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Thema: [Valheim 1.0] DEEP NORTH

  1. #181
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    Kapitel 2 - Im Namen der Rübe

    Im Namen der Rübe, Elisabeth will eine Basis mit Kürbis Lampen bauen, weil es die wohl nicht so lange geben wird und die Dinger die Gemütlichkeit erhöhen.

    Eine neue Welt wird zu Ehren es großen Entdeckers "Asmodan Welt" genannt, die Seed wird vom allgemeinen Forum übernommen: LZ5GFZBTPM

    Um für mehr Spannung zu sorgen wird auf Schwierigkeit "hard" erhöht, die Auswirkungen hatte ich mal im allgemeinen Forum aufgelistet
    Achtung Spoiler:
    - Gegner machen 150% Schaden
    - Gegner laufen und schlagen 10% schneller mit 10% mehr Nahkampfreichweite (übel...)
    - Gegner halten 15% mehr aus, sind aber auch 10% größer (und damit leichter zu treffen)
    - Chance auf Gegner mit Stern etwas erhöht
    - Durch "more raid" auch noch deutlich mehr Ereignisse, auch so fiese wie "Du wirst gejagt"


    Aktiviert bleibt das sich ausbreitende Feuer "Fire Hazards", weil es einfach zu genial ist mal was in Brand zu schießen, auch mit der Gefahr, dass die eigenen Holzkonstruktionen ausbrennen Emoticon: burn

    Die "Todesstrafe" soll allerdings reduziert werden, da man ja vermutlich öfter mal draufgeht und nicht zu sehr in die Tastatur beißen will. Je nachdem wie das Spiel so läuft könnte man um ein oder zwei Stufen runter gehen, dann verliert man etwas weniger Erfahrung oder halt nur so ein Punkt pro Fähigkeit, allerdings auch alle Erfahrung zum nächsten Punkt und vor allem muss man immer noch am Grabstein sein Kram abholen. Das reduziert halt den Frust wenn man z.B. in der Basis die Treppe runter fällt, jedoch bleibt die Schwierigkeit, dass man möglicherweise die Ausrüstung nicht mehr bergen kann wenn man nicht an sein Grabstein ran kommt.

    Die original Elisabeth aus der Story "Bären und Berserker" sollte dazu gelöscht werden, habe ich dann aber nicht hinbekommen

    Also wird nun Elisabeth mit den damals mühsam hochtrainierten Fähigkeiten starten, die Idee wäre nun auch das Bogenschießen oder eine Magie zu trainieren. Dazu braucht Eli aber zunächst Ausrüstung und da gab es nur ein Steinzeit-Holzbogen und die lustige Halloween Mütze zum Start.

    Also verboten ist es nun irgend ein Material aus einem alten Spiel zu nutzen oder sich im Internet die Karte der Seed anzuschauen. Also bis auf die Informationen vom Entdecker Asmodan, aber das entspricht ja streng genommen der eigenen Hausregel, weil ich ja nicht selber geschaut habe

    Falls Elisabeth nun also aus irgendwelchen Gründen unbedingt irgend ein Material benötigt, dann müssen es die Götter (bzw. die Leser) genehmigen und können sich auch eine passende Strafe dafür überlegen.

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    Hier ging es dann also gestern los in der Welt von Asmodan.

    Vorher hatte Elisabeth bereits paar Stunden in der Steinzeit gespielt, hat also das wertvolle Zeug zusammen gekratzt um hier neu zu starten. Den Steinzeit Bogen hätte man nun auch bauen können, also bleibt als "Cheat" nur der Hexenhut, mit 5 Rüstung ist der aber schlechter als z.B. ein Lederhelm 3 oder eine Trollkappe 1

    Neu bzw. bisher nicht gefunden ist das Holz-Kampf-Idol aus einer Hütte im Grasland. Bringt wohl nicht viel, aber vielleicht könnte man damit den Bau Hammer verbessern für mehr Haltbarkeit.

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    Tag 1 in der neuen Welt, Elisabeth sucht einen günstigen Platz für eine Hauptbasis in der Nähe vom Steinkreis, sollte auch in der Nähe vom Meer sein.

    Das Gelände hier ist relativ flach und es gibt viel Schweine Emoticon: wildschwein

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    Paar Buchen werden mit einer Steinaxt gefällt, dabei kippt auch eine harte Birke um Emoticon: tanne

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    Na den Trick kennen sicher schon einige, man haut paar Holzstämme gegeneinander, theoretisch könnte man Birken auch mit Feuer fällen. So bekommt man etwas Edelholz, was man ja normalerweise nur mit einer Bronzeaxt schafft, ist aber viel Aufwand.

