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Thema: [301] Kleemisu

  1. #151
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Zitat Zitat von Kleemo Beitrag anzeigen
    Kann es sein das die Karte so wir die Donutkarte aufgebaut ist? Also alle Team 120º versetzt? Der Krakatausee als Viktoriasee 2.0 dann der ultimative Zankapfel? Ist schon sehr stark was da alles um den See ist.
    Deswegen wäre es gut gewesen, den Osten besser aufzuklären. Leider sind wir beide nicht dazu gekommen - unter anderem wegen den Dromonen.

    Bisher war es so, dass wir die Maya und Polen eher im Südosten getroffen haben. Das entspräche schon eher einer Teamanordnung wie auf Donutkarten.

    Ich vermute allerdings, dass die Karte am Krakatau gespiegelt ist. Ohne genauere Aufklärung müssen wir leider raten.

    Als höchste Priorität für deine Siedler würde ich Blockstädte empfehlen, um dem anderen Team die Plätze wegzunehmen.
    Sobald das geschafft ist, kannst du in unserer Gegend siedeln. Südlich von Rom kannst du auch siedeln, aber die Details können wir dann später besprechen.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  2. #152
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    20.901

    Runde 20 Rom

    Zum Glück hat der Barbar uns angegriffen, denn sonst hätte er die Bewegung unseres BT um eine Runde verzögern können.
    Unser Krieger hat noch 6 TP übrig. Es hat also locker gereicht zum Überleben.

    Bild

    Unser Monument wurde fertiggestellt.
    Der Nahrungsfrachter wird vermutlich in 8 Runden oder früher fertig, auch wenn die Anzeige 9 Runde angibt.
    Mir ist es wichtig, dass die Inka-HS noch einen Wachstum bekommt, bevor sie ihre Siedler baut.

    An sich wäre eine zweite Inka-Stadt am See nicht schlecht, damit Rom diese Stadt mit Nahrung versorgen kann. Aber momentan hat der Krakatau Vorrang.

    Bild

    Unser Erkundungsbogi macht im Nordwesten eine weitere grandiose Entdeckung: Kathmandu gibt uns die für unser Pantheon.

    Bild

    Demo und Punkte:

    Achtung Spoiler:
    Bild

    Keine Änderung.

    Team Techpunkte
    A (llower & uma) ?
    B (Maya und Polen) 28
    C (Inka und Rom) 24

    Technologie Kosten
    Bogenschießen 30
    Bergbau 30
    Segeln 52
    Kalender 57
    Schrift 52
    Fallenstellen 57
    Das Rad 57
    Steinmetzkunst 57
    Bronzeverarbeitung 52
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  3. #153
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Die Pikte greift weiter meine Krieger über den Fluss an

    Der Schleuderschütze bekommt die erste Beförderung. Wird aber noch etwas dauern. Die Perser(?) haben die erste Stadt 6-6 am Krakatau-See gegründet, und 2 Felder eingekauft

    Bild

    Die Frachter werden in 6R fertig, das wir ein fetter Boost.

    Bild

    Im Osten gibt auch noch 2 schöne Stadtspots.

    Bild

    Und die Demo, nicht fu nicht fa.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Kleemo (06. November 2026 um 11:34 Uhr)
    You never know how strong you are until being strong is your only choice.

    Back to the roots:
    ciV PBEM 298-Story: Ein Kleeblatt für den Maharadscha - beendet
    ciV PBEM 299-Story: Work in Progress - beendet
    ciV PBEM 300-Story: Double-strike-Zwei-Fäuste-für-ein-Halleluja - aktuell
    ciV PBEM 301-Story: Kleemisu - aktuell

  4. #154
    Registrierter Benutzer Avatar von GoodOldErin
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen

    Ich liebe Kooge.
    Dann spiel mal die Karte "Alte Seen" mit den Niederlanden.

    Aber Vorsicht: Ohne den Ehre-Opener überlebst du da nicht lange.

  5. #155
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 21 Rom

    Wir wählen das Pantheon Gottkönig, was uns +1 und gibt.

    In Rom wurden die Pferde eingemeindet, wodurch sich die Bauzeit des Frachters um eine Runde verkürzt hat. Mit dem Pantheon geht es noch eine Runde schneller.
    Somit braucht der Frachter nur noch 6 Runden.

