Angesteckt vom PBEM 240 welches Josepp ins Leben gerufen hat, haben Sich bei uns auch noch mal die Lebensgeister bemerkbar gemacht und unsere Bingo-Runde, bestehend aus:
- Eric - England
- Fandazma - Äthopien
- Genesis - Russland
- Speckbretzel - Azteke
- Walahan - Babylon
- Xaos - Spanien
hat beschlossen es auch mal mit diesen neumodischen Rechenmaschinen zu probieren, von denen uns unsere Enkel immer vorschwärmen.
Gespielt wird auch auf der "Yes (not) another Earth Map" (large mit wahren Startpositionen)!
Da wir dem Alter Rechnung tragen müssen, reduzieren wir aber auf 1 Ziv pro Spieler. Ansonsten gehen wir den chinesischen Weg und kopieren (fast) Alles von Josepp .
Mitmachen kann leider Keiner mehr. Wir sind alle so verschroben, das würde nicht gut gehen und damit wir nicht alles vergessen, schreib ichs hier ins Forum
Das Grundsetting
- Yet (not) another earth maps pack "large earth" Map mit "True start locations" (wie im 126er)
- 16 KIs (also insgesamt 22 Völker) und 43 Stadtstaaten
- diplo ganz normal - jeder steckt Aufwand rein, wie er denkt
- gestartet wird in der Antike
- die Spielgeschwindigkeit ist schnell
- SG6
- wütende Barbaren
- Hütten an
Die Verteilung der Völker
Da die Völker nicht zufällig verteilt starten, sondern an ihren wirklichen Startplätzen, soll es wie im 126er einen Kontinentalproporz geben:
- Amerika (5 Völker)
- Afrika (5 Völker)
- Europa (4 Völker)
- Asien (8 Völker)
Europa
- 1 Volk aus Gruppe 1: Schweden, Dänemark, Polen (schließt Österreich aus) oder Deutschland (schließt Österreich aus)
- 1 Volk aus Gruppe 2: Keltenreich, England, Frankreich oder Niederlande
- 1 Volk aus Gruppe 3: Rom, Venedig, Österreich (schließt Polen und Deutschland aus) oder Griechenland
- 1 Volk aus Gruppe 4: Spanien oder Portugal
Afrika
- Songhai
- Ägypten
- Äthiopien
- Zulu
- Karthago oder Marokko
Amerika
- Schoschonen
- Irokesen oder USA
- Azteken oder Maya
- Inka
- Brasilien
Asien
- Russland
- Hunnenreich
- Mongolei
- Indien
- Siam
- China oder Korea
- 1 Volk aus Japan, Polynesien und Indonesien
- 1 Volk aus Byzanz, Osmanenreich, Babylon, Assyrien, Persien und Arabien
- Jeder Spieler nennt kann seine Wunschziv nehmen. Sollte dabei rauskommen, dass in Amerika nur KIs sind - ist es halt so
Ausnahme wäre, wenn sich die Zivs gegenseitig ausschließen, weil Sie in einer Gruppe sind oder durch Ausschlussregel nicht Beide gewählt werden dürfen
- Neben den "menschlichen" Völkern werden auch die KI-Völker gewählt. Dabei vergeben alle Mitspieler geheim Punkte ohne jedoch zu wissen, welche Völker von den Anderen gewählt wurden. Wird aber erst gemacht, nachdem fest steht, welche HIs spielen. (Würde mal Josepp fragen, ob er die Karte für uns basteln kann und die Zivs dann so einstellt, wie Wir Sie ihm schicken) (offener Punkt - Josepp fragen )
- Sollten 2 Völker in einer Gruppe mit gleich vielen Punkten führen, wird vom Kartenersteller gelost.
- Im Idealfall sind zu Beginn des Spiels also nur die eigenen Völker bekannt (und das erste Volk in der Zugreihenfolge).
Sonderregeln
- keine Aufhetzungen von KIs gegen andere Völker, außer man ist selbst im Krieg mit diesem Volk
- keine Handelsabschlüsse mit KIs vs. strategische oder Luxusgüter direkt vor Kriegserklärungen
- Freundschaftserklärungen = NAP
So Ihr alten Säcke, dann sagt mal welche Zivs Ihr wollt !
(Sagt mal fünf Zivs sortiert nach Prio, Falls eure 1er Ziv nicht zusammengeht mit einer anderen 1Ziv, greift eure 2er Ziv usw.)
Ach ja wegen Speicherständen brauchen wir uns keinen Kopf machen. YNAEM bietet mittlerweile Hot-Seat Unterstützung an. Laden könnt Ihr die Mod einfach über den Steam-Workshop.