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Thema: PAE VII

  1. #1126
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ah, denk ich mir ja. Wäre mir aufgefallen. Und ob so jemand vorher auf mich schießt, fiel mir somit überhaupt nicht auf. Habe früher sehr gern dieses kurze Mod-Szenario FfH gespielt.
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    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
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    Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  2. #1127
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    Wird das bImmobile danach wieder aufgehoben? Sonst kann man damit ja die gegnerischen Fernkämpfer für den Rest der Runde deaktivieren. Im SP zieht der Mensch zuerst, im PB gibt es meist eine feste Zugreihenfolge im Krieg.

  3. #1128
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ein sehr guter Hinweis. bImmobile wird zu (1) während der Angreifer am Zug ist. Ich bin mir nicht sicher, ob beim Rundenstart eines Spieler dieser Wert -1 gerechnet wird oder erst am Start eines GameTurns. Werd ich erfragen. Aber ich glaube es wird beim PlayerTurn gemacht.
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  4. #1129
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
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    Das ganze wird zu Rundebeginn des Spielers um 1 reduziert. - Hatte ich erst in meinem letzten FFH PBEM.

    Im PBEM funktioniert das prima, im PB verstärkt das den sowieso schon starken Erstziehervorteil.
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  5. #1130
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ok, danke

    Wer xist hat, braucht kein Claude.
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  6. #1131
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich tüftle gerade an einer alten Idee...
    als ich gpt um seine Meinung fragte, sagte es: Das wäre nicht nur eine nette Zusatzmechanik für PAE, sondern ein System, das gleich mehrere Probleme von Civilization IV lösen könnte: die hohen Unterhaltskosten großer Reiche, den geringen strategischen Wert mancher eroberter Städte und die Frage, wie man ein Gebiet kontrollieren kann, ohne es vollständig selbst zu verwalten.

    Lasst euch wieder überraschen. Mir wird einfach nicht langweilig.


    EDIT: oder.... ihr dürft einfach nicht solange stillschweigen hier im Forum, sonst komm ich nur auf blöde Ideen.
    Geändert von Pie (22. Oktober 2026 um 23:22 Uhr)
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  7. #1132
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    EDIT: oder.... ihr dürft einfach nicht solange stillschweigen hier im Forum, sonst komm ich nur auf blöde Ideen.
    Bei dem Tempo, mit dem du hier grad neue Sachen einbaust, kommt man ja garnicht mehr mit

  8. #1133
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
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    Also ich weiß echt nicht, ob 'hohen Unterhaltskosten großer Reiche' wirklich ein Problem in cIV ist.
    (Wurde da in den letzten PAE Versionen dran gedreht ? PAE steht bei mir leider inzwischen wieder auf der "Muss ich endlich mal wieder spielen" Liste).

    Das ganze wirkt auch ein bisschen so, als ob das wieder auf Vassallen zurück führt.
    Wenns nach mir geht, kannst du das aktuellen Vasallenfeature in die Tonne kloppen, selbst mit den 'Verbesserungen', die PAE eingebaut hat.

    Damit ich Vasallen ernsthaft in Betracht ziehe, müsste cih vermutlich automatisch die mir unbekannten Techs meiner Vasallen erhalten (und Stadtunterhalt wohl auch noch steigen).
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  9. #1134
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Bei dem Tempo, mit dem du hier grad neue Sachen einbaust, kommt man ja garnicht mehr mit
    korrekt. geht mir auch so.
    Mit der (richtigen) KI geht alles so schnell, ich brauch nicht mehr selber den ganzen Schmarrn schreiben! Ich brauch nur Anweisungen geben! Genial!
    Teilweise kommt die KI auf ziemlich kompliziere Ideen, da muss man als erfahrener CIV Modder und Programmierer dann immer etwas nachhelfen und Hinweise geben und schwups, wird aus einer .header und .cpp Sache plötzlich nur mehr eine kleine python Funktion. Aber gefällt mir. Ist trotzdem schneller als wenn ich die Stellen selber alle aufsuchen müsste und dann die Codes mühsam reinschreiben müsste. Dafür gewinne ich jetzt Wochen an Arbeit und überspringe quasi 10 kleine Versionen und bau gleich alles mögliche ein. Jetzt werden die Patches ordentlich FETT.

    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Also ich weiß echt nicht, ob 'hohen Unterhaltskosten großer Reiche' wirklich ein Problem in cIV ist.
    (Wurde da in den letzten PAE Versionen dran gedreht ? PAE steht bei mir leider inzwischen wieder auf der "Muss ich endlich mal wieder spielen" Liste).