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  2. #182
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    So bis etwa Tag 5 wurde etwas gejagt und Holz gefällt für eine simple Holzbutze Emoticon: hammer

    Da haben auch zwei Mal die Säue und Froschviecher vom großen Hirsch angegriffen, auf hard muss man wohl nun wirklich auf Überfälle vorbereitet sein.

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    Na etwas primitiv, funktioniert aber bereits und hat 7 Bequemlichkeit mit der Fahne und dem Tisch aus Edelholz

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    Eli hat ja die Fähigkeit von der letzten Story, so um die 70 Jump, damit kommt man hier aufs Dach und kann mit dem Bogen runter feuern.

    Überhaupt wird hier viel mit dem Bogen rum geballert, Holzpfeile sind ja leicht herzustellen und die Bogen Fähigkeit ist auch erst bei etwa 45.

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    Im Norden scheint viel Grasland zu sein, also macht sich Elisabeth auf den Weg nach Süden um den von Asmodan beschriebenen Dunkelwald zu suchen, da wachsen auch bereits die ersten Tannen.

    Die Grafick ist nicht ganz auf maximale Sichtweite eingestellt, so ein bis zwei Stufen Sichtweite runter verändern kaum was und reduzieren den Rechenaufwand. Kann man ja schnell umschalten, wenn Eli also übers Meer fährt wird voll aufgedreht.

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    Böse ist der Fluss an der Grenze zum Dunkelwald, wenn man in Not gerät kann man da ohne Ausdauer nicht mehr rüber schwimmen um zu fliehen. Hier wurde eine kleine Hütte mit Feuer, Bett, Werkbank und 4 Kisten aufgebaut, mit etwas Erfahrung dauert das kaum 15 min.

    Da kam dann auch ein Grauzwerg**, das zwei Sterne Viech haut böse rein auf hard. Kann Eli gerade so blocken mit dem Holzschild, aber nur mit perfekten Blocks und rechts der orangene Balken zeigt die Gefahr beim nächsten Treffer zu taumeln.

    Da sind Grauzwerge nicht mehr ganz so billig, muss man sich auch geschickt bewegen oder mal Ausweichrollen machen

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  3. #183
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    Hier die bisher aufgedeckte Karte.

    Im Dunkelwald wären da 3 Hügelgräber um rote Kerne zu suchen, ein nah gelegenes Kupfervorkommen was man zuerst abbauen könnte, dann zwei Kupfervorkommen am Wasser wo man ein Boot mit Erz beladen könnte. Weiter wird zunächst nicht erkundet, das Risiko von einem Troll oder Bären attackiert zu werden wäre hoch.

    Sieht ja nach einem gut machbaren Start aus

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    Es wurden also Rehe und Schweine gejagt, mit dem Gerbergestell die Werkbank auf Stufe 3 ausgebaut, so kann Qualität 2 Lederrüstung hergestellt werden. Dazu hat Eli nun Holzschild und Feuersteinaxt auf Qualität 3, ohne Troll-Leder geht wohl nicht viel mehr in der Steinzeit.

    Etwas haarig waren bisher Skelette mit Stern

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    Neugierig wie ne Katze will Eli zuerst Schätze im Hügelgrab suchen

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    Hier ein Video von der Aktion. Als Buff hat Eli den Queen-Buff, bringt Schleichen ohne Ausdauerverbrauch und Giftresistenz für 5 min, recht sinnlos aber den hätte man da durchaus mal nutzen können. Außerdem wurde ein schwerer Treffer nicht geblockt, also zwei Fehler




    Wie auch immer, Elisabeth überlebt mit Glück, findet in zwei Hügelgräbern 16 rote Kerne und eine Position vom Elder

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    Hier greift so ein leuchtender Geist an, die Essenz braucht man um so eine Trainingsattrappe zu bauen.

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  4. #184
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    Das ging jetzt aber schnell. Ich dachte du hättest mehr Probleme in den Aschelanden. Für dich fühlt sich das Spiel zu einfach an. Ich lese weiter mit. Würde natürlich gerne die Weltenteile die du noch nicht vorgestellt hast mal zu sehen bekommen.

  5. #185
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    Mit der Ausrüstung aus Flammenmetall sind die Skelette in den Aschelanden nicht mehr so dramatisch, es fehlt halt noch der hohe Norden, wobei da ja nun auch kein Grund zur Hektik besteht.

