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Alt 3. Mai 2006, 19:25   #1
jok
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[MOD] Sonarbojen in Civ IV

Sonarbojen für Civilization IV v1.61
v1.0 von Jok

Unterstützte Sprachen: Englisch und Deutsch


Änderungen gegenüber dem Orginalspiel:
======================================

Es werden Sonarbojen ins Spiel integriert. Diese können von Arbeitsschiffen ausgesetzt und wieder eingesammelt werden und können feindliche U-Boote sehen.

Installation:
=============

Den Ordner Sonarboje im Archiv mit allen Unterordnern in den Mods-Ordner von Civilization IV kopieren (Beispiel: C:\Programme\Sid Meiers Civilization IV\Mods\ )


Spiel mit dem Mod starten:
==========================

Nach dem Starten des Spieles unter "Erweitert" die Mod "Sonarboje" laden. Anschließend das Spiel wie gewohnt starten.


Was kann eine Sonarboje:
========================

Eine Sonarboje kann sich nicht selbstständig bewegen und hat auch keine Kampffähigkeiten.
Sie kann in einer Küstenstadt aufgestellt werden, Kosten 80 Hämmer. Ein Arbeitsschiff hat jetzt die spezielle Fähigkeit, 1 Sonarboje zu tragen. So kann die Boje auf ein Arbeitsschiff geladen werden und so im Küstenbereich ausgesetzt werden.

Die Boje startet mit der Beförderung "Wache", so kann sie 2 Felder weit sehen und die feindlichen U-Boote orten.


Veränderte Dateien:
===================

Civ4UnitInfos.XML
Abschnitt "UNIT_BOJE" hinzugefügt (ab Zeile 9838).
Veränderungen am Arbeitsboot (SpecialCargo).

Civ4UnitClassInfos.XML
Abschnitt "UNITCLASS_BOJE" hinzugefügt (ab Zeile 370).

Civ4SpecialUnitInfos.XML
Abschnitt "SPECIALUNIT_BOJE" hinzugefügt (ab Zeile 28).

Civ4FormationInfos.XML
Die Boje wurde an die entsprechenden Stellen eingefügt.

Civ4ArtDefines_Unit.XML
Abschnitt "ART_DEF_UNIT_BOJE" hinzugefügt (ab Zeile 1488).

Texte_Sonarboje.XML
Datei neu hinzugefügt.


History:
========

1.0
Erste veröffentlichte Version.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Sonarboje.zip (78,0 KB, 103x aufgerufen)
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Alt 3. Mai 2006, 19:26   #2
jok
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So sieht die Boje im Spiel aus:


Geändert von jok (13. Juni 2006 um 17:39 Uhr)
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Alt 3. Mai 2006, 20:08   #3
Barbarosso
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thx
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Alt 3. Mai 2006, 20:45   #4
Caesium
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Hi jok!
Du kannst ja schon mal in deine Sig einfügen, dass sowohl dein Great Leader als auch deine Sonarboje in der offiziellen Veröffentlichung der nächsten Version enthalten sein werden.


Edith meint grad, die KI wird die Boje wohl eher nicht nutzen, oder?
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Geändert von Caesium ( 4. Mai 2006 um 01:10 Uhr)
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Alt 6. Mai 2006, 09:54   #5
jok
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Zitat:
Zitat von Caesium
Edith meint grad, die KI wird die Boje wohl eher nicht nutzen, oder?
Edith hat recht. Habs nicht getestet.

Möglich wäre folgendes:
- Die KI baut die Dinger garnicht.
- Die Bojen versauern in Küstenstädten. (für mich am wahrscheinlichsten)
- Die Bojen werden mit Arbeitsschiffen rumgeschippert.
- Die KI setzt die Bojen irgendwo ins Meer (für mich am unwahrscheinlichsten).

Taktisch sinnvoll nutzt die KI die Bojen bestimmt nicht. Dafür müsste man denke ich weitreichende Eingriffe in das SDK vornehmen.

p.s.: Die KI weiß eh, wo deine Uboote sind...
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Alt 6. Mai 2006, 14:41   #6
Caesium
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Ist es denn möglich, dem Arbeitsschiff mehr als eine Spezialeinheit zuzuordnen? Ich würde nämlich gerne die Seeminen auch statisch machen, oder sollte ich dafür einen Minenleger basteln, oder den Walfänger umbauen?
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Alt 6. Mai 2006, 15:29   #7
jok
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Dann gib der Mine einfach die Gruppe "SPECIALUNIT_BOJE"
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Alt 8. Mai 2006, 18:27   #8
Caesium
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Danke, auf die Idee bin gar nicht gekommen
So, dann wäre auch das soweit fertig
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Alt 9. Mai 2006, 12:44   #9
hrubesch
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Sehr schöne Ideen, die Schaffung der Boje und die Änderung der Seemine! Gerade die bisher frei herumfahrenden Seeminen waren doch recht seltsam. Vielen Dank für Euren Einsatz!
hrubesch ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14. Mai 2006, 23:04   #10
Caesium
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Beiträge: 7.475
Zitat:
Zitat von hrubesch
Sehr schöne Ideen, die Schaffung der Boje und die Änderung der Seemine! Gerade die bisher frei herumfahrenden Seeminen waren doch recht seltsam. Vielen Dank für Euren Einsatz!
Auch wenns eigentlich nicht hierher gehört, aber in der neuen Version meiner Modifikation ist diese Änderung eingebaut.
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Alt 6. Juli 2006, 08:13   #11
Lonewolf
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Beiträge: 41
Civ4 Allgemein

Super Idee,


Die Grafik ist zwar ungewöhnlich, aber besser als jede die ich machen könnte! ;-)





PS: warte auf Warlords
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Non nobis, Domine, non nobis: sed Nomini Tuo da gloriam.

Homo homini lupus.
Ad multos annos!
Amicus certus in re incerta cernitur.
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Alt 6. Juli 2006, 11:43   #12
jok
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Beiträge: 1.712
Zitat:
Zitat von Lonewolf
Super Idee,
Die Grafik ist zwar ungewöhnlich, aber besser als jede die ich machen könnte! ;-)
Naja, das waren halt die Anfänge, neue 3d-Modelle in Civ IV einzubinden. Viel weiter bin ich aber nicht gekommen.

Problem bei der Grafik ist ja, dass man Sonarbojen an sich garnicht sieht...
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