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Thema: 86 - Könige der Gesamtheit

  1. #541
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    Das Kamel ist schon in Sicherheit

  2. #542
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    Ich habe den Jäger nach Arra gezogen und in Arra einen neuen hinter dem Ofen eingereit. Sollte 6 Runden dauern.

  3. #543
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    Wir können jetzt ganz schicke Löcher in die Erde buddeln. Königsgräber machen gegenüber anderen Grabbauten +1

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    Läuft, wa Nur die Sparrate von +1 bei 50% lässt zu wünschen übrig.

    Bild

    Forschung geht auf Steingemetzel. Vortech für Königtum, und wenn wir über ne Stadt stolpern sollten, gibt's auch noch Zikkurats.

    Xenoom buttert fleißig weiter Spio in uns, aber seine Graphen zeigen eh nix dolles. Die könnten wir auch verschwinden lassen

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    Der Handelskarren aus der HS ist nur ein Feld hinter dem aus Ninive. Wir könnten ihn 2R warten lassen oder nach Sardes (3 Felder mit Straßen) schicken für HS-Bonus.


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  4. #544
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    Sehr schön. Das ist ja optimales Timing und dann ist die Stadt auch noch mit Myrre veredelt.

    Wir könnten in Dur-Sharrukin 2 Runden lang den Hügel bewirtschaften, dann kommt das Grab eine Runde früher. Länger ginge auch, aber das lohnt sich glaube ich nicht mehr.
    Mit den BT dann als nächstes ein Lager auf 9 der Stadt? Beschleunigt das Wachstum und wenn wir Kamele verbreiten, sollten die dann auch da landen.

    Xenooms Grafen brauchen wir nicht unbedingt. Können wir von mir aus erstmal auf Jesper lassen.

    Beim Handel hatte ich auch schon überlegt, was wir tun können um den Bonus zu erhalten. Am sinnvollsten wäre es wohl, die Routen nach Assur umzuleiten. Dazu müssten die nur wieder schön im 4-Runden-Takt fahren. Kurze Umwege über Sardes könnten das bestimmt wieder richten.

  5. #545
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    Das Grab kostet 80. Mit 6 oder 7 Prod brauchen wir also zwischen 12 und 14 Runden. 4*6 und 8*7 wär asap, 11*6+2*7 deine Variante. Dürfte besser sein.

    Lager auf 9:
    kein Hügel check
    Wüste oder Ebene check
    _canBuildingCultivate:
    -- kein Gipfel check
    -- keine versteckte Ressource?
    -- gehört uns check
    -- keine Stadt check
    Lager check

    Ich denk das sollte passen, dann bauen wir das dort.

    PHP-Code:
    def camel(pCity):
        
    iPlayer pCity.getOwner()
        
    eBonus gc.getInfoTypeForString('BONUS_CAMEL')

        
    # Improvements fuer Prioritaet
        
    iImpType1 gc.getInfoTypeForString("IMPROVEMENT_CAMP")
        
    # sorted by priority
        
    lTerrains = [
            
    gc.getInfoTypeForString('TERRAIN_DESERT'),
            
    gc.getInfoTypeForString('TERRAIN_PLAINS')
        ]
        
    iFirstBlock len(lTerrains)

        
    # lPlotPrio = [[],[],[],[],[]]
        
    lPlotPrio = [[] for x in xrange(0iFirstBlock 3)]

        for 
    iI in range(gc.getNUM_CITY_PLOTS()):
            
    loopPlot pCity.getCityIndexPlot(iI)
            
    # die beste position finden:
            
    if loopPlot is not None and not loopPlot.isNone():
                if 
    loopPlot.getBonusType(-1) == eBonus:
                    return []
                if 
    not loopPlot.isHills():
                    if 
    loopPlot.getTerrainType() in lTerrains:
                        if 
    loopPlot.getOwner() == pCity.getOwner():
                            if 
    loopPlot.getArea() == pCity.plot().getArea():
                                if 
    _canBuildingCultivate(loopPlotiPlayer):
                                    
    # 1. nach Improvements selektieren
                                    
    if loopPlot.getImprovementType() == iImpType1:
                                        
    lPlotPrio[0].append(loopPlot)
                                    
    elif loopPlot.getImprovementType() == -1:
                                        for 
    iJ in range(iFirstBlock):
                                            if 
    loopPlot.getTerrainType() == lTerrains[iJ]:
                                                
    lPlotPrio[iJ+1].append(loopPlot)
                                                break
                                        
    # 4. irgendeinen passenden ohne Improvement
                                        
    else:
                                            
    lPlotPrio[iFirstBlock+1].append(loopPlot)
                                    else:
                                        
    lPlotPrio[iFirstBlock+2].append(loopPlot)

        return 
    lPlotPrio 

  6. #546
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Piccadilly Beitrag anzeigen
    Beschleunigt das Wachstum und wenn wir Kamele verbreiten, sollten die dann auch da landen.
    Habt ihr schon einmal erlebt, daß Kamele auf einem Ebenenfeld spawnen?