    Das Spiel auf hard war ja schon länger geplant, nun muss es halt schneller gehen dort, weil nun die dummen Kürbislampen die Gemütlichkeit erhöhen, so weit ich mit erinnern kann war das früher nicht so. Gegen Weihnachten kann das Halloween Zeug dann nicht mehr gebaut werden, da gibt´s dann vermutlich wieder Weihnachtsschmuck.

    Also müsste Elisabeth hier Rübensamen finden was halt bei der Schwierigkeit nicht so einfach ist. Außerdem müsste man eine Basis bauen, die dann halt später auch so bleibt um die Kürbislampen aufzustellen. Da ja Asmodan schon die verdammte Schmiede gefunden hat, könnte man da vielleicht hin und eine Steinburg hoch oben in den Bergen bauen, wäre mal was Neues. Kommt man zwar nur schwer mit Erz hin, aber wenn man dann später so ein Steinprotal hätte wäre das nicht so wild. Außerdem gibt es ein neuen Trick, der theoretisch klappen müsste, damit sollte man ein Karren oder Boot in den Bergen fett beschleunigen können. Wäre ja schon was das zu zeigen, falls es klappt wäre es fast witziger als früher mal der Karren auf der Skisprungschanze.

    Die Kämpfe gegen die Endgegner könnten halt auf hard auch ziemlich lange dauern, so ab der Drachenmutter war das ziemlich höllisch und die verdammte Queen in den Nebelladen ging so vor 2 Jahren nicht platt, gute Frage ob da der Trick mit Nuklearwaffen überhaupt noch geht bei Version 1.0


    Nun müsste halt Kupfer und Zinn abgebaut werden, um weiter zu kommen muss Elisabeth nun also den großen Hirsch Eikthyr herausfordern.

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    Hier der Kampf, sieht recht einfach und schnell aus, allerdings war Elisabeth hier gut drauf und hat gekämpft wie ein Pro-Vieh




    Ja da liegt der Hirsch

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    Der Kopf hängt am Opferstein, nun kann auch der Hirsch-Buff gewählt werden, 5 min weniger Ausdauerverbrauch beim schwimmen, springen oder sprinten. Ist ziemlich nützlich wenn man abhauen muss, aber auch um längere Strecken zu schwimmen.

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    Mit dem ersten Erz wird nun eine Axt und ein Schwert geschmiedet Emoticon: hammer

    Auf "Normal" war das Schwert ja die Hauptwaffe, da hat Eli die Fähigkeit schon recht hoch, allerdings müsst hier nun mehr der Bogen trainiert werden, den wird man auf hard sicher später brauchen.

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    Gut gelaunt rennt Eli im Wald rum, aber da kommt ein Bär und haut voll rein. Hier wurden 37 Schaden geblockt, aber trotzdem taumelt Eli und 20 gehen durch

    Echt übel, der Bär hat wohl mindestens 3 verschiedene Angriffe, nicht alle lassen sich hier blocken.

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  6. #186
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    Hier wurde der Bär schon fast besiegt, aber Eli sieht auch nicht gut aus, hätte einfach abhauen sollen

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    Bockmist

    Na immerhin 15 Tage überstanden bis zum ersten Pixeltod. Der Verlust von Erfahrung wurde ja gedrosselt und auch der Grabstein ist leicht zu erreichen, ärgerlich ist es natürlich trotzdem und wäre vermeidbar gewesen Emoticon: bmad

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    Da war noch ein Berserker mit Stern, ging aber besser platt als ein normaler Bär

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    Nun kommt auch noch ein Bär zu Hütte im Dunkelwald

    Liegt vielleicht dran, dass der große Hirsch besiegt wurde, die Gegend erschien vorher relativ sicher.

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    Da wird der Bär erlegt

    Es zeigt aber, dass die Lage durchaus problematisch ist und Eli sich ranhalten sollte, wenn nun auch noch Trolle anrücken wird´s ziemlich übel

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  7. #187
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    Da lese ich doch auch mal mit.

  8. #188
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    Der Troll ist der Schrecken des Dunkelwaldes, jedoch wurde er rechtzeitig gehört und Eli greift am nächsten Morgen gut vorbereite an. Sieht locker aus, aber ohne viel Rüstung sollte man grob wissen wann man eine Ausweichrolle zu machen hat




    Eli baut sich ne Rüstung aus dem Troll Leder

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    Das Problem ist halt, dass Zinn fehlt um mehr Bronze zu produzieren, also rennt Eli hoch nach Norden. Links oben am Lagerfeuer ist massig Zinn, müsste aber zur Hütte transportiert werden

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    Hier sind auch paar Grauzwerg Nester, bekommt man die uralten Samen um den Ältesten herauszufordern.

