Ich würde vielleicht die Edelsteinstadt zuerst gründen, die ist doch recht gut und Kupfer habt ihr bei der HS. Danach vielleicht eine im Westen, die Weizen und Wild nutzt. Und dann noch eine auf den Gewürzen, um im Osten die Grenze abzustecken. Falls dort noch kein anderer gesidelt hat. Gewürze sind kein gutes Feld, da kann man ruhig drauf gründen.
Habe ansonsten 2 mal gepeitscht und mit dem BT eine Straße angebaut. Hoffe das passt so.
Siedlungsplan schau ich mir gleich mal an und schreibe nachher was dazu. Aber tendiere auch gerade zum Kupfer, da wir das schon möglichst bald haben sollten.
Ich habe die Straße jetzt so angebaut, dass wir nächste Runde mit dem Siedler entweder auf dem Kupfer stehen können oder auf Kupfer 1 siedeln können. Ich finde beide Gründungsvarianten stark, aber ich tendiere gerade mehr zum auf dem Kupfer gründen. Wenn wir wirklich als nächstes die Dias Stadt gründen wollen(damit ist die Kanalstadt im Osten gemeint oder), dann müssen wir die auch schützen können, da sie im Normalfall einer Kriegserklärung gleich kommt. Da brauchen wir eigentlich eine Axt zum Schutz. Ich möchte deshalb gerne mit einer Axt in der Hauptstadt wachsen und auf Pop4 wieder einen Siedler peitschen. Dies geht aber nur, wenn wir nicht noch zig Runden unser Kupfer anschließen müssen. Ich würde deshalb das stärkere Feld einem runderen Spielaufbau opfern. Sollten wir die Stadt dort hinten doch nicht gründen wollen, dann reicht das Kupfer auch in R51 und wir können Kupfer 1 gründen.
Im Süden will auch glaub ich keiner gründen. Im Norden Kupfer 7 hat halt die Schweine nicht mit drin und würde die Blockstadt im Osten halt schon sehr alleine lassen.
Ich sehe das Hauptproblem im mangelhaften Schutz/Aufklärung da oben. Ziehen wir aufs Kupfer und da steht ein Löwe... Kupfer-1 ist halt in der Hinsicht sicher wenn wir zocken wollen von mir aus alleine würde ich es aber nicht machen
Das ist natürlich ein Argument. Wir haben aktuell nichts da oben. Dann lass nächste Runde die Straße fertig bauen, dann müssten wir auch nächste Runde Kupfer 1 schon gründen können. Wir sollten jetzt nicht unnötig unser Spiel riskieren, wo es gerade gar nicht schlecht aussieht. Einige andere haben erst vor kurzem ihre zweite Stadt gegründet. Da sollten wir jetzt unser dritte Stadt nicht wegen einer Dummheit riskieren.
Willst du die Dias Stadt dann aber trotzdem schnell hinterher gründen oder doch lieber konservativer was in der Nähe?
Ich würde die auch schnell hinterher setzen. Wir können ja noch 1-3 Krieger bauen und dann mit Äxten wachsen. Sobald wie sinnvoll wieder nen Siedler und BT peitschen.
Generell würde ich gerne die frühe Expansion so schnell wie möglich durchziehen. Die Füll- und B-Städte dann beim Happycap der etablierten nachlegen.
R 45: BT1 baut Straße fertig. Siedlergründet BT2 baut Straße Memphis 6 fertig
R 46: BT1 zieht auf Kupfer, BT2 baut eine Runde am Weizen
R47: BT1 baut Straße 1/2 auf Kupfer, BT2 zieht auf Kupferstadt
R48: BT1 baut Straße 2/2, BT2 zieht auf Kupfer und baut Mine 1/7
R49-51 BT1 und BT2 bauen Mine 2-7/7
Also mit gefällt die Stadt beim Südkupfer nicht. Die kann ja außer Fisch und Kupfer gar nix.
Und es sieht nach einer Menge verschwendeter BT-Runden aus, weil die Kerle so weit laufen müssen.
Willst du den BT-Memphis auch aufs Kupfer ziehen? Das kostet 2 Laufrunden, das lohnt sich doch nicht, oder warum abbrechen?
Hm, über Lösung nachgedacht: Wenn der erste BT erst die Str. auf Kupfer baut, kann der Helios-BT auf 1 von Heliopolis 1 Runde holzen + abbrechen und dann die 2. Runde ebenfalls auf das Kupfer ziehen und Mine bauen, aber der andere BT muss in der Runde erst die Str. auf Kupfer fertig stellen. Dann dauert Kupfermine nur 3 Runden und in der 3. Runde hat ein BT noch einen Auftrag frei.