Also ich sehe bei Tikal gleich vier bis fünf Wälder, die in die Leuchte könnten. Leider fehlt etwas die Nahrung für vernünftige Überschusspeitschen.
Bezüglich Konkurrenz: Wie sieht denn die Landverteilung aus? Gibt es viele Küstenstarter? Kann man ja direkt in der Demo ablesen.
Holland hatte ich vergessen.
Wg. Leuchte: Da sind nur drei Wälder, und bei dem Gelände kommt man mit nem BT nicht schnell von A nach B, um die auch zeitnah abzuholzen. Und irgendwas über die Konkurrenz aus der Demo zu lesen ist bei den Barbaren und der Zuschauernation schwierig. Aber ich gebe zu, die Leuchte wäre vielleicht ne Möglichkeit, ist ja schon gut!
Was ich übrigens auch schonmal vage überlegt hatte, wäre das Orakel --> Metallguss --> Koloss.
Aber um ehrlich zu sein, misstraue ich Weltwundern insgesamt etwas. Die machen einen so lecker auf das schöne shiny, und hinterher kriegt man sie nicht, oder man kriegt sie doch, vernachlässigt darüber aber das, was man eigentlich dringend braucht... Ich bin ja jetzt nicht so der Megaerfahrene, aber seit ich Immortal spiele, habe ich zunehmend alle Gedanken an Wunder in der Schublade "strictly nice to have" abgelegt, mit wenigen Ausnahmen, die je nach Spielsituation einfach sehr gut sind (Stonehenge mit ner CHA-nicht-KRE-civ und früher Reli; Pyras mit Steinen in ner früh guten Prodstadt mit ner PHI-civ; Mausi mit Marmor und reichlich Kalenderressourcen etc.). Konzentration aufs reine Siedeln und Buildern ist einfacher auszurechnen.
Aber OK, OK: Das ist hier ein Spaßspiel, mit ohnehin sehr ungleichen Startposis. Und unsere Leser wollen unterhalten werden!
Hey Svenni, wie wäre es mit nem poll unter unseren Lesern, ob wir unbedingt ein Wunder versuchen sollen und wenn ja, welches? Dann müssen besagte Leser aber auch ordentlich beim MM helfen, damit das auch was wird!!!
Geändert von Empirate (09. Januar 2017 um 15:08 Uhr)
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Unabhängig von der aktuellen Situation: In die Liste solltest du mal Leuchte-auf-insellastiger-Karte setzen. Danach kannst du nämlich Siedeln bis der Arzt kommt, ohne je pleite zu werden. Und mit ner vernünftigen Nahrungslage kann man die Siedler auch gleich zum Überschusspeitschen für die Leuchte nehmen. Aber ich stimme dir zu, dass die Ausgangsbedingungen bei eurem "Land" alles Andere als ideal sind.
"Land" trifft es ganz gut! Ich wäre ja sehr dafür, den Meeresspiegel mal um ein paar hundert Meter abzusenken, dann stehen wir nämlich plötzlich sehr gut da!
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
*** PB87 Wodka unter Palmen *** PB81 Goldene Horde ***
*** PB75 Bildband Korea *** PB70 Rule Britannia! *** DG Bananenbieger *** DG Rom ***
*** Return to Stone Age - eine kleine Civ 1 Story ***
Dann dürfen halt nur die mitmachen, für die das nicht gilt. Soll ja noch Leute geben, die nur eine Story lesen. Oder die zumindest ihre Voreingenommenheit runterfahren können und unparteiisch unsere Situation anschauen können, um uns dann zu sagen, was Sinn macht. Solange wir nicht gespoilert werden, was die anderen machen, sondern nur ein "ja-nein-vielleicht" von unseren Lesern bekommen, könnte ich sogar mit einer gewissen Voreingenommenheit leben. Wir stehen hier ja ohnehin "unter Beobachtung" in-game...
Meinethalben können wir auch Wunder der Antike vom poll ausnehmen!
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Habe nun mal Bronzeverarbeitung eingestellt und lasse den BT fertigbauen... bin aber irgendwie überzeugt, ich habe einen Rechenfehler gemacht und sollte doch auf AB wechseln, weil das stärker ist? Hilfe! Leserlinge! Tut, wofür Ihr bezahlt werdet und beratet!
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
HAttest du doch hier grob überschlagen:
Ich denke außerdem wird bei BT-first wohl auch noch mehr Prod rumkommen, weil du nicht erst Runde 24 mit Minenbauen/holzen anfängst. Mehr Nahrung und mehr BT-Runden erlauben dann vermutlich auch früheres ausbauen und belegen der Dia-Mine womit der verloren Kommerz vermutlich auch recht schnell wieder reinkommt.
