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Thema: 88 - Chronik des Rob Shihuangdi

  1. #46
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Der Küstenverlauf entwickelt sich unerwartet. Wenn die kleine Meeresbucht von der realen Karte hier so groß ausfällt, ist es wohl noch ein deutliches Stück zu laufen bis ich die erwarteten Inseln finde. Der Mangel an vernünftiger Nahrung macht mir aber mehr Sorgen. Wo soll man den da eine starke Küstenstadt gründen können?

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    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  2. #47
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Es sieht so aus, als wäre ich doch nicht im fernen Asien gestartet. Ich hatte es bisher ausgeschlossen, aber die Geländeübereinstimmung mit der Karte von Pucc ist eindeutig. Es handelt sich bei dem Meer um die Hudson Bay. Nur das es eben in der Realität dort an der Küste keine Bergkette gibt, die einem den Weg nach Norden versperrt.



    Außerdem hat LotC eine komplette Felderspalte eingefügt um mich zu verwirren. Der heilige Berg Rob und die Stadt Rob liegen genau darauf.

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    Geändert von Rob Anybody (20. Januar 2020 um 23:58 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
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  3. #48
    Rabulist Avatar von Claus E. Witz
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    Wie? Die Erde wächst? Ein neuer Sankt Andreas-Graben? Emoticon: omg
    "Wir behaupten (...), der Krieg ist nichts als eine Fortsetzung des politischen Verkehrs mit Einmischung anderer Mittel." Carl von Clausewitz

  4. #49
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Die Zentrale Lage gefällt mir gar nicht. Wenn meine Nachbarn ähnlich verteilt sind, wie damals bei der Pucc-Karte, bin ich von 5 Civs umgeben, die mich möglicherweise zusiedeln wollen. Immerhin könnte der Erkundungskrieger in 1-2 Runden bereits Kulturgrenzen von der Ostküste sichten.

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    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

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  5. #50
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Die Zentrale Lage gefällt mir gar nicht.
    Hmm. Aber das Land sieht ziemlich gut aus. Ich würde mir einfach so viel davon wie möglich unter den Nagel reißen, um stark genug zu sein, damit die anderen keine Lust haben, sich mit dir anzulegen. Dann abwarten bis die anderen sich kloppen um abzustauben. Das Spiel ist ohne Diplo, ein koordinierter Angriff mehrerer Nachbarn auf einen starken Gegner ist unwahrscheinlich.

  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von Maugitar
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    Ich glaube Robs Problem ist, dass man nicht sehr gut expandieren kann. D.h. Sobald er später einem den Krieg erklärt, muß er gleichzeitig genügend Truppen zur Abschreckung haben. Im Grunde werden quasi alle Städte Grenzstädte sein. Rüstet er sehen die anderen das im Graphen und machen theoretisch mit.

    Verzwickte Situation. Auf jeden Fall wäre mein erstes Expansionsziel nicht der Schwächste, sondern der der am Meer liegt und mir nicht noch mehr Grenzen bringt.

    Da hat es der Blaue Spieler in NO Kanadas bedeutend leichter.

  7. #52
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Wie ich schon sagte, er kann niemand als erster angreifen, aus der Mittelposition heraus. Auch nicht einen Schwachen. Er muß auf eine Gelegenheit warten, als lachender Dritter einzusteigen. Damit das erfolgreich ist, braucht er mehr Land als die Nachbarn. Sein Land sieht ziemlich gut aus, das könnte machbar sein, wenn er sich nicht mit Wundern verzettelt.

  8. #53
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Tatsächlich findet der Krieger hinter dem Hügel den ersten Nachbarn. Er soll kurz über die Grenze schauen, bevor er südlich nach dem nächsten sucht.
    Die Spielstärke von Klops kann ich nicht einschätzen, aber bestimmt brauche ich vor Ludwig keine Angst zu haben. Evtl. baut Klops mir mit Kre/Ind schöne Welltwunder?
    Er ist (wie ich) mit dem Startsiedler gewandert und hat bereits eine erste Tech erforscht. Da er mit Landwirtschaft und Rad startet, wird das wohl Bergbau gewesen sein.

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    Durch den EH ist mein BT 3 Runden früher als normal fertig geworden, allerdings habe ich durch die Siedler-Wanderung auf den Hügel, und jetzt zum Mais, bereits 2 davon verloren.
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  9. #54
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Du willst mit 2 BT starten? Meiner Meinung nach ist da nicht genug Wald, um 2 BT zu beschäftigen, das wird den Siedler unnötig verzögern. Hast du die Runde schon beendet?

  10. #55
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ja, ich habe die Runde bereits beendet. In einem PB kann man das aber auch danach noch ändern. Ich habe bis zum tatsächlichen Rundenende jetzt noch ~44 Stunden Zeit darüber nachzudenken.

    Er soll zumindest angebaut werden bis der Mais fertig ist. Ich werde einen für die HS und einen zweiten für die Neugründung brauchen. Danach sollen die beiden zu jeder neuen Stadt mitgehen. In der Regel baue ich etwas weniger BT als zB Jesper Portus. Was nützen ausgebaute Felder wenn keine Bevölkerung dafür da ist.
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  11. #56
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ohne den BT kommt der Siedler 4 oder 6 Runden eher. Es wäre natürlich ärgerlich wenn ich um dieses Runden einen Spot verliere. Der Unterschied zwischen -4 und -6 liegt in späterem Wachstum und 4 Runden weniger Silberbelegung. Ich habe jetzt auf Krieger anbauen umgestellt um mich in 4 Runden noch für eine der Varianten entscheiden zu können.
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  12. #57
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    4/4 , er hat also auch noch keinen anderen Mitspieler getroffen. An wilden Tieren habe ich bisher auch nur Pumas gesehen und irgendwie vermisse ich Nahrungs-Ressourcen auf der Karte. LotC und die-Kartenprüfer wollen wohl nicht, das Nachbarn aufeinander zu siedeln.

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  13. #58
    Rabulist Avatar von Claus E. Witz
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    Zumindest ist genug Platz zwischen Dir und Deinem Nachbarn.
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  14. #59
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    LotC und die-Kartenprüfer wollen wohl nicht, das Nachbarn aufeinander zu siedeln.
    Dafür kannst du dich bei mir bedanken

    Du hast 2 6er Nahrungsressis bei der HS. Das ist ein sehr starker Start. Wenn du eine Möglichkeit findest, die HS so zu gründen, dass du eine dritte Nahrungsressi ins FC kriegen kannst, wäre das zu viel. Daher ist dort keine

  15. #60
    Rabulist Avatar von Claus E. Witz
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    Genau! Schließlich poppt da ja noch Kupfer und Eisen auf!
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