog zu cIV: da die meistens nur einen Planeten haben, wird ihr Gesamteinfluß natürlich = 0 in diesem Fall. Ergo gibt es auf der neuen Welt nur deine "Kultur".
Gerade in höheren SG sind die aber trotzdem gut, vor allem, wenn sie erst später auftauchen.
Wie Du schon gemerkt hast, kriegen die Jungs nämlich generell 15er-Startwelten. Gute Sache für den menschlichen Spieler
Aber ab "normal" und höher bauen die Minors auch Schiffe, weil sie ja mit einem entwickelten Techbaum ins Spiel kommen und den dann auch nutzen - bei cIV wäre das "advanced start", sozusagen.
Außerdem bauen die dann natürlich reichlich Einflußbasen, deswegen haben sie oft und schnell Kriege an der Backe - von mir scherzhaft "Isabella-Effekt" genannt
Und das hält
- die KI beschäftigt und
- man kann nett mit den Kollegen Technologien tauschen.
Und in den höheren SG überleben die auch eine ganze Weile, ich habe es sogar schon gesehen, daß Minors noch die eine oder andere Extra-Welt besiedelt haben. Die KI ist insgesamt sowieso viel besser geworden.
Ja, das lästige Kontruktor-Gebaue ist leider (noch immer) eine Schwäche bei GC2. Ich werde mal an entsprechender Stelle anregen, daß das umgemoddet wird, vielleicht kriegen wir das hin
Generell gibt es 2 Taktiken:
a)
du baust auf niedriger Techstufe 3 oder 4 Basen, deren Gebiet sich überschneidet. Die baust du dann entsprechend aus, soviele Moduln sind dann ja noch nicht möglich. Aber: die Boni der Sternbasen sind kumulativ. Ergebnis ist ein relativ früher Boost. Erfordert aber natürlich diverse Constructor.
b)
*Wird von mir bevorzugt*
Du baust die Basen so, daß sich immer möglichst viele Planeten im Einzugsbereich befinden und baust dann aus. Und je nach Karte kann es dann sein, daß eine Basis durchaus 10+ Welten im Einzugsbereich hat.
Erfordert schnellere Forschung Richtung Industrie-/Handelstechnologien, damit der Boost auch was bringt und ist insgesamt natürlich langsamer als a).
Vorteil: Du hast deutlich weniger neuralgische Punkte zu verteidigen im Kriegsfall. Und es verhindert noch mehr widerliches MM, gerade im späten Spiel. Mit meiner Methode kommt man auf einer riesigen Karte und entsprechend großem Reich immer noch lockerst auf 20+ Basen.
Und bis man die ausgebaut hat, nervt das Constructor-Geschubse schon genug
Genereller Tip: wenn du im mittleren/späten Spiel viele Basen hast, die noch alle ausgebaut werden müßen, bestell Constructor auf deinen Haupt-Industriewelten. Und dann setzt du einen planetarischen Sammelpunkt auf deine jeweilige Basis. Dann zockeln die Jungs automatisch los und gut.
Logischerweise kriegen Constructor bei mir auch immer modernste Triebwerke und davon viele - sonst dauert das nämlich später alles ewig