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    Wertvoll sind vor allem Blaubeeren im Dunkelwald, auch später noch für den Renn-Met. Die Positionen zu markieren ist aber nicht wirklich erforderlich, wenn man etwas rumläuft findet man viele.

    Von der Technik bzw. Grafick her würde ich inzwischen so die zweit oder dritthöchste Einstellung empfehlen, da hat man hier immer noch ein Wert von 15000 instanzes, läuft dann stabil mit den eingestellten 70 FPS. Maximale Sichtweite kostet eigentlich nur unnötig Rechenleistung, vor allem die letzten Stufen, weil ja der Aufwand quadratisch mit der Sichtweite steigt.

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    Hier ist nun auch noch so ein Geist in einem Hügelgrab, leider hat Eli immer noch nicht die 5 Essenzen für eine begeisterte Trainingsattrappe

    Dann wurde Eli auch von einem verdammten Gift Skelet umgehauen

    Da kamen überraschend im Kampf noch Gegner von hinten, schon blöd wenn man sich so erwischen lässt Emoticon: hibbeln

    Den Troll erledigt und dann so ein Bockmist, der Verlust an Erfahrung wurde zwar reduziert bei der Schwierigkeit, aber trotzdem ist Eli nun angefressen. Nun sind ja alle Balken für Erfahrung auf Null und ein Punkt gingen die hohen Fähigkeiten etwa runter, wird halt mal untersucht, wie lange es etwa dauert die Fähigkeiten wieder hoch zu trainieren

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  9. #189
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    Wo du immer neu anfängst (was ich grundsätzlich begrüße), hat man jetzt halt immer noch nicht den hohen Norden gesehen. Bin gespannt, wie (schnell) du da jetzt von Grund auf nochmal hinkommst


    [EDIT] Oder hab ich das irgendwo verpasst? Der Thread heißt ja zumindest so.

  10. #190
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    Na es heißt "Deep North", weil ja die Version 1.0 so heiß, aber hin will ich da natürlich auch.

    Also "sehen" wäre ja theoretisch mit Nebelland Ausrüstung machbar, man kann da im Prinzip mit dem Langschiff hin fahren, sind wohl nur paar Eisschollen an der Küste. Vermutlich braucht man dann aber irgendwas aus den Aschelanden um da im Landesinneren weiter zu kommen.

    Der Nachteil an der harten Schwierigkeit wäre halt, dass man da schnell plattgehauen wird, Eli geht dann mal mit einer Keule zum Grabstein Emoticon: achja

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    Der Übeltäter war nur ein dummes Skelett, also es muss dringen bessere Futter her und vor allem Heil Met wäre wichtig.

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    Es wird wieder trainiert, 1 Tag Erz kloppen, 2 Tage viel rennen mit Eikthyr Buff und erkunden, ein Troll wurde erwischt.

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    Links wurde die westliche Küste erkundet, da gibt es auch einige Plätze wo man gut mit dem Schiff Erz aufsammeln könnte. Im Landesinneren und im Norden sind wohl Berge.

    An Tag 15 und 22 wurde Eli erwischt, das muss besser werden, selbst wenn die Fähigkeiten nur um ein Punkt runter gehen ist das zu viel.

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    Also hier die Fähigkeiten, in der Bären und Berserker Story wurde ja ausgiebig trainiert, vor allem Rennen, Schwert und auch Blocken.

    Bei der Schwierigkeit wurde eingestellt, dass man zwar die Sachen vom Grabstein holen muss, aber halt nur wenig Fähigkeiten verliert. Rein mathematisch verliert man nun statt 5% nur 1.5% vom Fähigkeitswert, also bei 67 geht es ziemlich genau auf 66, hat man mehr, dann könnte es auch 2 Punkte runter gehen, bei unter 66 Fähigkeit kann man Glück haben und nur die Erfahrung verlieren.

    Die dünnen roten Balken zeigen nun die Erfahrung nach 3 Tagen, wenn die voll sind bekommt man +1 Punkt. Man braucht soviel Erfahrung wie man Fähigkeit hat, also bei 80 doppelt so viel wie bei 40.

    Also Rennen und Springen ist so knapp bei 2/3 zum nächsten Punkt, man braucht da also etwa 4-5 Tage für ein Punkt, wenn man sich halt viel bewegt.

    Schon übel, also die Fähigkeit bei 80 zu halten ist auch mit reduzierter Todesstrafe schwierig

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  11. #191
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    Na immerhin hat Eli nun 5 Geisteressenzen für die Attrappe

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    Holzwaffeln verbrauchen nur wenig Ausdauer, sind also für das Training nützlich. Die meisten gibt es in Kisten zu finden, z.B. den Holzspeer im Dunkelwald, nur das Holzschwert kann man herstellen.