    Ich hab das vor einiger Zeit mal getestet und festgestellt, daß die Kamele nur auf blanken Wüstenfeldern oder solchen mit Savanne spawnen, aber nicht auf Schwemmland oder Oase. Ebenenfelder wurden komplett ignoriert. Entweder geht bei der Funktion irgendwas schief (hab jetzt keine Lust, mich durch die 20 verschachtelten IFs zu hangeln ) oder da ist noch irgendwo anders ein weiterer Check versteckt.

    Allerdings hab ich auf der Ebene kein Camp gebaut, vielleicht macht das einen Unterschied.

    Ich denke, das Kamel wird auf dem Wüstenfeld 6 der Stadt spawnen (und ein Lager wird dabei gleich mit gebaut).

  7. #547
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    Das Timing

  8. #548
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    Also blanke Ebene nicht, aber Lager (auf Wüste oder Ebene) hat 1. Priorität.

  9. #549
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    Den neuen BT habe ich auf Assur-1 gezogen. Wir könnten da eine Straße bauen, oder ein HFL auf Arra-6. Eine Hütte auf der anderen Seite von Assur geht natürlich auch, dann hätte ich ihn nur falsch gezogen. Ich würde das HFL bauen. Ist das einzige Prodfeld der Stadt, wenn Assur den Zinn behalten soll.

    Bild

    Das Kamel habe ich erstmal nach Assur geschickt um das nicht gleich allen Nachbarn unter die Nase zu reiben. Bevor Dur-Sharrukin auf 3 ist kann das ja eh nichts machen.

    Und zum Handel: Wenn wir jetzt unseren Händler vor Ninive weiter nach Assur fahren lassen, den vor Milet auf Assur umstellen und den dritten nach Sardes fahren lassen, sollte uns der Bonus erhalten bleiben. Möglicherweise müssten die letzteren Händler noch einmal eine Runde aussetzen. Dann sollte alle 4 Runden je ein Händler in Milet und Assur ankommen.

    Alternativ können wir auch mit einem Händler zwischen Dur-Sharrukin und der makedonischen Stadt Steine gegen Silber handeln. Nicht ganz so lukrativ, aber wir müssten den bestehenden Handel nicht ändern. Würde allerdings mehr Begrleitschutz erfordern, den wir im Moment nicht haben.

    Oder wir lassen es wie es ist und akzeptieren den kleineren Ertrag im Austausch gegen schnelleres Entstehen der Handelsstraßen.

    Je nachdem wie wir uns entscheiden, müsste der Händler vor Ninive diese Runde seinen Auftrag abbrechen.

    Bild
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  10. #550
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    Hat Xenoom eigentlich schon mal mit euren Städten gehandelt?

  11. #551
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    Nee, aber das würde jegliche Plaung über den Haufen werfen und dafür sprechen einfach weiter zwischen Ninive und Milet zu handeln. Auch dann sollte der Bonus eigentlich nur bei einem Händler nicht wirken.

  12. #552
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    Ich meinte nur...er hat euch die Grenzen aufgemacht, ihr seid viel stärker...dann sollte er ja wenigstens auch selber handeln

  13. #553
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    Habt ihr mal durchgerechnet, ob euch ein paar taktisch platzierte Straßen hier nicht viel mehr Profit bringen würden als ein Warten auf Handelsstraßen? Allein eine Straße auf Assur-2 würde euch ja 2 Runden bei jeder Rundreise sparen.

  14. #554
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Vielleicht solltet ihr einfach einen der Händler intern handeln lassen, z.B. (manuell) Salz-Salz zwischen Assur und Ninive. Eine Straße braucht ihr dort natürlich möglichst bald.

  15. #555
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    Assur-2 würde wohl sparen, wenn die Händler nach Assur fahren würden. Tun sie aber aktuell nicht.

    @HeymlicH: beim Inlandshandel entstehen keine Straßen.

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