Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Mal wieder die Bummelteams, die den Spielfluss hemmen
Es wird wohl Zeit mal wieder Civ4 zu spielen und mir die neue PAE-Version herunterzuladen
€: Inwieweit unterscheidet sich die PB Mod vom Original?
Freedom's just another word for nothing left to lose
Eine Pop1-Stadt wird halt nicht zerstört, wenn sie schonmal größer war. Vielleicht hat Thorgal jede einzeln erst auf Pop2 gesetzt und dann wieder reduziert.
Jetzt habe ich die Version von hier und jedes Mal, wenn ich die 40 Mann Karte als "eigenes Szenario" lade anstatt als "Szenario spielen", bin ich direkt besiegt
Ich will doch nur den Techtausch ausmachen
Freedom's just another word for nothing left to lose
Bei der PB Mod ersparst du dir das einzelne herunterladen der Patche und Bugfixe. Dort ist alles schon drin. Sollte Pie einen neuen Patch/Bugfix herausbringen könnte es aber sein das du erst auf die neue PB Mod-Version warten musst. Ramk hat einige Zusatzfunktionen eingebaut, die im SP aber keine Rolle spielen.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
So in etwa hat mir Thorgal das per PM beschrieben. Laut seinem Test werden die Städte nicht zerstört, was mich allerdings wundert, da ich dazu im Code, DLL oder Python, nichts finde. Das die Städte mal auf 2 waren wird in der Szenario-Datei nicht gespeichert. Könnte maximal vermuten es liegt an Gebäuden in der Stadt
Naja, falls bei euch unbeabsichtigt eine Stadt niedergerissen wird kann ich immer noch vorher allen Städten kurz +1 Bevölkerung spendieren…
Nee, in der Szenario-Datei steht sowas nicht. Das kann eigentlich nur klappen, wenn du ein Savegame für die erste Runde geladen hast.
Die Modversion von hier und dazu das Szenario "40 Civs and Cities" vermute ich mal
Warum das funktioniert, keine Ahnung. Aber in diesem Szenario geht es, zumindest bei mir im SP.
So hab ich's gemacht, warum weiß ich aber nicht mehr genau. War jedenfalls irgendwas mit der KI (Spezialeinheiten oder Sklaven bei der Eroberung, die sie dann falsch angesiedelt hat).
Wird sich vermutlich zum Rundenwechsel klären. Die KI wird's für uns testen.
Kann Frozen zaubern?
Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.
PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.
Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73
Die Karte ist ja scheiße-groß.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.