Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Rob, was für eine PAE-Version spielst du? Ich hab PAEV in der Version4 mit Bugfixes vom 1.9.2018.
Bei mir läuft der automatische Handel so: Der Karren läd das Handelsgut in der ersten Runde ein und verbraucht dabei alle Bewegungspunkte. In der zweiten Runde bleibt der beladene Wagen einfach stehen und fährt nicht los. Da er volle Bewegungspunkte hat, kommt er beim Einheitendurchlauf ständig dran. In der dritten Runde fährt er dann von allein los. Die einzige Lösung ist, ihn in Runde 2 manuell zu bewegen. Jedesmal, wenn er eine Stadt erreicht. Ich hab im Moment 8 von den Dingern. Das nervt, und verdient die Bezeichnung "automatische Handelsroute" nicht
Achtung Spoiler:
Mit der aktuellen Version habe ich nur, dass Handelsschiffe ihre Waren nicht ausladen, sonst läuft alles automatisch. Was aber halt auch zur Folge hat, dass man öfters übersieht, wenn ein Karren per Event drauf ging.
Dieser Mod wurde speziell für das PB85 gepatcht. Er sollte aber inhaltlich mit der letzten PAE-Version übereinstimmen. Er lässt sich parallel zu anderen PAE-Versionen installieren und kann ganz normal im Single-Player gespielt werden.Download-Link für die verwendete Mod: https://kirk.zulan.net/pb/PAE_PB_v7.zip
(Enthaltene Bugfixes in Mod-Archiv: Bugfix 1-7)
17.08. Bugfix 8: https://kirk.zulan.net/pb/PAE_PB_Bugfix8.zip
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
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Bis auf die Bugfixes vom 1.9., die sind offensichtlich in ner Version vom 17.8. noch nicht drin. Da hat Pie aber noch was am Handelskarren rumgeschraubt, was scheinbar nicht ganz perfekt war.
Die Tatsache, daß das Problem scheinbar nur bei Leuten auftritt, die erst kürzlich begonnen haben, den Mod zu spielen, spricht zumindest dafür, daß es so ist
Achtung Spoiler:
Geändert von brettschmitt (06. Dezember 2018 um 20:37 Uhr)
wie kann ich denn mein Save hier hochladen?
Da kann man es schön sehen...
[edit] gelöscht wegen nicht nachgedacht...
Beim Save von Rob ist es doch genau das Problem. Die Karren bleiben stehen und man muss Runde Ende klicken, obwohl es grün ist...
Geändert von brettschmitt (06. Dezember 2018 um 21:06 Uhr)
Geändert von Rob Anybody (06. Dezember 2018 um 21:37 Uhr)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
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ok verstehe.
Ich hätte nämlich ein super Save, wo es genau nach Rundenende deutlich wird. Einer fährt los, der andere nicht...
Falls Ihr das haben wollt
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
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Ich hätte das Save gerne mal.
Beim Beitrag schreiben auf "Erweitert" klicken und dann unten über "Anhänge verwalten".
Singleplayerspiel.
wenn du Ende drückst, fährt in Amphipolis der eine Karren automatisch los. Nach Therma -> 4 Fedler.
Der andere Karren, der grad in Amphipolis ankommt aus Pella (5 Felder), wird die Runde drauf nicht losfahren.