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Thema: [301] Kleemisu

  1. #166
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  2. #167
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    @Kleemo: Mir fällt noch etwas ein und es sind leider schlechte Nachrichten.
    Du hast deine Einheiten so aufgestellt, dass der Piktenträger deinen Bogi wieder angreifen könnte, weil die ZOC deines Kriegers fehlt und du deinen Bogi nicht zurückgezogen hast.
    Dann stünde das Barblager zwar wieder leer, aber du könntest deinen Bogi verlieren, falls er sich diesmal nicht zurückziehen kann.

    Bild

    Aber noch schlimmer ist, dass die Inder dir das Lager wegschnappen können. In Runde 22 haben wir ja gesehen, dass ihr Bogi mit der Späher-Beförderung sich nur zwei Felder weit vom Lager befindet.
    Von der Zugreihenfolge her kommen nach dir die Barbaren und dann die Inder. Daher könnte es nächste Runde eine böse Überraschung geben.
    Hoffen wir mal das beste.

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  3. #168
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Ich hab im Rundenwechsel nicht gesehen das Pikte raus ist.
    Du warst doch schon dran? Sollte passen aber guter Punkt
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  4. #169
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Kann sein, dass die Pikte drin geblieben ist. Dann haben wir Glück gehabt.
    Ich schaue mir mal das neue Save an.
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  5. #170
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 23 Inka

    Es ist noch alles gut gegangen. Da habe ich etwas überreagiert.
    Sicherheitshalber ziehen wir den Bogi aber doch in Sicherheit. Unseren Krieger wird der Barbar wohl nicht angreifen.
    Der Piktenträger ist übrigens konstant bei 35 TP, d.h. die Inder haben nicht draufgeschossen. Sie fürchten wohl, dass wir dann das Lager abräumen könnten.

    Bild

    Wir führen die Kollektivherrschaft ein und bekommen den gratis Siedler.

    Bild

    Der Freisiedler taucht auf 3 von Cuzco auf.
    Unser Späher kommt daher leider eine Runde zu spät als Siedler-Eskorte, wird aber dennoch an der Ostfront gebraucht, wenn wir gegen die Barbaren und die Inder kämpfen müssen.

    Den Siedler selbst schicken wir ohne Späher voran, um keine Zeit zu verlieren. Dank des Inka-Traits können wir uns sicher entlang der Hügel fortbewegen ohne dabei fürchten zu müssen, dass dahinter eine feindliche Einheit stecken könnte.

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  6. #171
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Nachtrag:
    Für 40 kaufen wir uns den Ebenen-Hügel auf 9-7 und danach das 4er Eisenfeld nördlich davon für 35 . Das ist etwas teuer, aber es lohnt sich unter anderem auch deswegen, weil der Hügel neben dem Berg sich für eine Inka-Terrasse eignet (2 und 2 oder sogar 3 mit ÖV).

    Mit der Extraproduktion des Eisenhügels wird der Frachter auch eine Runde schneller fertig.

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  7. #172
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Wo wird gesiedelt, auf dem Sumpf?

  8. #173
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    Auf den Elefanten wär auch cool?!?

  9. #174
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Möglichst am Krakatau-See.
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  10. #175
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Wenn du auf Elefant gründest könntest du Felder einkaufen am Krakatausee: 3. Ring Akademie und Fische und im zweiten Ring Weizen. Wird aber militärisch doof weil dich uma und llower flankieren können und du die kriegskasse plündern musst.


  11. #176
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Warum wollt ihr, dass ich nicht am Krakatau-See gründe? Vermutlich wisst ihr als Leser, dass die Inder uns zuvorkommen werden.
    Aber Feldkäufe werden wir ganz sicher nicht mehr machen, selbst wenn es um so eine Akademie geht.
    Wir brauchen um die 300-400 Minimum für den Krieg. Mir wären sogar 500 lieber.
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  12. #177
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 24 Rom

    Persien und Indien haben die Bronzeverarbeitung erforscht. Beim Siedeln wissen sie daher, wo das ganze Eisen liegt.

    Nachdem ich das als aller Erstes geprüft hatte, habe ich mir noch schnell den Krakatau-See angeschaut und siehe da: Die Inder haben sich richtig breit gemacht und eine Menge Gelände für sich beansprucht.
    Ich hoffe, wir sind uns jetzt alle darin einig, dass dieses Team ganz schnell sterben muss. Alle gegen llower!

    Bild

    Bisher hielt ich die Inder für keine große Konkurrenz beim Siedeln, da es für mich so aussah, dass sie vor dem UA-Baum den Tradi-Opener gewählt hatten, weil sie schon 116 haben und die Inka nur 76 . Dadurch verzögert sich ihr Freisiedler aus UA.

    Bild

    Außerdem haben sie laut der Diplo-Übersicht nur UA Stufe 1, d.h. ihre zweite Stadt am Krakatau haben sie gar nicht mit einem Freisiedler gegründet, sondern den Siedler einfach nur gebaut.
    Normalerweise wäre das eine merkwürdige Strategie, aber aufgrund der vielen Geländeverbesserungen beim Krakatau ist das Spiel-Balancing leider extrem verzerrt.

