Das mitist
Pop ist top
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You never know how strong you are until being strong is your only choice.
Back to the roots:
ciV PBEM 298-Story: Ein Kleeblatt für den Maharadscha - beendet
ciV PBEM 299-Story: Work in Progress - beendet
ciV PBEM 300-Story: Double-strike-Zwei-Fäuste-für-ein-Halleluja - aktuell
ciV PBEM 301-Story: Kleemisu - aktuell
@Kleemo: Mir fällt noch etwas ein und es sind leider schlechte Nachrichten.
Du hast deine Einheiten so aufgestellt, dass der Piktenträger deinen Bogi wieder angreifen könnte, weil die ZOC deines Kriegers fehlt und du deinen Bogi nicht zurückgezogen hast.
Dann stünde das Barblager zwar wieder leer, aber du könntest deinen Bogi verlieren, falls er sich diesmal nicht zurückziehen kann.
Aber noch schlimmer ist, dass die Inder dir das Lager wegschnappen können. In Runde 22 haben wir ja gesehen, dass ihr Bogi mit der Späher-Beförderung sich nur zwei Felder weit vom Lager befindet.
Von der Zugreihenfolge her kommen nach dir die Barbaren und dann die Inder. Daher könnte es nächste Runde eine böse Überraschung geben.
Hoffen wir mal das beste.
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Ich hab im Rundenwechsel nicht gesehen das Pikte raus ist.
Du warst doch schon dran? Sollte passen aber guter Punkt
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Kann sein, dass die Pikte drin geblieben ist. Dann haben wir Glück gehabt.
Ich schaue mir mal das neue Save an.
Es ist noch alles gut gegangen. Da habe ich etwas überreagiert.
Sicherheitshalber ziehen wir den Bogi aber doch in Sicherheit. Unseren Krieger wird der Barbar wohl nicht angreifen.
Der Piktenträger ist übrigens konstant bei 35 TP, d.h. die Inder haben nicht draufgeschossen. Sie fürchten wohl, dass wir dann das Lager abräumen könnten.
Wir führen die Kollektivherrschaft ein und bekommen den gratis Siedler.
Der Freisiedler taucht auf 3 von Cuzco auf.
Unser Späher kommt daher leider eine Runde zu spät als Siedler-Eskorte, wird aber dennoch an der Ostfront gebraucht, wenn wir gegen die Barbaren und die Inder kämpfen müssen.
Den Siedler selbst schicken wir ohne Späher voran, um keine Zeit zu verlieren. Dank des Inka-Traits können wir uns sicher entlang der Hügel fortbewegen ohne dabei fürchten zu müssen, dass dahinter eine feindliche Einheit stecken könnte.
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Nachtrag:
Für 40kaufen wir uns den Ebenen-Hügel auf 9-7 und danach das 4er Eisenfeld nördlich davon für 35
. Das ist etwas teuer, aber es lohnt sich unter anderem auch deswegen, weil der Hügel neben dem Berg sich für eine Inka-Terrasse eignet (2
und 2
oder sogar 3
mit ÖV).
Mit der Extraproduktion des Eisenhügels wird der Frachter auch eine Runde schneller fertig.
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Möglichst am Krakatau-See.
Falls das nicht geht, müssen wir es uns überlegen.
Wenn du auf Elefant gründest könntest du Felder einkaufen am Krakatausee: 3. Ring Akademie und Fische und im zweiten Ring Weizen. Wird aber militärisch doof weil dich uma und llower flankieren können und du die kriegskasse plündern musst.
Warum wollt ihr, dass ich nicht am Krakatau-See gründe? Vermutlich wisst ihr als Leser, dass die Inder uns zuvorkommen werden.
Aber Feldkäufe werden wir ganz sicher nicht mehr machen, selbst wenn es um so eine Akademie geht.
Wir brauchen um die 300-400Minimum für den Krieg. Mir wären sogar 500
lieber.
Persien und Indien haben die Bronzeverarbeitung erforscht. Beim Siedeln wissen sie daher, wo das ganze Eisen liegt.
Nachdem ich das als aller Erstes geprüft hatte, habe ich mir noch schnell den Krakatau-See angeschaut und siehe da: Die Inder haben sich richtig breit gemacht und eine Menge Gelände für sich beansprucht.
Ich hoffe, wir sind uns jetzt alle darin einig, dass dieses Team ganz schnell sterben muss. Alle gegen llower!
Bisher hielt ich die Inder für keine große Konkurrenz beim Siedeln, da es für mich so aussah, dass sie vor dem UA-Baum den Tradi-Opener gewählt hatten, weil sie schon 116haben und die Inka nur 76
. Dadurch verzögert sich ihr Freisiedler aus UA.
Außerdem haben sie laut der Diplo-Übersicht nur UA Stufe 1, d.h. ihre zweite Stadt am Krakatau haben sie gar nicht mit einem Freisiedler gegründet, sondern den Siedler einfach nur gebaut.
Normalerweise wäre das eine merkwürdige Strategie, aber aufgrund der vielen Geländeverbesserungen beim Krakatau ist das Spiel-Balancing leider extrem verzerrt.
Hinzu kommen noch die Landengen mit den vielen Dromonen, die es unserer Armee sehr schwer machen, die Städte am Krakatau-See zu erobern. Es reicht schon aus, wenn Persien und Indien die Schiffe absichtlich am Leben lassen.
Spoiler nur für Kleemo und diskrete Leser:
Achtung Spoiler:
Nördlich von Ife befindet sich eine Küste. Da müssen wir also zum Glück nicht mehr erkunden gehen. Nordwestlich des Dschungels scheint es noch Land zu geben, aber leider haben wir keine Zeit mit dem Bogi alles zu durchforsten und dabei von Dromonen beschossen zu werden.
Östlich von Ife befindet sich vermutlich ein schmaler Landweg, der dann in Richtung Inkaland führt.
Diese Runde haben wir beim Plündern der Moari Glück und erbeuten 16
Unseren verwundeten Späher schicken wir Richtung Lhasa zum Plünderheilen. Außerdem könnte unser Bogi Hilfe brauchen, falls Barbaren den Weg blockieren sollten.
Eigentlich war der Späher als Schutz für unseren BT gedacht, aber jetzt kann unser Krieger diese Aufgabe übernehmen. Denn wir brauchen ihn nicht mehr an der Ostfront, wenn die Inka auf den Elefanten siedeln und das Barblager dadurch ganz leicht besiegt werden kann.
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Demo und Punkte:
Achtung Spoiler:
Noktor spielt entweder die Polen oder die Maya. Er zeigt sich ebenfalls frustriert über die Karte.
Allerdings sehe ich das nicht so, dass wir das Spiel deswegen abbrechen sollten. Wir müssen nur gut spielen und haben mit den Inka bzw. Rom relativ starke Civs.
Auf jeden Fall will ich wissen, wie das Spiel weitergehen wird.