<br>
<br>
Dies ist Version 1.3 der Caesium Modifikation
Warnung! Diese Modifikation befindet sich derzeit teilweise noch im Beta-Status!
Support leiste ich ab sofort nur noch für Version 1.4, alle davor nutzt ihr auf eigene Gefahr.
<blink> Warnung</blink>
- Die Teilmodifikation Atomare Vergeltung (Mad Nukes) kann zu Abstürzen führen - bitte vorerst deaktiviert lassen.
<br>- Bei Auswahl der Kartentypen Gigantisch und Ultragigantisch kann es aufgrund hoher Systemanforderungen zu Abstürzen kommen. Daher Benutzung auf eigene Gefahr! Spielt dann lieber auf etwas kleineren Karten.
<br>- Die Teilmodifikation CivII Revival (ab Patch 1.3.1 entfernt) kann andere Ergebnisse liefern als gewollt. Daher vorerst mit Vorsicht genießen und lieber deaktiviert lassen, als Ersatz gibt es mittlerweile die Rebellion-Mod und die Revolution-Mod.
Downloads: (Bitte auch die Informationen und Hinweise lesen, dadurch erspart ihr euch häufig gestellte Fragen erneut zu stellen)
- Caesium Mod 1.3 (Installer) (32,8 MB) (ZIP) (37,6 MB)
<br>- Patch auf Caesium Mod 1.3.1 (Installer) (476 kB) (ZIP) (253 kB)
<br>
<!--- Bugfix für weiße Flaggen in V1.3 (Installer) (260 kB) (ZIP) (3,7 kB) (coming soon)
nur im Falle weißer Flaggen verwenden, nur für Version 1.3 verwendbar
<br> -->
<br>- DragonGreen Addon v1.3 (Installer) (268,3 kB) (ZIP) (12,5 kB)
Dies ist ein Addon und als Mod für die Mod anzusehen.
Näheres siehe DragonGreens MOD - erw. Staatsformen, Charakterzüge und Spezialisten
Installation
Die neuen Versionen meiner Modifikation werden mit einem Installer ausgeliefert.
Daher braucht ihr ihn nur zu starten und er übernimmt die Installation für euch.
Bitte vor der Installation eventuell vorhandene Vorgängerversionen meiner Modifikation deinstallieren:
- Betaversionen ab 1.25x beta
Deinstallieren über den Deinstaller, sowie löschen des Ordners Caesium in {Spielordner}\Mods\
<br>- Versionen bis v1.24e
Den kompletten Inhalt des Ordners Eigene Dateien\My Games\Civilization 4\CustomAssets\ löschen, Nutzer des BlueMarble Mod 2.0 müssen diesen nach der Löschaktion neu installieren, da Blue Marble dadurch deinstalliert wird.
<br>- Wenn ihr nicht wisst, welche Versionen ihr drauf habt oder hattet, macht ruhig beides
Bitten an euch
Alle, die diesen Mod testen und mit irgendetwas nicht zufrieden sind, Rechtschreibfehler in Modifikationen finden oder für bislang nicht mit Texten versehenen Technologien Texte haben: Teilt mir dies mit, damit ich den Mod dahingehend verbessern kann.
Also, wer Fehler, Bugs oder Unstimmigkeiten entdeckt, der schaue bitte hier nach, wie er vorzugehen hat.
Wer Tipps und/oder Vorschläge für weitere Mods hat, sowie Verbesserungsvorschläge, der poste es bitte hier.
Am Besten immer mit Link/Fehlerbeschreibung, damit ich nicht blind suchen muss.
Stabilität und Kompatibilität
Laut knossos führt die Mod nicht zu Performanceeinbrüchen, ich interpretiere das einfach mal als: "Genauso, wie in Vanilla"
Diese Modifikation ist an Civ4 mit Patch 1.61 angepasst und kompatibel zur deutschen Communitybearbeitung 2.00a sowie zum BlueMarble Mod 2.0.
Diese Modifikation ist nicht kompatibel zu Warlords.
Danksagungen
Mein Dank geht an (alphabetische Reihenfolge):
12monkeys, Adam (low), AlazkanAssassin, AltarisGreyhawk, Amra, Anima Croatorum, Bhruic, C.Roland, Chinese American, Commander Bello, Crayton, CyberChrist, Dale, enen, eotinb, frenchman, Frontbrecher, Hastur, homegrown, jdog5000, Jeckel, jojoweb, jok, lexi, LittleRedPoint, Master Lexx, MatzeHH, mikezang, Mylon, NeverMind, nils_z, Octavian, Porges, Progor, 'Rabbit, White', rezaf, Roamty, Robo Magic Man, Rodman49, RogerBacon, Rufus T. Firefly, Sevo, sharick, SirRethcir, snafusmith, Snaitf, Spindrift, Stone-D, SupremeOverlord, talchas, Teg_Navanis, TheFourGuardian, TheLopez, Tunch Khan, tywiggins, Vovan
Besonderer Dank an folgende geduldige und hilfsbereite Forenmitglieder (zwecks Python, XML, SDK, Ideen und Graphiken):
12monkeys, Arne, chemosh, Commander Bello, DragonGreen, jok, MatzeHH, Octavian, Opferlamm, sansi, taurec, vorlorne, wileyc und alle fleißigen Tester
<br>