    Hinzu kommen noch die Landengen mit den vielen Dromonen, die es unserer Armee sehr schwer machen, die Städte am Krakatau-See zu erobern. Es reicht schon aus, wenn Persien und Indien die Schiffe absichtlich am Leben lassen.

    Spoiler nur für Kleemo und diskrete Leser:
    Emoticon: topsecret
    Achtung Spoiler:
    Immerhin wissen nicht alle, dass wir mit der Via Aurelia einen Umweg planen, der dann direkt zur indischen HS führt.

    Nun stellt sich die Frage, ob wir irgendwann versuchen sollten, östlich von Belgrad zu siedeln, damit wir einen Brückenkopf auf der anderen Seite des StStes haben.

    Ich würde zwar mit dem aktuellen Freisiedler der Inka unsere Seite des Zugangs zum Krakatau blockieren (z.B. bei den Elefanten wie von Schafspelz vorgeschlagen), um die Gegend dort dicht zu machen.
    Aber der nächste Siedler könnte dann Belgrad durchqueren und recht nah bei der indischen HS gründen.
    Das hat aber keine Eile, denn sobald wir das machen, weiß das andere Team garantiert, was wir wirklich planen.

    Insofern kann Cuzco nach dem Frachter ruhig die Pyramiden bauen.
    Hört sich das gut für dich an, Kleemo?


    Bild

    Nördlich von Ife befindet sich eine Küste. Da müssen wir also zum Glück nicht mehr erkunden gehen. Nordwestlich des Dschungels scheint es noch Land zu geben, aber leider haben wir keine Zeit mit dem Bogi alles zu durchforsten und dabei von Dromonen beschossen zu werden.
    Östlich von Ife befindet sich vermutlich ein schmaler Landweg, der dann in Richtung Inkaland führt.

    Diese Runde haben wir beim Plündern der Moari Glück und erbeuten 16

    Bild

    Unseren verwundeten Späher schicken wir Richtung Lhasa zum Plünderheilen. Außerdem könnte unser Bogi Hilfe brauchen, falls Barbaren den Weg blockieren sollten.

    Eigentlich war der Späher als Schutz für unseren BT gedacht, aber jetzt kann unser Krieger diese Aufgabe übernehmen. Denn wir brauchen ihn nicht mehr an der Ostfront, wenn die Inka auf den Elefanten siedeln und das Barblager dadurch ganz leicht besiegt werden kann.

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  13. #178
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Demo und Punkte:

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    Team A hat die Bronzeverarbeitung.

    Team Techpunkte
    A (Persien und Indien) 32
    B (Maya und Polen) 32
    C (Inka und Rom) 28

    Technologie Kosten
    Segeln 44
    Kalender 57
    Schrift 48
    Fallenstellen 57
    Das Rad 57
    Steinmetzkunst 57
    Bronzeverarbeitung 44
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  14. #179
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 24 Inka

    Der Siedler steuert jetzt das Elefanten-Feld an und wird dort voraussichtlich eine Stadt gründen.
    Mit den anderen Einheiten werden wir dann den BT der Barbs klauen und eventuell noch die Feldverbesserungen am Krakatau-See plündern. Der Späher wird selbstverständlich mithelfen.

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  15. #180
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Noktor spielt entweder die Polen oder die Maya. Er zeigt sich ebenfalls frustriert über die Karte.

    Zitat Zitat von Noktor Beitrag anzeigen
    Liebe Mitspieler, ich möchte gerne von Seiten unseres Teams gerne die Diskussion in den Raum stellen dieses Spiel zu beenden (gerne als Sieg für Uma+Ilower) und ein neues Spiel in der gleichen Konstellation auf einer neuen Karte zu beginnen. Grund ist der ja von vielen Seiten festgestellt Mittelteil in der Karte. Durch diese Feldverbesserungen ist das Gleichgewicht so aus den Fugen geraden, dass wir beide keinerlei Chance mehr auf ein erfolgreiches Spiel sehen. Der Idealzustand, dass jeder eine Stadt in dem Schlaraffenland hat ist nun nicht mehr (Glückwunsch an das erste Team) und dies ist, vor allem in einem AW nicht mehr aufzuholen. So wie ich hier im Faden mitbekommen habe, gab es ja darüber eine Diskussion, ob man hier noch hätte was anpassen sollen. Das wäre bei der schönen Karte wohl das Beste gewesen, aber im Nachhinein ist man immer schlauer.
    Ich will hier nicht allein von unserer Seite das Spiel abbrechen, aber vielleicht macht jedes Team für sich selbst mal eine reelle Einschätzung, ob das hier noch sinnvoll ist. Thrawn hatte ja schon angeboten noch einmal eine Karte zu bauen. Ich würde sehr gerne ein neues Spiel unter nicht verzerrten Bedingungen starten und hier nicht noch ein halbes Jahr spielen, obwohl das Ergebnis schon eigentlich fest steht. Denkt mal drüber nach.
    Allerdings sehe ich das nicht so, dass wir das Spiel deswegen abbrechen sollten. Wir müssen nur gut spielen und haben mit den Inka bzw. Rom relativ starke Civs.
    Auf jeden Fall will ich wissen, wie das Spiel weitergehen wird.
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