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Thema: [Gal-CivII : TA] Terranische Allianz

  1. #1
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    [Gal-CivII : TA] Terranische Allianz

    Da der Graf uns ja im Stich lässt mit seiner Story ... spiele ich ein öffentliches Spiel mit der Twilight of the Anor Beta.

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    Zu Spieleinstellungen wäre noch hinzuzufügen, dass die Terraner noch mit einem 6%igen Bonus auf ihre Logistikfähigkeit gesegnet sind.
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    Als erste Tech wählen wir "Artificial Gravity", Grundlage für den Builderzweig des Techbaums. Die terranische Allianz beherrscht schon folgende Technologien:
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
    to make music more intensely,
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    more devotedly than ever before.
    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  2. #2
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Terra hat eine "innovative Geschichte" - dadurch kann man einen "Innovation Complex" errichten, der +5 Forschung und +50% Einfluss bringt. Und ein Super-Projekt ist, also ein Gebäude, das jede Zivilisation nur einmal bauen kann.
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    Außerdem hat Terra eine Extreme Geschichte, die das "Market Center" ermöglicht.
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    Traditional Research und
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    Industrial Revolution
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    erklären sich wohl von selbst.
    Auf Terra wird eine Fabrik gebaut:
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    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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  3. #3
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Da keine Schiffe gbaut werden, sondern gekauft, sobald möglich (insgesamt 3 Kolonisten bislang) kommen die Militärausgaben auf 0:
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    Dann passiert mir folgendes Missgeschick:
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    Wie konnte das passieren? Genau, ich habe auf der Minikarte neben einen Stern geklickt, und offensichtlich auf diesen *piep*-Planeten

    Naja, mit Soil Enhancement, Terraforming und Habitat Improvement hat der Planet dann immerhin Klasse 13


    Dann erforschen wir "Artificial Gravity":
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    Nächstes Projekt: "Interstellar Warfare"
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    Auch wenn "Planetary Improvements" nicht schlecht wäre, aber das kostet einfach zu viel Zeit im Moment und die neuen Projekte bringen mir noch nichts:
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    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Paratrooper
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    Offensichtlich wurde besonders grafisch recht viel geändert.

    Woher weißt du eigentlich, dass ein Klasse 4 Planet nach allen Verbesserungen Klasse 13 hat?

  5. #5
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Sektor anklicken - "...needs ... to be used" - zählen.
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Paratrooper
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    Ist mir glaube noch nie aufgefallen.

  7. #7
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Mir auch erst gestern per Zufall
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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  8. #8
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    Da der Graf uns ja im Stich lässt mit seiner Story ... spiele ich ein öffentliches Spiel mit der Twilight of the Anor Beta.
    Hervorragende Sache !
    Wenn ich gewußt hätte, daß Du so ein glühender Fan bist, hätte ich natürlich meine Story schon weitergeschrieben, anstatt mich mit meinen weiblichen Fans und einem Sack voll Drogen auf Jamaica zurückzuziehen


    Immense Galaxy und Technik "very slow" ?
    Na, da bin ich ja gespannt.

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  9. #9
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    Schade, dass es in GalCiv II nicht mehr den Todesstern gibt, der war Klasse.
    Post mal bitte, wenn Du eine Entscheidung zur guten oder bösen Gesinnung treffen mußt.

  10. #10
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Es gibt Terrorsterne, die ganze Sonnensysteme auslöschen können. Im Moment komme ich aber leider nicht zum spielen. Ich hoffe, heute abend kanns mal weitergehen.
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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