Heilige Stadt in New York wäre fein, aber dann versucht er garantiert, das abzureißen. Segeln zuerst scheint mir daher die richtige Entscheidung zu sein.
Achtung Spoiler:
An Die Stadt kommt er doch ohne Segeln gar nicht dran. Alles in allem dürfte hier lange nix mehr gehen ohne Katapulte. Dann wird er euch allerdings ausproduzieren und von Norden her aufrollen. Dauert aber sicher noch.
Empi hat doch in 3 Runden Segeln.
Seine Wirtschaft ist auch ziemlich im Keller, das allerletzte Wort ist da noch nicht gesprochen. Vielleicht können wir hier noch den Falken machen.
Deshalb ja...ich sehe da noch lange keine "Erlösung". Weder denke ich, dass Empi nun Kapazitäten für 2 Trieren und 4 Phalangen hat/bereitstellen will noch denke ich, dass er damit Kosten/Nutzen technisch positiv rauskommen würde.
Daher würde ich jetzt auch an eurer Stelle eher nicht mit einem Seeangriff rechnen, aber es schadet sicher nicht, wenn ihr selbst 1-2 Trieren hättet - und wenn es nur zur Blockade der Stadt dienen würde.
Mehr als Nadelstiche könnt ihr nicht setzen, aber die gehen eben schon.
Scheiß auf die Kornkammer. Lass uns Einheiten bauen. Das Spiel ist durch
Wenn wir dadurch 2 Pop mehr peitschen können, hat die KK sich schon amortisiert. Zwei Pop mit KK sind paarundzwanzig Nahrung, also 6 Runden oder so. So lang leben wir jedenfalls noch.
Ich würde da jetzt und sofort 2 Axties peitschen und habe mich schon gewundert, wie du bei der letzten zusätzlichen Phalanx ruhig bleiben konntest
Deine Rechnung bzgl. Gewinnen und Hügel ist nicht zielführend.
Solltest du und er 2 Einheiten verlieren, dann hast du einen Speer und eine angeschlagene Axt übrig.
Du wirst wahrscheinlich keinerlei Beförderungen bekommen, da du als Verteidiger nur 1 EP pro gewonnen Kampf bekommst.
--> Du räumst den Hügel oder wirst von frisch beförderten und dadurch geheilte Phalanxen sterben.
Für einen Gegenangriff in der Folgerunde ist es bereits zu spät, weil eine Phalanx zur Deckung da sein wird und du nichts haben wirst.
Die kritische Masse für einen Angriff ist folglich in 2 Runden erreicht.
Soll heißen, wenn du jetzt die KK sklavst, dann besteht die Gefahr, dass es nicht mehr viel zu sklaven geben wird bzw. der Hügel weg sein wird.
Du musst sofort 2 Axties sklaven, bzw. mit 4 Prod anbauen und pop2 sklaven.
Ps: Laut Vodka hat er mit 4 Agg + Shock Phalanxen im Schnitt gerade 2 Einheiten von dir umgehauen, mit 5 Phalanxen 2.5 und verliert im Schnitt weniger Prod als du.
Geändert von Frozen (15. Februar 2020 um 04:15 Uhr)
Freedom's just another word for nothing left to lose
Glücklicherweise hat nur die Hälfte der Phalangen Schock. Ich guck mir das schon in Vodka an. Da verliert er im Schnitt ein bisschen mehr als wir.
Ich peitsch ja nicht die KK, sondern die Axt, aber erst nächste Runde, damit die Stadt direkt wieder wächst.