    Bild

    Unser Späher versperrt dem Barbar den Weg, um unseren Krieger zu schützen.
    Der BT ist jetzt endgültig sicher.
    Dieser kühne Coup wird als der Raub der Sabinerinnen in die Geschichte eingehen. Es handelt sich bei dem Bautrupp schließlich um Arbeiterinnen.

    Bild

    Die Maya und Polen haben diese Runde Segeln erforscht.
    Vermutlich haben sie unsere Schattenforschung ausnutzen wollen, um selber Frachter zu bauen.

    Da wir nun 3 Pferderessourcen in Rom haben, werden wir nach der Bronzeverarbeitung das Rad erforschen, um Streitwagen bauen zu können.
    Außerdem brauchen wir irgendwann Straßen.
    Ansonsten stehen noch Steinmetzkunst und Bauwesen auf unserer Liste für den ersten Rush.

    Bild

    Eine Dromone namens BananaJoe ist auf uns gestoßen. Wir plündern daher die Moai-Statuen für 7 und bewegen uns von der Küste weg.

    Bild

    In der Demo sind wir nun Zweiter in der Produktion. Allerdings hat der Spitzenreiter stattliche 18 . Ich vermute mal, dass es llowers persisches Reich ist, weil er schon eine Zweitstadt hat.

    Mir ist übrigens erst jetzt aufgefallen, dass die Polen die Militärführung übernommen haben. Sehr wahrscheinlich haben sie mit ihrem Startkrieger einen Speeri-Upgrade bekommen. Einen Späh-Bogi haben sie daher wohl eher nicht.
    Die Polen bzw. Inka haben jetzt 20 bzw 26 . Es kann sein, dass sie das Geld für einen Siedler eingesetzt haben.

    Bild

    Punkte:

    Achtung Spoiler:
    Team B hat Segeln erforscht.

    Team Techpunkte
    A (llower & uma) ?
    B (Maya und Polen) 32
    C (Inka und Rom) 24

    Technologie Kosten
    Segeln 48
    Kalender 57
    Schrift 52
    Fallenstellen 57
    Das Rad 57
    Steinmetzkunst 57
    Bronzeverarbeitung 52
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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  6. #156
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Weltkarte:

    Da wir den Krieger der Polen schon in Runde 6 getroffen haben, liegt es nahe, dass die Karte entlang der Achse Krakatau-Belgrad gespiegelt ist. Das würde Kleemos Verdacht bestätigen, dass unsere Startpositionen um 120° um den Krakatau gespiegelt sind.
    Dass nun die Perser im Osten erschienen sind, bestätigt diesen Verdacht.
    (Kleemo kann übrigens immer noch auf den gelb markierten Feldern siedeln, falls er schnell genug ist.)

    Bild

    Vermutlich befindet sich Warschau im Südosten und die HS der Maya nordöstlich davon, da wir den Startkrieger der Maya weiter nördlich beim Krakatau-See getroffen hatten..
    Persien ist entsprechend im Osten und ihr indischer Teampartner bestimmt im Nordosten.

    Nachdem ich die bisher bekannte Karte entlang des Krakatau gedreht habe, bin ich zum folgenden Ergebnis gekommen, das der Realität recht nahe kommen sollte:

    Bild

    Alle Mitleser, die gerne mal den anderen Teams Tipps geben, sollten den folgenden Spoiler bitte nicht öffnen. Sonst könnte es zu unbeabsichtigten "Info-Leaks" kommen. Emoticon: spy
    Der Rest darf hier aber reinschauen. Emoticon: spy

    Achtung! Streng geheim!

    Achtung Spoiler:

    Der Masterplan (Codename: Alle Wege führen nach Rom)

    Strategische Straßen

    Falls die Weltkarte wirklich so aussehen sollte, können wir jetzt schon unsere strategischen Straßen vorausplanen.

    Für alle die es nicht mehr so genau wissen: Jeder Straßenabschnitt verbraucht nur 0.5 Bewegungspunkte, d.h. normale Einheiten können vier Felder weiter laufen (bis auf Flussüberquerungen, solange man keine Brücken mit Maschinenbau erforscht hat).

    Grundsätzlich müssen wir aufpassen, dass die anderen Teams unsere Absichten nicht so leicht anhand unserer strategischen Straßen voraussehen können. Mit etwas Glück werden sie es aber nicht sehen oder merken... zumindest solange sie niemand darauf hinweist.

