Civ 3, alles Gute zum 25. Geburtstag!
Danke für die ungezählten Stunden Spielspaß und Moddingfreude, die wir mit dir seit deiner Veröffentlichung (USA am 30. Oktober 2001, in Deutschland am 1.11.2001) verbringen durften. Auch wenn viele der Spieler, so wie ich, mittlerweile ebenfalls 25 Jahre älter geworden sind, entwickelst du immer noch deine ganz besonderen Reize.
Deine animierten Einheiten entfalten auch heutzutage noch ihren eigenen Charme und stehen deinen Freunden in einer, von anderen Spielen der Civ Serie unerreichten Anzahl, zur Verfügung (bei CFC Einheiten für Civ 3: 11K, Civ 4: 3K, Civ 5: 0,62 K, Civ 6:0,04 K und Civ 7: 0K).
Die Klarheit in der Gestaltung deines Spiels ist, von einigen Umschaltmomenten im Diplomatie-Bildschirm bei 31 Zivilisationen und der Darstellung der Regierungsformen anderer Zivilisationen im Militärberater-Bildschirm abgesehen, bis heute nach wie vor hervorragend. Bei dir ist eine Einheit noch das, was ihr Erscheinungsbild auf der Landkarte aussagt und bedarf keiner zusätzlichen Erläuterungen.
Du kommst in der Übersichtlichkeit, wie sich das Sid Meier gewünscht hat, mit nur einem Technologiebaum aus, verglichen mit der, von Seriennummer zu Seriennummer ansteigenden Flut an zusätzlichen weiteren „Unterbäumen“ späterer Spieleversionen der Civ Serie nach dem Motto: Ihr wollt mehr haben – ihr bekommt mehr. Ob es aber dadurch besser wird, ist eine andere Frage. Eines wird es aber auf jeden Fall: Unübersichtlicher in der Darstellung und Handhabung.
Deinen Freunden eröffnest du im Spiel die große, weite Welt, verglichen mit den Winzigkarten der letzten Civ-Versionen. Mit deiner, bereits von Anfang an vorhandenen Fähigkeit verschiedener Anführerabbildungen in den 4 Epochen des Spiels, öffnest du zudem die Möglichkeit, für eine Zivilisation während eines Spiels bis zu vier verschiedene Anführer mit ihrem jeweiligen graphischen Auftreten einsetzen zu können.
Kritik gegen dich kam auf wegen der sehr hohen Korruptionswerte, die im Spiel verwendet werden. Leider haben diese Kritiker nie verstanden, dass die, diese Werte senkenden Gebäude, kumulativ wirken und weit über 100 zusätzliche Gebäude, über deinen Editor für eine nahezu stufenlose Absenkung der Korruptionswerte zur Verfügung stehen.
Mit 25 Jahren gehört man noch nicht zum „Alten Eisen“, sondern steht auf dem Zenit seiner Schaffenskraft. Demgemäß erlebt Civ 3 im Moddingbereich in letzter Zeit eine erstaunliche Renaissance, insbesondere durch den C3X Mod von Flintlock und dem dazu gehörenden Sub-Mod von instafluff.
Der C3X Mod hat nicht nur die bislang nie behobenen Civ 3-Fehler wie den U-Boot-Bug und viele andere Bugs ausgebügelt. Er eröffnet Civ 3 auch völlig neue Möglichkeiten: Von wechselnden Bezeichnungen der Zivilisationen und ihrer Anführer in den vier Epochen des Spiels, über eine Fülle von konfigurierbaren Optionen wie zum Beispiel der Dauer der Anarchie, dem offensiven Einsatz der Landartillerie, der Geschwindigkeit von Eisenbahnen, Kampfvorteilen von Einheitenarten gegen andere Einheitenarten bis zu animierten Ressourcen und Wellen, Naturwunder, Kanälen und Brücken, dem Bau der Großen Mauer auf der Landkarte und von Bezirken bis hin zum stundenmäßigen Tag/Nachtwechsel in den 4 Jahreszeiten mit den jeweiligen Grafiken für jede Tagesstunde und jedes Landschaftsfeld, vom Sonnenschein bis zum Schneefall, jetzt ist alles für Civ 3 möglich. Die Konfigurationen erfolgen über einfache INI-Dateien mittels eines Texteditors.
Die Fülle der ständig ansteigenden Modding-Möglichkeiten durch den C3X Mod erfolgt in einem dermaßen rasanten Tempo, dass wir normalen Modder mit dem Verstehen, Testen und Umsetzen gar nicht mehr hinterher kommen, zumal wir ja auch noch Civ 3 spielen wollen.
Flintlock und instafluff haben sich freundlicher Weise bereit erklärt, ihre genialen Mods unserem Forum für den Civ 3 Deutsch Patch und seine Nachfolger zur Verfügung zu stellen.
Dafür herzlichen Dank! Gleiches gilt selbstverständlich auch für Firaxis für die Schaffung dieser Perle der Spielewelt.
Wer sich mehr über das C3X Mod informieren will kann dies hier tun, für den instafluff Submod gilt Gleiches hier. Wer die animierten Ressourcen und die Einstellmöglichkeiten des C3X Mods und des instfluff Submods selbst ausprobieren will, hat dazu hier die Gelegenheit mit einer derzeit verschlankten Version der beiden kombinierten Mods (ohne die Graphiken für den Tag/Nacht- und Jahreszeitenwechsel, die alleine mehr als 1 GB betragen und die normalen Upload-Möglichkeiten in unserem Forum deutlich übersteigen). Ein neues deutschsprachiges Mod befindet sich im fortgeschrittenen Bearbeitungsstadium und wird demnächst mit der komplettierten Fassung des C3X Mods und des instafluff Submods ebenfalls zur Verfügung stehen (Eine Vorschau findet ihr in dieser und den folgenden Posts des gleichen Fadens).
Es waren bislang 25 schöne Jahre mit Civ 3.
Was sind eure schönsten Civ3-Erlebnisse?


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