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    Um nicht zurück geworfen zu werden von den begeisterten Schlägen der Attrappe baut Eli eine Holzwand, so kann man die Schwertfähigkeit recht schnell wieder ein Punkt erhöhen.

    Man kann auch mit dem Bogen auf die Attrappe feuern, gute Frage ob das so viel Erfahrung bringt wie richtige Gegner. So vom Instinkt her würde ich sagen, dass man besser auf ein dickes Viech feuert was dann auch Beute bringt.

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    Am Portal im Nordwesten wurde einiges an Erz in der Kiste zusammen gesammelt, nun wird hier beim kaputten Schiff das Boot gebaut, braucht Eli 4 Bronze für die 80 Nägel.

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    Da passen 4 Stapel in den Frachtraum, also 120 Erz, weitere 30 Erz kann Eli noch mitschleppen im Ranzen Emoticon: segeln

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  12. #192
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    In der Nähe vom Steinkreis kann man durch den Fluss hier von einer Küste zu anderen, wenn man paar Steine weghaut ginge das wohl auch mit dem Langschiff. Ja da hat Asmodan eine schöne Karte entdeckt

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    Dauert etwa 1 Tag um das Erz hier zur Hütte am Dunkelwald zu fahren.

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    Nun kreuzt auch hier ein Troll auf, gute Frage was die Biester anlockt. Hier am Dunkelwald südlich vom Steinkreis war es die ganze Zeit ruhig, nun kommen aber gefährliche Bären und Trolle, braucht Eli bessere Ausrüstung.

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    Da wurde der Troll am Hintern rasiert

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    Statt so ein riesen Bauwerk zu errichten tut es auch erstmal ein Holzschuppen, rechts ein kleines Feld für paar Karotten Emoticon: bauer

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  13. #193
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    Links ist flaches Wasser, da könnte man noch eine Anlegestelle bauen.

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    Nun wird erstmal der Bronzeschild geschmiedet, der zählt ja als kleiner Schild und hat damit "Parry Bonus" x2.5

    Das bedeutet, dass beim perfekten Blocken die "Block Armour" x2.5 genommen wird. Da zählt also der gelbe Wert in Klammern, dass ist der Wert vom Schild + Bonus für die Blocken Fähigkeit. Auf Qualität 3 würde so ein perfekter Block auch so um die 75 Schaden noch blocken.

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    Man sollte nicht im leeren Boot fahren, dass wird hier mit der Axt zerlegt um das Material wieder aufzusammeln.

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    Es geht wieder zum Nordwest Portal, da liegt noch Erz rum. Dummerweise treibt sich halt auch hier nun ein Troll rum.

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    Der Troll versucht Eli an zu greifen

    Perfekt geblockt, muss man nur im richtigen Moment die Taste drücken, schon gehen die 65 Schaden fast alle in den Schild und der Troll taumelt

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  14. #194
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    Der Troll macht so 70 Schaden, kann aber mit dem Bronzeteller geblockt werden und der taumelnde Gegner bekommt mehr Schaden ab

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    Bei der Schwierigkeitseinstellung kommen wohl auch deutlich mehr Überfälle, hier rücken mal wieder Grauzwerge an und wollen Eli beim Training helfen

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    Die ersten Karotten wurden geerntet, damit lässt sich nun besseres Essen machen. Mehr Lebenspunkte geben auch ein Bonus beim Blocken, ist also recht wichtig gutes Essen zu haben wenn es dann bald in den Sumpf geht.

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    Hier geht Eli an Land, da greift wieder ein Troll an...

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    Verdammt, auch noch ein Bär kommt dazu

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  15. #195
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    Der Bär ist platt, paar Grauzwerge kommen noch daher

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    Nun ist die Lage wieder unter Kontrolle, der Troll wird hier genutzt um ein Kupfer Vorkommen schnell weich zu klopfen

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    Die zweite Ladung Erz wird per Schiff sollte nun genug Bronze liefern. So hält sich der Aufwand in Grenzen, optimal für den Erztransport wäre halt das schnelle Langschiff mit mehr Frachtraum Emoticon: segeln

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    Hier wird eine Schildkröte entdeckt, kann Eli Chitin abbauen. Weiter hinten im Westen erkennt man ein sehr großen Berg, da kann Eli später hin.

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    Mit dem Chitin wird der fiese Dolch gebaut, der ist in der Bronzezeit durchaus recht stark

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