    Die zwei naheliegendsten strategischen Straßen sähen folgendermaßen aus (ihre Namen haben historische Vorbilder).

    Bild

    Via Appia

    Die Via Appia hat den Vorteil, dass sie von Rom aus in Richtung des nächstgelegenen feindlichen Teams (Polen/Maya) führt. Sobald nämlich die Armee den StSt Budapest überquert hat, ist die feindliche Hauptstadt nicht mehr weit weg (etwa 6 Runden).
    Es wäre zwar sicherer Budapest zu erobern, aber das wäre zu zeitaufwendig und verlustreich, da die Stadt bereits jetzt 17 hat (mit Stadtmauern wären es sogar noch mehr).
    Außerdem wäre es nicht schlecht, wenn der StSt für einen Teil des Straßenunterhaltes bezahlen würde. Solange in der Stadt keine fremde Einheit ist, kann unser BT sogar da durchlaufen.

    Beim Bau der Via Appia müssten wir darauf hoffen, dass Budapest uns nicht den Krieg erklärt und dass niemand die Felder auf der anderen Seite der Landenge dieses StStes blockiert. Denn aufgrund der beiden Naturwunder kann man die Landenge nur durch das Stadtgebiet von Budapest durchqueren.

    Insgesamt bräuchte unsere Armee entlang der Via Appia etwa 3 Runde bis nach Budapest und etwa weitere 3-6 Runden bis nach Polen.

    Via Flaminia

    Die Via Flaminia hat den Vorteil, dass sie Belgrad komplett umgeht und zudem Rom mit den Krakatau-See verbindet - vorausgesetzt die Inka können den See rechtzeitig besiedeln. Dadurch könnten wir uns im letzten Moment entscheiden, ob wir die Polen oder lieber die Perser angreifen.
    Die zweite persische Stadt ist aufgrund der Landenge zwar gut geschützt und die Dromonen wären eine ernsthafte Bedrohung für unsere Armee. Aber falls wir durchkommen könnten, wäre das ein schwerer Schlag gegen Persien/Indien, die aufgrund der hohen Felderträge am Krakatau sehr mächtig werden können.

    Entlang der Via Flaminia würde es bis zur persischen Stadt etwa 6-8 Runden dauern (da wir keine Brücken haben).
    Bis nach Polen wären es aber vermutlich 10-12 Runden, falls wir nicht die Gelegenheit hätten, die Verlängerung der Via Flaminia sehr weit Richtung Polen zu bauen.

    Via Aurelia

    Auf dem Bild unten ist der dritte mögliche Weg eingezeichnet, der durch den StSt Belgrad im Nordosten führt. Dieser längere Umweg würde uns einen anderen Zugang nach Indien/Persien verschaffen, den das andere Team nicht so leicht erwarten würde.

    Bild

    Etwa 8-10 Runden bräuchte die römische Armee auf der Via Aurelia bis zur Hauptstadt Indiens. Das wäre der Anfang vom Ende für das mächtige Persien (aka. llower).
    Dank der Via Aurelia könnten wir die gefährliche Landenge am Krakatau umgehen und dabei das stärkste Team schlagen.

    Außerdem brächte die Via Aurelia Rom und die Inka näher.
    Dabei könnten die Inka ihren BT viel einfacher einsetzen, um die kostenlosen Straßen der Via Aurelia auf den Hügeln zu bauen. Dieser Weg verläuft nämlich durch mindestens 6 Hügelfelder. Die restlichen Straßen kann Rom bauen.

    Falls wir die östliche Seite der Landenge von Belgrad sichern könnten, wäre die Via Aurelia möglicherweise die beste Lösung.
    Aber noch sind die Würfel nicht gefallen.

    Historische Hintergründe:
    Die Via Appia war eine strategisch wichtige Straße im frühen römischen Reich. Sie führte von Rom nach Süditalien
    Via Flaminia hingegen führte von Rom nach Osten zum Adriatischen Meer (in unserem Spiel entspricht der Krakatau-See in etwa der Adria).
    Via Aurelia führte nach Norden Richtung Frankreich.