    Das ganze wirkt auch ein bisschen so, als ob das wieder auf Vassallen zurück führt.
    Wenns nach mir geht, kannst du das aktuellen Vasallenfeature in die Tonne kloppen, selbst mit den 'Verbesserungen', die PAE eingebaut hat.

    Damit ich Vasallen ernsthaft in Betracht ziehe, müsste cih vermutlich automatisch die mir unbekannten Techs meiner Vasallen erhalten (und Stadtunterhalt wohl auch noch steigen).
    Warte noch auf 7.19.1. Da kommt die KI auf bisherige Höchsttouren. Rundenzeiten sind um mehr als 50% gesenkt. Und das Fernangriffs-Verteidigungssystem von CIV III ist eingebaut. hehe...

    Es wird keine Vasallentechnik werden. Dazu bräuchte ich CIV-IDs. Und da sind wir ja bei 52 manchmal voll ausgeschöpft. Ich will da auch gar nicht auf 100 CIVs gehen, weil das wieder unnötig Rundenzeit kostet.
    Deshalb hab ich mir die letzten Tage Autonomiestädte innerhalb eines Reiches überlegt... wird euch gefallen! Versprochen!
    Ob ich das jetzt schon ins 7.19.1 packe weiß ich noch nicht. Es wird auf jeden Fall ein umfangreiches Feature. Aber bei der Geschwindigkeit..... Claudia gibt Gas wie eine 20 Jährige im *+~/!!~#+* (egal wo)
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  10. #1135
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    Bis die ganzen neuen Features dann wirklich mal von mehereren Leuten intensiv getestet, oder überhaupt erlebt wurden, dauert es ja Monate... Ich würd nicht so extrem Gas geben und die einzelnen Sachen erstmal wirken lassen.
    Das ganze Spielerlebnis ändert sich ja grade massiv

  11. #1136
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    Ja, was soll ich tun, ich arbeite ja nur meine offene todo-Liste ab ! Aber so geht wenigstens was weiter und man kann gleich vieles auf einmal testen. Und ausserdem gehts dabei ja um zusätzliche Extras und um positive Veränderungen. PAE ist ja bereits jetz schon komplett verändert, da machen ein paar mehr Dinge das Kraut auch nicht mehr fett.

    Ich höre schon jahrelang "Die KI ist so scheiße. Die Sklaven stehn rum. Sie baut keine Handelsposten. Die Bautrupps wissen nicht was zu tun is. Ihr Verhalten ist unlogisch. Sie baut zuviel Einheiten. Sie wird zu schnell ungesund. Sie forscht zu langsam." Das wird jetzt alles gefixt. Basta.
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  12. #1137
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    Klar, der KI ihre Probleme austreiben ist ja voll in Ordnung. Auch Rundenzeit verbessern ist natürlich super!

    Aber so neue Features wir Kampfrunden, Fernkampfverteidigung, etc. Würd ich vielleicht nicht alle auf einmal einführen. Bzw. die vorher erstmal einzeln in Ruhe testen...

    Aber egal, mach mal... Ich bin halt einfach auch recht konservativ, stehe Veränderungen meist eher skeptisch gegenüber

  13. #1138
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    Achso, apropos neue Features:
    Wie ist das bei der kommenden Fernkampfverteidigung? Können die Schützen immer verteidigen, auch wenn sie die Runde schon geschossen haben? Oder nur wenn sie noch Bewegung haben? Oder wie ist das?

    Also, ich stehe vor der Stadt und lasse meine Schützen schießen. Wenn es Plänkler sind, haben sie danach ja noch Bewegung übrig. Dann kommt die KI dran und greift mich an. Können meine Schützen dann verteidigen? Oder nur die, die nicht geschossen haben?

  14. #1139
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja, die dürfen 1x pro Runde passiv so verteidigen. Wäre ja blöd, wenn die deswegen gesperrt wären, nur weil die gegnerische CIV in der Runde vorher dran sind. Diese passive Verteidigung gilt aber nur 1x pro Runde.

    also zu deiner Frage: ja, die können diesen Abwehrschuss durchführen, egal ob du sie zuvor bewegt hast oder mit denen angegriffen hast. Der Schaden passt sich aber der aktuellen Stärke an.
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  15. #1140
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    Puh, dann wird Angriff ja schon nochmal deutlich schwerer... also, wenn der Gegner Schützen hat.

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