Du meinst, hier werden Beiträge / Themen gelöscht?
Wenn Rise and Fall rauskommt wird hier bestimmt einiges mehr los sein. Das Spiel ist vor 15 Monaten rausgekommen, also auch nicht mehr unbedingt das aktuellste. Ich freue mich auf jeden Fall darauf das WB ein Preview Lets Play rausgebracht hat für Rise and Fall, das steigert die Spannung und Vorfreude auf jeden Fall.
Die entscheidende Frage ist ja eher, welche (vielleicht guten) Gründe hinter den Löschungen stehen. Hallo übrigens Uschi
Ich beantworte als Moderator kurz, was manchmal gelöscht werden muss:
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Mir ist das Handelsverhalten der KI noch nicht so klar.
In ciV kannte ich die Summen, die ich für meine Luxuswaren bekam. Das hängt auch von der attitude der KI-civ zu Dir ab und deswegen verärgerte man die nicht im Übermaß. 120 statt 240 für eine Luxusware zu bekommen (auf Standard) ist schon ein Unterschied.
Bei civ 6 hat die Einstellung der KI auch einen Einfluss. Aber zum einen ist sie viel einfacher zu verärgern (dämliche Agenden) und doch zahlt sie oft recht viel. Liegt vielleicht an der Zufriedenheit in Ihrem Land
Dank CQUI sieht man wenigstens eine Übersicht seiner Handelsvereinbarungen.
Da - gefühlt - viel wichtiger als ist, ist es schon ärgerlich, wenn man das Auslaufen von Handelsvereinbarungen nicht mitbekommt.
Da hätten die Entwickler doch einen süßen knubbeligen Handelsberater einführen können, der einen auf sowas hinweist
Geändert von wileyc (24. Januar 2018 um 23:11 Uhr)
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Gibt es irgendeinen Nachteil, wenn man Einheiten anbaut und erst zu einem späteren Zeitpunkt fertigstellt?
In ciV verfällt irgendwann (SG-abhängig?) die Produktion wieder, d.h. es gehen verloren.
Ob es diesen Mechanismus auch in civ 6 dann mit gibt...ich bezweifel es.
Allerdings ist es eine theoretische Frage, denn das Spiel sieht ja keine Baulisten vor.
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Ich habe schon vergeblich die Bauliste gesucht.
Anbauen ist allerdings auch ohne Liste möglich (so kann man halt nur eine Einheit je Typ anbauen).
Solange es diese Einheit gibt, kannst du das tun und es wird keine Produktion verloren gehen (beim Siedler wird skaliert, wenn er in einer anderen Stadt gebaut wurde).
Was allerdings passiert, wenn sie durch eine andere ersetzt wird (bspw. Krieger durch Schwertkämpfer)... ich würde da zumindest nicht darauf setzen, dass die Produktion weitergegeben wird.
Scheint mir als wenn du auf Nummer sicher gehen willst falls ein Angriff erfolgt, dass du noch schnell Einheiten aufs Spielfeld werfen kannst, ohne sie dauernd rumstehen zu haben und zu bezahlen.
Habt ihr mal Quills Holland LP geschaut? Die KI scheint tatsächlich besser geworden zu sein: sie bereitet ihm auf Gottheit tatsächlich Probleme. Und zwar auf Land wie auf See - allerdings nur, um dann einen richtig dämlichen Friedenschluss zu machen während Quills HS nur noch einen Lebenspunkt hat.