    Die 7 Phasen des Masterplans

    Phase 1 (Upgrades): Mit dem Ehre-Baum kostet jeder Kompo-Upgrade gerade mal 35 (auf schnell). Es sollten 6-8 Kompos geupgradet werden, was einem Wert von 210-280 entspricht.
    Zudem kommen noch 2-4 Speeris und einige optionale Einheiten hinzu wie Streitwagen, Krieger und Späher.
    Dabei können schon ein oder zwei Einheiten mehr die Siegchancen drastisch erhöhen, wenn eine Schlacht auf der Kippe stehen sollte.

    So eine gewaltige Armee würde aber auch sehr viel Unterhalt und Einheiten-Limit kosten.
    Daher wäre es gut, wenn die Inka einen Teil dieser Armee bauen oder zumindest unterhalten würden. Rom wird den Inka deshalb einige Kompos schenken und mit ihrer Hilfe in den Krieg ziehen. Dabei ist der Trait der Inka auf Hügeln extrem wertvoll.

    Phase 2 (Entsendung): Sobald die Armee steht, wird sie versuchen mithilfe der strategischen Straßen zum anderen Team zu gelangen.
    Jede Verzögerung kann sehr kostspielig sein. Daher sollten Einheiten wie Speeri oder Streitwagen vorausgeschickt werden, um sicher zu gehen, dass der Weg nicht blockiert ist (z.B. bei Landengen oder StSten). Nur Bogis müssen zum Upgraden in Rom zurückbleiben, da das Territorium des Teampartners für Upgrades nicht genutzt werden kann.

    Sobald die Kompos da sind und sich der letztes Teil der Armee in Bewegung setzt, baut Rom weitere Einheiten als Nachschub, da es vermutlich Verluste geben wird bzw. das andere Team aufrüsten wird, sobald sie vom Rush erfahren.
    Zudem braucht Rom im Notfall selber Verteidiger.
    Die Einheiten der zweiten Angriffswelle sollen aber möglichst nur angebaut werden, um die Staatskasse zu schonen.
    Daher wäre es gut, zu diesem Zeitpunkt möglichst viele Einheiten zu erforschen, um sie in der Bauschlange zu behalten.
    Eine Kaserne kann auch gebaut werden, aber zivile Projekte werden in dieser heißen Phase vernachlässigt.

    Phase 3 (Eroberung): Dass Rom und die Inka zusammen schon jetzt mehr als 400 gesammelt haben, sollte genug sein, um den hohen Einheitenunterhalt etwa 20 Runden lang durchzustehen. Vor allem da wir mindestens einen StSt erpressen können.
    Allerdings geht uns danach langsam das Geld aus und wir bräuchten noch Geld für die Käufe von Eisenfeldern.
    Durch schnelle Eroberungen und Plünderungen sollen daher die Goldverluste kompensiert werden.
    Zudem erhöhen eroberte Städte das Einheiten-Limit, was zeitweise durchaus überschritten werden kann.

    Phase 4 (Legionäre): Nach der ersten Eroberungswelle kommen langsam die Legionäre hinzu. Es reicht schon aus, einen Krieger für nur 27 zu bauen und für 35 upzugraden, um eine sehr starke Einheit mit 17 zu bekommen.
    Der große Vorteil ist hier, dass Krieger durch die Erforschung von Legionären nicht veraltet werden.

    Phase 5 (Ballisten): Nach den Legionären werden die Ballisten (römische Katapulte) erforscht, damit die Stadteroberungen noch schneller gehen. Während normale Katapulte 16 gegen Städte haben, bekommen Ballisten satte 20 oder mehr.

    Phase 6 (Zitadellen): Dank Ehre wird Rom eine Menge Generäle generieren. Für den Einheiten-Bonus reichen 2-3 Generäle aus, um die ganze Armee abzudecken, wobei Rom den Inka mindestens einen General schenken könnte.
    Die überschüssigen Generäle können mithilfe von Zitadellen besonders harte Abnutzungskriege gewinnen, da unsere Gegner ab einem bestimmten Zeitpunkt ordentlich nachrüsten werden. Für Landengen eignen sich Zitadellen ebenfalls.

