Dann wollen wir mal. Ich wollte eine zivilisierte Zivilisation spielen mit frühen Vorteilen (im 73er bzw. 75er bin ich überhaupt nicht in den Genuss der Eigenschaften gekommen, da waren sogar die Anführerfähigkeiten recht nutzlos). Die Phalanx ist stark insbesondere, weil wir ja alle sicher über Kupfer verfügen. Das Odeon (billig!) löst Zufriedenheitsprobleme recht elegant, wenn man nach Mathe auf Bauwesen geht. Und Kreativ wollte ich gerne sein, weil es die Siedlungsarbeit enorm erleichtert (und weil Leibniz mir ein Jahr lang dermaßen auf den Sack gegangen ist damit :nie). Phi ist okay, muss aber abgewartet werden, wie stark man bei der Karte auf Spezialisten setzen kann. Die Starttechnologien sind leider schwach, gerade Jagd ist sinnlos. Naja, man kann eben nicht alles haben. Andere haben wahrscheinlich schon einen Masterplan, ich werde einfach versuchen, soviel Land wie möglich abzugreifen ohne dabei pleite zu gehen.


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Überlege das aber noch in Ruhe.
AB-Start und BB-BV scheint mir am besten. Wobei ich dir recht geben muss, der Start wirkt holprig. Nach dem AB könnte man ein zweites AB mit Wachstum auf Pop3 einschieben. In R 20 hätte man dann Pop 3, zwei modernisierte Muscheln und könnte dann in 8 Runden einen Bt bauen. Der wäre zwar mit R 28 sehr spät, aber bei den Kosten kann man ruhig vor Siedlerbau auf Pop 4 wachsen und nen zweiten Bt bauen. BT-AB hat inr R-22 Pop 1 und den BT, der dann das Silber ausbauen kann oder die Schafe, wenn man auf TZ geht. In letzterem Fall käme mir Beonze zu spät, evtl erst nach der 2. Stadt, mir scheint Doppel-AB doch günstiger.


