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#1 |
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KSV Hessen Kassel
Registriert seit: Jan 2002
Ort: Kassel
Beiträge: 1.712
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[MOD] Sonarbojen in Civ IV
Sonarbojen für Civilization IV v1.61
v1.0 von Jok Unterstützte Sprachen: Englisch und Deutsch Änderungen gegenüber dem Orginalspiel: ====================================== Es werden Sonarbojen ins Spiel integriert. Diese können von Arbeitsschiffen ausgesetzt und wieder eingesammelt werden und können feindliche U-Boote sehen. Installation: ============= Den Ordner Sonarboje im Archiv mit allen Unterordnern in den Mods-Ordner von Civilization IV kopieren (Beispiel: C:\Programme\Sid Meiers Civilization IV\Mods\ ) Spiel mit dem Mod starten: ========================== Nach dem Starten des Spieles unter "Erweitert" die Mod "Sonarboje" laden. Anschließend das Spiel wie gewohnt starten. Was kann eine Sonarboje: ======================== Eine Sonarboje kann sich nicht selbstständig bewegen und hat auch keine Kampffähigkeiten. Sie kann in einer Küstenstadt aufgestellt werden, Kosten 80 Hämmer. Ein Arbeitsschiff hat jetzt die spezielle Fähigkeit, 1 Sonarboje zu tragen. So kann die Boje auf ein Arbeitsschiff geladen werden und so im Küstenbereich ausgesetzt werden. Die Boje startet mit der Beförderung "Wache", so kann sie 2 Felder weit sehen und die feindlichen U-Boote orten. Veränderte Dateien: =================== Civ4UnitInfos.XML Abschnitt "UNIT_BOJE" hinzugefügt (ab Zeile 9838). Veränderungen am Arbeitsboot (SpecialCargo). Civ4UnitClassInfos.XML Abschnitt "UNITCLASS_BOJE" hinzugefügt (ab Zeile 370). Civ4SpecialUnitInfos.XML Abschnitt "SPECIALUNIT_BOJE" hinzugefügt (ab Zeile 28). Civ4FormationInfos.XML Die Boje wurde an die entsprechenden Stellen eingefügt. Civ4ArtDefines_Unit.XML Abschnitt "ART_DEF_UNIT_BOJE" hinzugefügt (ab Zeile 1488). Texte_Sonarboje.XML Datei neu hinzugefügt. History: ======== 1.0 Erste veröffentlichte Version. |
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#2 |
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KSV Hessen Kassel
Registriert seit: Jan 2002
Ort: Kassel
Beiträge: 1.712
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So sieht die Boje im Spiel aus:
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Geändert von jok (13. Juni 2006 um 17:39 Uhr) |
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#3 |
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Registrierter Benutzer
Registriert seit: Nov 2005
Ort: Im Norden von Deutschland
Beiträge: 295
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thx
*fünfzeichen* |
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#4 |
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the cosmos rocks
Registriert seit: Dez 2003
Ort: Faerûn
Beiträge: 7.475
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Hi jok!
Du kannst ja schon mal in deine Sig einfügen, dass sowohl dein Great Leader als auch deine Sonarboje in der offiziellen Veröffentlichung der nächsten Version enthalten sein werden. ![]() Edith meint grad, die KI wird die Boje wohl eher nicht nutzen, oder?
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Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Geändert von Caesium ( 4. Mai 2006 um 01:10 Uhr) |
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#5 | |
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KSV Hessen Kassel
Registriert seit: Jan 2002
Ort: Kassel
Beiträge: 1.712
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Zitat:
Möglich wäre folgendes: - Die KI baut die Dinger garnicht. - Die Bojen versauern in Küstenstädten. (für mich am wahrscheinlichsten) - Die Bojen werden mit Arbeitsschiffen rumgeschippert. - Die KI setzt die Bojen irgendwo ins Meer (für mich am unwahrscheinlichsten). Taktisch sinnvoll nutzt die KI die Bojen bestimmt nicht. Dafür müsste man denke ich weitreichende Eingriffe in das SDK vornehmen. p.s.: Die KI weiß eh, wo deine Uboote sind...
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#6 |
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the cosmos rocks
Registriert seit: Dez 2003
Ort: Faerûn
Beiträge: 7.475
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Ist es denn möglich, dem Arbeitsschiff mehr als eine Spezialeinheit zuzuordnen? Ich würde nämlich gerne die Seeminen auch statisch machen, oder sollte ich dafür einen Minenleger basteln, oder den Walfänger umbauen?
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Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
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#7 |
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KSV Hessen Kassel
Registriert seit: Jan 2002
Ort: Kassel
Beiträge: 1.712
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Dann gib der Mine einfach die Gruppe "SPECIALUNIT_BOJE"
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#8 |
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the cosmos rocks
Registriert seit: Dez 2003
Ort: Faerûn
Beiträge: 7.475
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Danke, auf die Idee bin gar nicht gekommen
![]() So, dann wäre auch das soweit fertig
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Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
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#9 |
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Registrierter Benutzer
Registriert seit: Nov 2005
Ort: Hamburg
Beiträge: 18
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Sehr schöne Ideen, die Schaffung der Boje und die Änderung der Seemine! Gerade die bisher frei herumfahrenden Seeminen waren doch recht seltsam. Vielen Dank für Euren Einsatz!
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#10 | |
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the cosmos rocks
Registriert seit: Dez 2003
Ort: Faerûn
Beiträge: 7.475
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Zitat:
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Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
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#11 |
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Spielender Familienvater
Registriert seit: Jun 2006
Ort: Hamburg
Beiträge: 41
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Super Idee,
Die Grafik ist zwar ungewöhnlich, aber besser als jede die ich machen könnte! ;-) PS: warte auf Warlords
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Non nobis, Domine, non nobis: sed Nomini Tuo da gloriam. Homo homini lupus. Ad multos annos! Amicus certus in re incerta cernitur. |
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#12 | |
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KSV Hessen Kassel
Registriert seit: Jan 2002
Ort: Kassel
Beiträge: 1.712
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Zitat:
Problem bei der Grafik ist ja, dass man Sonarbojen an sich garnicht sieht... |
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