    Phase 7 (Elite-Einheiten): Die letzte SoPo im Ehre-Baum gibt unseren Einheiten mehr XP, sodass z.B. viele unserer Fernkämpfer schneller an Beförderungen wie Reichweite oder Logistik kommen.
    Hochbeförderte Kompos könnten dann selbst gegen Armbrustschützen recht hohe Siegeschancen haben, sodass wir sogar den technologischen Vorsprung anderer Teams im Mittelalter ausgleichen könnten.
    Als Sahnehäubchen kommt noch der Ehre-Finisher hinzu, der uns ein wenig bei den Geldproblemen helfen wird.

    Soweit der Plan.


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  7. #157
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Zitat Zitat von GoodOldErin Beitrag anzeigen
    Dann spiel mal die Karte "Alte Seen" mit den Niederlanden.

    Aber Vorsicht: Ohne den Ehre-Opener überlebst du da nicht lange.
    Die Kartenart kannte ich gar nicht. Aber vielleicht liegt es daran, dass ich auf Englisch spiele.
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  8. #158
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 22 Rom

    Wir treffen auf das Team A (Persien und Indien). Sie haben bisher Segeln, die Schrift und Bronzeverarbeitung erforscht (plus die aller erste Reihe im Tech-Baum).

    Der indische Bogi mit 72 TP hat die Späherbeförderung und könnte den Inka-Krieger beschießen.
    Schlimmstenfalls könnte das andere Team versuchen uns den BT im Lager wegzunehmen. Leider muss der römische Krieger noch vier Runden lang heilen und bräuchte dann 6 Runden bis zum Lager.

    Vorerst wird Kleemo sich wohl leider zurückziehen müssen. Ich würde empfehlen, den Krieger auf 4-7 und den Bogi auf 1 zu ziehen.
    Dann würden sich die Barbaren hoffentlich auf den indischen Bogi konzentrieren.

    Übrigens hat Persien kaum noch Gold (unter anderem wegen dem Kauf des Fisch- und Heilige-Stätte-Feldes beim Krakatau). Indien besitzt aber noch 100 .

    Bild

    Nach der Erforschung der Bronzeverarbeitung finden wir ein Eisenfeld mit satten 4 Ressourcen im dritten Ring östlich der Stadt Rom. Die Inka haben ebenfalls ein 4er Eisen im 3. Ring nördlich ihrer HS.
    Daher würden unsere gemeinsamen Eisenvorräte für 8 Legionen reichen, was enorm viel ist. Emoticon: rom
    Zudem gibt es noch ein paar verstreute 1er Eisenfelder.

    Da wir schon jetzt von den Felderträgen profitieren wollen, kaufen wir die östliche Oase für 30 und das benachbarte Eisenfeld für 35 .
    Wie viel das Eisenfeld für die Inka kosten sollte, weiß ich nicht, aber ich würde nicht mehr als 90 dafür ausgeben.
    Sonst wird unser Geld für den Rush extrem knapp werden.

    Bild

    Als nächste SoPo führen wir die Disziplin ein (+15% für Nahkämpfer, wenn es eine benachbarte freundliche Einheit gibt).

    Bild

    Damit kann unser Späher die barbarische Bestie leichter besiegen. Die gewonnenen reduzieren die Zeit bis zur nächsten SoPo von 10 auf 8 Runden.
    Unseren Krieger stationieren wir in Rom zum Heilen, während der BT die Goldmine bebaut.

    Bild

    Wir finden den Sri-Peda als neues NW. Bereits jetzt haben wir 8 - und das ohne Luxusressourcen.
    In etwa 20 Runden werden wir unser erstes GA haben. Die +20% kämen uns für den Rush gelegen.

    In Kathmandu finden wir noch zwei Kasbah in ihrem Gebiet. Bevor wir uns mit dem Bogi zurück nach Rom begeben, wollen wir ihn noch plünderheilen.

    Bild
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  9. #159
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Team A (das wir diese Runde entdeckt haben) besitzt Segeln, Schrift und Bronzeverarbeitung.
    Team C hat die Bronzeverarbeitung erforscht.

    Team Techpunkte
    A (Persien und Indien) 28
    B (Maya und Polen) 32
    C (Inka und Rom) 28

    Technologie Kosten
    Segeln 44
    Kalender 57
    Schrift 48
    Fallenstellen 57
    Das Rad 57
    Steinmetzkunst 57
    Bronzeverarbeitung 48
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  10. #160
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Das hört sich gut an, Tira. Mir gefällt Dein Plan. Würde im Moment auch zur Via Aurelia tendieren, mein Späher kann nach der Siedlereskorte noch versuchen den NO zu erkunden.

