Es muss jedenfalls idealerweise so aussehen, dass die KK in der Runde halbvoll wird:
Heißt für euch, wenn ich dich richtig verstehe, seit ihr nach Fertigstellung der KK bei 16/24 Nahrung. Dann nimmt die KK beim anschließenden Wachstum 8 Nahrung mit. Im Lager sind dann 8 + den Nahrungsüberschuss beim Wachstum.
Geändert von shade (02. Dezember 2019 um 13:31 Uhr)
Das hieße dann, die Füllung wird vor den Bauaufträgen berechnet.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Ok, das ist mir neu, aber aus dem Bauch heraus würde ich sagen, das das eher nur selten sinnvoll ist oder?
Also in unserem Fall sollte es jedenfalls nicht sinnvoll sein, da unabhängig vom Füllstand das Wachstum auf Pop4 2 Runden nach Pop 3 kommen sollte
Wir haben das Heilkräuter-Event. Die 2 können wir uns denk ich leisten, aber wie sieht es mit Pop-Verlust aus? Ich denk, die +1 Version ist nicht sinnvoll, da haben wir nur 35% drauf.
Bei der +2 Version haben wir 5% auf das -Ergebnis und 45% , 45% , 5% nix passiert.
Bei +1 13% , 28% , 7% , 52% nix passiert. Hier haben wir also tatsächlich eine höhere Chance, Pop zu verlieren und nix zu gewinnen.
Braucht ihr in absehbarer Zeit die ? Falls nicht wäre mir ein so früher Pop Verlust zu drastisch, der wirft ja schon ordentlich im Ausbau zurück.
Nein, das Event ist immer eine langfristige Investition.
Auf absehbare Zeit bekommen wir 4-5 -Ressourcen. Mit Schmiede und KK sollte das fast überall für Pop 10-12 reichen. Aber mit Fabriken und KohleKWs wird's halt immer schwierig.
Ohne Risiko ist kein Fortschritt zu haben
Klar nehmen wir das
Ein wahrlich durchschlagender Erfolg für das junge Volk der Amerikaner. Alle Sklaven freiwilligen Probanden haben die klinischen Studien überstanden.
Sollen wir vor TZ noch Jagd forschen, für das Wild im SO? Jagd kostet 67 Kolben und gibt uns 20% auf alles, also Tiernahrung. Das sind ~34 Kolben Rabatt.
Zur Feier des Tages gibt's auch mal die bisherigen Erkundungen in der Totalen.
Dann ist halt nix mehr mit günstigen Stadtwachen. Ohne Speerkämpfer wirds bei der Enge aber auch nicht gehen
Ich würde das Risiko aber eingehen und direkt TZ und dann Mystik Stm forschen
Glück gehabt
Freedom's just another word for nothing left to lose
... und die zweite folgt sogleich.
Unser Erkunder entdeckt griechisch-blau. Damit rutscht die Stadt zwischen Dias und Wild auf der Prioritätenliste ganz weit nach vorne.
Ich hab in der HS noch nen See statt des Waldes belegt. Aber die Schweine schon, damit der Krieger vor ner potentiellen Jagd-Forschung fertig wird. So machen wir +14, was zumindest für TZ reicht, ich denk auch für Jagd+TZ.