Ich war eben mal drin. Was wollen wir jetzt mit dem BT machen ?
Eine Mine auf Silber-8 ?
Der Krieger hat ein 2. Marmor gefunden. Bild liefere ich nach.
Und beim AB hatte ich nochmal komische Gedanken. Muscheln zuerst ? Wir können die Muscheln besser mit einer 2. Stadt belegen.
Aber da wir ja das 2. AB direkt nachschieben fällt das weg. Fische sind besser.
Ich kann auf jeden Fall ziehen. Sorry, bin heute nachmittag zu wenig gekommen. Bezüglich des Fehlers meine ich zwar, den schon mal gesehen zu haben, habe aber keine Ahnung wann das war.
Ich bin mir bezüglich MM nichts sicher. Aber eine Runde später auf 3 und dafür durchgehend das Silber zu belegen klingt grundsätzlich (kurzfristig) gut. Aber umgekehrt kann ich die längerfristigen Folgen nicht berechnen.
Reis statt Silber wäre Wachstum in 2 RUnden
-Runde noch nicht beendet
Der 2. Marmor.
Näcshte Runde 1
Wir haben die Graphen von Dulland, erstmal Prod
und Nahrung.
Demo sieht nicht wirklich toll aus, aber noch im Rahmen. Min. 5 Städte auf Größe 3.
Wobei ich diese Runde wohl doch wieder das Silber belegen würde.
Überschüssige Nahrung wird meines Wissens nach nicht gespeichert, also ist das Silber jetzt besser. Edit: Überschüssige Nahrung wird gespeichert. Bin mir jetzt nicht mehr ganz sicher, was besser ist. 4/1/1 oder 1/2/5 ? Also effektiv 3 gegen 1 und 4.
Es gebit bewaldeten Flussmais ? Soll mir recht sein.
Die Karte ist ja selbstgebaut/umgebaut, da gibt's auch Wald an ungewöhnlichen Stellen.
Bauen wir auf Pop3 den Siedler oder erstmal das AB bis Pop4?
Nahrung steht bei 21/24.
Siedler zuerst: egal, wie viele Hämmer im AB warten und egal wieviel Nahrung im Lager liegt. Mehr Kommerz sollte da besser sein.
Pop4 zuerst: Auf Pop3 machen wir +7/Runde, 26 brauchen wir. Wenn 5 nach Wachstum im Lager sind, wachsen wir in 3R. Das AB wird in der Zeit nicht fertig (sollte bei 21 stehen). Auf Pop4 könnten wir allerdings die Flussmine belegen, steigert die Siedler-IMP-Hämmer von 14 (5*1.5 + 7) auf 18 (8*1.5 + 6), also 6 statt 8 Runden Siedler, der 3 Runden später begonnen wird.
Wie schnell ist die Eskorte da ?
Ich würe das ganze eher daran festmachen.
Krieger ist in 7 Runden da, also können wir auch gleich mit dem Siedlerbau anfangen.
Rechnung:
Wir sind bei 21/24 , Pop4 benötigt 26 .
Reis diese Runde: 12 , 4 Verbrauch, also +8 pro Runde.
Wachstum auf 5/26 , also wie gesagt Wachstum auf 4 in 1+3 Runden.
Da die Mine nicht passend fertig wird, würde ich wohl gleich auf Pop3 den Siedler bauen. Danach das AB fertig, sodass wir passend das 2. Meeresfutter anschließen.
Danach erstmal auf Pop4 bleiben und Siedler/BT/Äxte raushauen ?
Die Mine würde 1R später fertig werden. Eine Runde mit GL-Wald bringt auch 16 Hämmer, verzögert den Pop4-Siedler also nicht.
Um schnell x-A zu gründen braucht es ne Straße auf Naboo-3. Holzen ginge auch, aber halt noch nicht. Wenn wir jetzt keine Mine bauen, kann die Straße dafür schon stehen und der Wald in den Siedler fließen. Also entweder Mine oder Reis-Straße, Waldstraße, holzen.
4 Runden für BV jetzt nach Wachstum. Reicht nicht ganz für Reisstraße - laufen - holzen, eine Runde müssten wir überbrücken. Dazu kommt ja noch, dass wahrscheinlich Kupfer irgendwo ploppt. Wäre ich hier Kartenbauer würd ich das Kupfer ja auf HS-2 platzieren. Damit es nicht durch den Fluss direkt angeschlossen ist, sollte man ein Feld gewandert sein.
Apropos holzen: nach 3 Runden bei 18 oder 4 Runden bei 14 können wir den Siedler übrigens fertigholzen. Gibt ja 30 dank IMP.
16 + 18 + 18 + 48 bzw. 4*14 + 44.
Holzen können wir aber noch nicht. Daher würd ich jetzt einfach erstmal auf 4 wachsen. Nur welche Mine oder Straße bauen wir? Wachstum dauert nur 3 Runden, Mine 5 (weil der BT erst auf einen Hügel muss). HS-3 müssen wir holzen oder bestraßen (aber nicht beides), um x-A eine Runde schneller zu gründen.
Ich würde wohl die Mine Stadt-2 bauen. Stadt 4-4 bringt zwar 1 mehr, dafür steht der BT leider etwas falsch.
Danach HS-3 holzen ? Wäre in 1 (laufen)+4(Mine)+1(laufen)+3 (Holzen). also 9 Runden. Das ist aber etwas zu langsam. - Erst das AB fertig bauen ? Das würde die 2 Runde geben.
Ja, die Runden fehlen uns jetzt für die Mine. Naja, nicht tragisch.
Mine auf HS-2 also.
Siedler in 10R ab jetzt ist schon R33, also Gründung R34. Aber dafür Pop4 mit 5 ausgebauten Feldern kann eigentlich nicht schlecht sein.
Wollen wir den Krieger dann bei der Gründung dabei haben? Nach dem Siedler können wir einen in 2R bauen, wenn ich mich nicht verrechnet hab sollte 1 fehlen für 1R.
Von seinem aktuellen Standpunkt bis x-A braucht der Krieger 9 Runden.