    Die Via Flamina könnte man eventuell für die zweite Welle nutzen. Durch den Inkatrait und die Legionen können wir ja ordentlich Strassen bauen.
    You never know how strong you are until being strong is your only choice.

    Back to the roots:
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  11. #161
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Sehr gut. Die Details machen wir dann im Verlauf des Spiels aus.
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  12. #162
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Durch den Frachter Push könnten auch die Pyras machbar sein, kommt aber darauf an wieviele Blockade wie brauchen...
    You never know how strong you are until being strong is your only choice.

    Back to the roots:
    ciV PBEM 298-Story: Ein Kleeblatt für den Maharadscha - beendet
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    ciV PBEM 300-Story: Double-strike-Zwei-Fäuste-für-ein-Halleluja - aktuell
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  13. #163
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Grundsätzlich passt die Idee sehr gut zum Inka-Trait. Dann könntest du schnell Straßen auf Hügeln bauen.
    Mit dem BT aus dem Barblager und dem BT aus UA hättest du dann aber 4 BTs. Du solltest also aufpassen, dass deine BTs nicht irgendwann untätig werden.

    Neben den Pyramiden wäre es noch gut, wenn du Siedler und ein oder zwei Einheiten für den Rush bauen könntest. In diesem Spiel ist die frühe Kriegsführung ausschlaggebend für unseren Erfolg.
    Ich vermute, dass deine Pyramiden etwa 12 Runden brauchen. Daher sollte es zeitlich passen. Allerdings habe ich diesen Plan nicht genau durchgerechnet. Um die Details müsstest du dich daher selber kümmern.

    Wenn du willst, kann ich die Forschung nächste Runde auf Steinmetzkunst für deine Pyras stellen.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  14. #164
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Eigentlich müssten die Inka auch mit dem Hügel-und Straßentrait die Kriegsführung übernehmen. Das wäre dann aber umgekehrt zu deiner Strategie, da Rom dann das wirtschaftliche Powerhouse und die Inka die Kriegsnation mit Ehre sind. Könnte man ggf damit lösen, dass die Inka die Armee zeitweise steuern bis zum Anmarsch und dann kommt eine Frontstadt für Rom, wo die Einheiten zurück an Rom übergeben werden. Bin jedenfalls gespannt, ob sich der Rush realisieren lässt auf der Karte, immerhin hat man viele Engstellen, die den Aufmarsch stauen und den Verteidigern Vorteile gewähren.


  15. #165
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 23 Rom

    Unser Späher bekommt Survivalism I als Beförderung und holt sich noch die Ruine.
    Denn wie ich schon befürchtet hatte, hat Kleemo es mit seinem Späher nicht rechtzeitig geschafft und muss wieder zurück für die Siedler-Eskorte.

    Bild

    Dank der Ruine wächst Rom von 4 auf 5 . (Das Wachstum entspricht einem Wert von 30 .)
    Da wir noch überschüssige 3 haben, kann die Stadt ein bisschen hungern, damit der Frachter eine Runde früher fertig wird.

    Bild

    Wir treffen auf den religösen StSt Ife.
    Damit bekommen Kleemo und ich weitere 30 und 8 .
    Unser Bogi plündert diese Runde aber nur magere 3 .

    Die Gegend sieht übrigens sehr saftig aus mit den vielen Manufakturen, Moari-Statuen und sonstigen Gelände-Erträgen. Emoticon: chris
    Nur schade, dass unsere Armee vorerst nicht genug Zeit haben wird, die dortigen StSten zu erobern.

    Bild

    In letzter Minute ist mir noch eingefallen, die Forschung auf Steinmetzkunst umzustellen.
    Dann können die Inka direkt nach dem Frachter die Pyramiden bauen.

    Bild

    Demo und Punkte:

    Achtung Spoiler:
    Bild

    Keine neuen Techs diese Runde.

    Team Techpunkte
    A (Persien und Indien) 28
    B (Maya und Polen) 32
    C (Inka und Rom) 28

    Technologie Kosten
    Segeln 44
    Kalender 57
    Schrift 48
    Fallenstellen 57
    Das Rad 57
    Steinmetzkunst 57
    Bronzeverarbeitung 48
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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