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Thema: Brainstorming zum PAE Handelfeature

  1. #121
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich weiß nicht, ob ich es nicht schon für die nächste Version repariert hab und deswegen bei mir in der "alten" aber für euch jüngsten Version funzt.

    Ich arbeite aber gerade am letzten Feinschliff für PAE VI und da sind soviele XML Einträge dazugekommen, dass ich kein Save dafür laden kann.

    Mir ist im letzten Testspiel nichts derartiges aufgefallen, sonst hätt ich eh an der Funktion weitergearbeitet.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #122
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ich arbeite aber gerade am letzten Feinschliff für PAE VI.
    Oha! Da hat aber jemand nen Gang hochgeschaltet

  3. #123
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    @Pie
    Weil mein Save ein WBSave ist, sollte es auch mit geänderten XML-Einträgen funktionieren.

    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8145387


    Edit:
    breadsmith konnte mein WBSave ja auch laden, sein normales Save geht bei mir nicht.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  4. #124
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    hier noch mal als WB save...
    Ich bin Makedonier
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  5. #125
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich habe das WBsave von breadsmith spielen können.

    Wenn ich die Kriege im WB beende verhalten sich die Karren normal.
    Das Aufwachen der Karren im Krieg bei Feindberührung halte ich für sinnvoll.

    Manchmal brechen die Karren im Krieg die Routen aber scheinbar unbegründet ab.

    -> Ich vermute: Die Feindüberprüfung reagiert auf feindliche Spione.

    @Pie
    Hast du Einfluss auf diese Feindüberprüfung? Kannst du feindliche Spione bei der Abfrage auslassen?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

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  6. #126
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    ziemlich sicher nicht!
    Dieses Verhalten hab ich IMMER SCHON, auch im Frieden und bevor es Spione überhaupt gab...

    [edit] in deinem Beispielsave gabs ja auch keine Spione/Krieg und die Wagen sind nicht gefahren

    Aber is ja auch egal jetzt... PAE VI kommt raus :freu:
    und da ist das ja eh behoben

  7. #127
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von breadsmith Beitrag anzeigen
    ziemlich sicher nicht!
    Dieses Verhalten hab ich IMMER SCHON, auch im Frieden und bevor es Spione überhaupt gab...
    Das liegt vermutlich an dem letzten Patch der bei mir nicht installiert ist. Daher kann ich nichts dazu sagen.
    Aber möglicherweise besteht ein Zusammenhang mit dem von mir beschriebenen Problem.

    Und evtl. ist mein Problem auch noch in PAE VI enthalten
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  8. #128
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    wie? Du spielst mit Patch3?
    Das ist doch uralt...

    [edit] achso "Fix" meinst Du vermutlich

  9. #129
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    Ich hab den Verdacht, dass mit der Skriptdata bei breadsmith was nicht stimmt, aber da kann ich frühestens heut abend reingucken.

  10. #130
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Ich hab den Verdacht, dass mit der Skriptdata bei breadsmith was nicht stimmt, aber da kann ich frühestens heut abend reingucken.
    Ich habe, wie gesagt, denselben Effekt wie breadsmith. Da wird etwas mit dem Release vom 1.9. nicht stimmen.

  11. #131
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    Da geh ich auch von aus. Aber es gibt mehrere Möglichkeiten, was da nicht stimmt, die ich teilweise in nem 1.9.-Save checken kann. Entweder wird die Route deaktiviert, oder der Befehl funktioniert nicht, weil die Queue nicht leer ist, oder irgendwas anderes.

  12. #132
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Im WBSave von breadsmith sind mMn keine falschen Einträge zu den Routen.
    Es ändert sich nichts wenn ich die Autorouten bei mir neu anlege.

    Das ungewollte Aufwachen der Karren erinnert mich schon sehr an das gewollte Aufwachen bei Feindberührung.
    Vermutlich wird das Aufwachen einfach falsch ausgelöst. Um das zu prüfen braucht man den letzten Bugfix.
    Ich werde mir aber jetzt nicht PAE mit allen Patches und Bugfixes herunterladen und installieren.
    Um das zu untersuchen gibt es bessere Profis als mich.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  13. #133
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Das ungewollte Aufwachen der Karren.
    Sie wachen nicht auf. Mit Feinden hat das nichts zu tun. Sie behalten ihren Befehl, führen ihn nur nicht in dieser Runde aus, sondern erst in der nächsten. Und da sie noch Bewegungspunkte haben, kommen sie beim Einheitendurchlauf immer wieder dran, was nervt.

  14. #134
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Das Befehle behalten, Bewegungspunkte über haben, aber nicht selbstständig losfahren, ist genau meine Beobachtung bei Feindberührung.
    In der nächsten Runde, wenn der Feind, bzw. die "falsch erkannte" Ursache weg sind, fahren sie wieder wie sie sollen.
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  15. #135
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    Das klingt dann nach der Befehlsqueue. In Assets/Python/PAE/PAE_Trade.py::doAutomateMerchant() ist ne Zeile auskommentiert, die die Queue leermachen würde, bevor neue Befehle eingereiht werden. Ich weiß grad nicht, wegen welcher Nebeneffekte Pie die Zeile auskommentiert hat, aber das könnt ihr mal probieren. Einfach mal gucken oder den Code posten, ich versuch nachher mal reinzugucken, bin aber noch auf Arbeit und zu Hause ist full house.

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