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Thema: 93 Auf ein Neues

  1. #346
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    Gepeitscht.
    Wie erwartet die Mine verloren. Nächste Runde dann mit 2 Äxten draufschlagen ?

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    Tython (neu)gegründet. - 4 ist gar nicht mal so schlecht.
    Ich habe erstmal eine KK eingestellt.

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    Schade, aber alles gut.
    Verhindert leider eine Stadt auf Schafe-4, aber sonst ?
    Ich würde vielleicht eine Stadt östlich von Kuat einschieben.
    Und wir haben den GP, der darf jetzt mal den Schrein errichten.

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    Was ist hier geplant ? Ich denke mal, weiterhin den Fluss verhütten ? - Genauso weiter erforschen ?
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  2. #347
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    @Kashyyyk: Schafe-6 ist recht sicher bei uns, Pferde-9 steht unter Kulturdruck. Vielleicht erstmal die Grenze holzen?

  3. #348
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    Schmiede peitschen ?
    Dann könnten wird die Wälder nächste Runde eventuell in die GM hauen.



    Sonst die blöde Frage, wollen wir jetzt 2 Anarchierunden einlegen ?
    Org Reli und Judentum ?
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  4. #349
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    Anarchie ist mir eigentlich zu teuer. Erst recht als PHI.

    Peitschen passt, das ist ziemlich genau Pop3, oder?

    Der große Punktzuwachs im Log war kein Wunder?

  5. #350
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    Genau POP3.

    Wo rein leiten wir die Wälder ? Siedler ?
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    War wohl ein Wunder. Keine Ahnung wie die das im Runden Wechsel hinbekommen haben.
    Umgekehrt war der GW wohl nur aus einer Bib ?
    Wobei ich meine TR hat SH gebaut, oder ? Dann müsst der GP hier auch bei TR sein. Der hat nach kurz nach dem Rundenwechsel die 16 Punkte für das Wunder bekommen.
    Für GP aus Tempel gefühlt etwas zu früh.
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    Geändert von xist10 (18. September 2023 um 23:35 Uhr)
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  6. #351
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    SH war in R39 bei TR.

    Ein Wunder muss ja im Log stehen. Und kann eigentlich nur Schrein oder Mauer sein.

    Dulll, Dude und TR mit 16+ Punkten, wobei jetzt ja auch praktisch jederzeit Kulturpunkte kommen können.

  7. #352
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    TR kann den Proheten doch mit einem Tempel beschleunigt haben ? Sind ja schon 49 Runden.
    Einen reinen Tempel GP kann ich mir schlecht vorstellen.

    Edit: selbes Bild 2x eingebunden.
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  8. #353
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    Ah, jetzt. Ja, ist sonst eine Runde zu früh, gell? Also Reli und SH zusammen bei TR. und satt. Immerhin ist er nicht CHA.

    Der Wissi ist dann wohl bei Dullland, mit Rep lohnen die sich ja.

  9. #354
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    Die billigen Schmieden sind schon sehr geil. Einfach +2 für das vertikale Wachstum (= mehr Hütten?), anstatt sich mit teuren neuen Städten zu überdehnen.

  10. #355
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    Billig sind die Dinger nicht. Wir sind nicht IND. Aber Schmieden und OR sind schon ne kleine Industrialisierung.

  11. #356
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    Achso, okay. Das ändert einiges. Dann würde ich sagen es ist nur noch 1/3 so geil. Aber geil.

    Kriegt ihr irgendwo noch Edelsteine her?


    Ist aber auch witzig, dass ihr noch vor der ersten Bib euer Reich durchindustrialisiert.

  12. #357
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    So, blöde Frage: Was wollen wir mit den 40 aus den Wäldern von Kashyyyk machen ?
    Siedler oder Mauer ?
    Wobei wir seit dieser Runde alles ausgeleuchtet haben sollten.
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  13. #358
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    Siedler würde ich sagen. Die Steine sind ja noch nicht angeschlossen und die Mauer schon ziemlich am Ende ihrer Nützlichkeit. Also 10R zu spät

    IMP+Mauer gibt viele Generäle in der Verteidigung, aber soweit soll es gar nicht erst kommen

    @Peng: Dias hab ich noch keine gesehen

  14. #359
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    Hier habe ich bezüglich des Schreins fast vorschnell gehandelt.
    Nur eine Stadt und jetzt ein unreiner Pool.

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    Leider haben wir kein weiteres Feld mit :3prod:. Ein Siedler in einer Runde wäre (auch mit Wäldern) eine gute Leistung.
    Und ich gehe gleich nochmal rein, Ebenenwald anstatt Hütte ist dämlich.

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    Was soll die Straße da ?
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  15. #360
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    Die Straße kann Handelswege herstellen. Oder das andere

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