Wahrscheinlich nur zwei Farmen, Rest Hütten.
Zum bewirtschaften aller HS-Hügel reicht das schon.
Evtl bau ich pro Stadt eine Farm um schneller zu wachsen, langfristig sollte aber alles andere verhüttet werden.
Wahrscheinlich nur zwei Farmen, Rest Hütten.
Zum bewirtschaften aller HS-Hügel reicht das schon.
Evtl bau ich pro Stadt eine Farm um schneller zu wachsen, langfristig sollte aber alles andere verhüttet werden.
Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament
Ebenenhügel sind keine guten Felder. Farmen sind mäßig. Nur um einen EH zu bewirtschaften würde ich keine Farm bauen. Lieber ein paar Felder unbearbeitet lassen.
Achtung Spoiler:
Tausend Dank für die tolle Story!
Was ich mich frage: Warum hat Picadilly diese lange Straße in deine Richtung gebaut?
heymlich farmen sind commerzstärker als hütten .... jedenfalls 1 pro stadt wenn keine 4er oder 5er nahrungsfelder da sind
keine ahnung wann, aber ich hab hier im forum mal den unterschied zwischen schwemmland hütten und schwemmlandhütten und einer schwemmlandfarm gespielt ... und auf 30-50 züge war die farm besser wie hütten. sowohl was das wachstum der hütten als auch die ausstattung der gebäude und auch den gesammtkommerz anging
Ich hab das auch probiert, und bin zu einem anderen Ergebnis gekommen. Wahrscheinlich hast du den Fehler gemacht, die KK zu peitschen.
Achtung Spoiler:
schwemmland only ? und hab gepeitscht ...
Bei Städten ohne Nahrungsressi ist es besser, sie einfach ohne KK wachsen zu lassen und Hütten zu belegen. Bis die Investition in die KK sich rentiert, dauert es einfach zu lange. Das gilt natürlich nicht, wenn da ein bischen Wald ist, dann wird die KK selbstverständlich geholzt. Ich hab's allerdings mit reinen Graslandstädten getestet, die nur mit +2 wachsen. Selbst da lohnen sich Farmen nicht. Dann sollten sie sich bei Schwemmlandstädten erst recht nicht lohnen.
Achtung Spoiler:
das sind total seltsame änderungen
ne kk lohnt mit hohem nahrungsaufkommen mehr .... und grasland hat keins
KKs werden bei mir für 1 Pop gesklavt, das lohnt immer.
Und wo wir grade schonmal beim Thema sind:
KK in der 2. Stadt wird gesklavt, mit dem Überschuss bau ich das AB für Stadt Nr 3.
Der Siedler dafür ist unterwegs und gründet in 2 Runden.
Der Blick nach Russland zeigt wenige Einheiten:
Da könnte man evtl doch mal einen Angriff wagen
Da beim Römer grade eh nix passiert kann ich da auch einfach mal Frieden anbieten.
Demo:
Achtung Spoiler:
Außerdem noch bemerkenswert: Das Orakel wurde gebaut.
Nach Punkteanstieg muss es Flomac/pico als Washington gewesen sein.
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Kannst du an den Punkten/Graphen sehen, ob der Russe Bogenschützen erforscht hat? Wenn nein, würde das natürlich ganz klar für einen sofortigen Überfall sprechen. Du könntest auch einfach mal einen Deckungsimpi riskieren und schauen, ob er den Bogen zufällig stark anschlägt, sodass der Axti über 50 Prozent hat. Wenn ja, kannst du die Stadt vielleicht schon mit vier Einheiten einnehmen.
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
Er hat Bogenschießen, ich hab am Anfang ja kurz seine Forschung gesehen
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was belegst du in deiner nordstadt ?
ich denke die edelsteine sind ebsser wie die kuh