BT ist wohl stärker.
PB 77 - Die Zeit der streitenden Reiche - aktuell
PB 74 - Der BASE-Gott des Gemetzels - Sieg
Gott gegen Brain - Es kann nur einen geben!
Gott ist das langweilig oder Tokuwagas letztes Gefecht
[2.4A] mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis
[2.3] Civ Trek (The Brain Generation) - Der skrupellose Gott
[1.6] Brain in “Gottheit ist nicht genug“
[BASE] Bibelgeschichte ala Brain
Unter Göttern[BTS 3.17]
Danke für die Hinweise; den groben Überschlag hatte ich allerdings ohne Spielzugang im Kopf gemacht, darauf bezieht sich ja meine Sorge wg. Rechenfehler... bleibt dann aber bei BT first, die zusätzliche Prod, weil die Mine(n) schon steht, ist ein Argument!
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
der Poll für die Wunder fällt relativ easy aus. Da gibs nur 1 Möglichkeit zum Abstimmen, nämlich die große Leuchte. Denn wir sind nicht-ind-Volk, und zweitens müssen wir relativ bald Segeln erforschen. Das können wir zwar max. 1-2 Tech nach hinten ziehen, da wir schon 2 Trieren haben, aber für Handelswege ist es definitiv vorteilhaft und warum nicht etwas yolo spielen und die Leuchte versuchen. In den neueren PB´s ging das Teil nie vor Runde60 raus - das sollten wir doch hinkriegen mit unseren Hügeln. Denn im besten Fall sind das 6 Gold pro Stadt mehr, im schlechtesten Fall 4 Gold mehr pro Stadt (der Standort für die Stadt ist dann auch fast egal - 1feld Insel geben trotzdem Gewinn), was schon sehr stark ist. Bisher zähl ich nämlich schon 10+ gründbare Städte. Forschung geht auch schon in diese Richtung, also Fischen, BV (Kupfer - 3 Hämmer mehr für die mine wären es worth+sklaverei), Segeln. ~Runde 45 wär die Leuchte durch bei uns mit easy 3 Städten, 4 auf dem Weg und auf Verteidigung wird erstmal verzichtet.
Ansonsten Failgold kassieren, Krieger bauen, aufwerten und beten - nein mit dem Failgold bis Währung durchforschen und den Leuchtenbesitzer erpressen ^^
FIN/EXP find ich auf Inseln auch stark, da man bequem in Wasserfelder reinwachsen kann, zwar geben Wasserfelder NUR 3 Gold ohne Entwicklung, aber dennoch kann man damit safe zu Chemie/Zerries techen, danach muss dann Mayastan dominant sein oder schon lange untergegangen sein.
nur leider haben die Kartenersteller uns die falsche Civ gegeben (Fehler ihrerseits) mit Ostindienfahrern und Deichen könnte man einiges machen ^^ na ja egal Wir prophezeihen dafür das Ende der Welt gaaaaaaanz bestimmt
Leuchtenplan:
To Do:
1. GANZ WICHTIG! zuerst die Edelsteinmine. Damit wird Segeln, BV früher kommen - der 1 Nahrungspunkt wär mir das nicht wirklich wert. Schafmine 2/3/0 Feld, Edelsteinmine 1/3/6 Feld -> klar besser, ~60% Verbesserung unseres BSP. wie gesagt Kupfer kann uns egal sein, da Militär bis Runde 50 (100) uns egal sein kann, das ist eh erst in 11 Runden, nach dem Bau des BT sichtbar, da ist die Edelsteinmine längst fertig, danach gehen wir zum Cu oder falls nicht vorhanden Schafmine. mit den Krabben wachsen wir auf 2 (Diamanten+Krabben), dann auf 3 für Cu. Krabben und Edelsteinmine möchte ich nur durchgehend belegt lassen.
2. BT ggf. noch einplanen (das wird schwierig, pop2 peitschen für GLT-Überschuss geht irgendwie schlecht ohne Nahrung vor Runde 50 )
Also das wären jetzt mal meine bisherigen Überlegungen. Muss noch testen ob das hinhaut xD mach ich demnächst mal... haben eh knappe 10 Runden - 1 Monat Zeit ein genauen Sandkasten zu basteln
Erkundung:
die 1 Triere lass ich über die 1 Feld-Insel zurück nach Norden wandern. möchte vor Stadtgründung die Wassermühleninsel noch komplett sehen, suche Meeresressourcen
Geändert von Svenraja (11. Januar 2017 um 23:51 Uhr)
Edelsteine geben nur 2 prod, oder? Und Schafmine first hat den Vorteil von weniger verschenkten BT-Runden zum Kupferanschluss.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!