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Thema: "PAE Scenario - Weg der Goten" by brettschmitt

  1. #1336
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    Ok, Furt kostet jetzt auch 1 Bewegung? Damit muss man ja in vielen Fällen da stehen bleiben.
    Fand ich cool, dass man einfach durchrutschen konnte. Gut, so ist eigentlich realistischer... Aber so ergeben sich halt auch dauernd Armeen auf Furt

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    Ok, hier ist nicht so schlimm. Kann ja keiner aus der Stadt angreifen, weil da Wald ohne Straße ist...
    Aber es fehlt lustigerweise der "Runde überspringen" Button unten. Auch Space drücken geht nicht

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    Geändert von brettschmitt (20. Oktober 2026 um 21:49 Uhr)

  2. #1337
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Verdammt, also wieder Neustart

    Christenausbreitung:
    Das meinst du allgemein, nicht nur fürs Szenario, oder? Dass es immer einige Städte gab, die niemals von Christen betroffen sind, war ja eins der großen PAE-Mysterien, hatte ich mich voll mit arrangiert... Das gibts jetzt also nicht mehr? Keine sicheren Städte mehr?


    [EDIT] Also Script Data so:
    Christen: genau.

    ScriptData: genau so

    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Und Rom meinst du so? Wofür ist das?
    Jep
    Weil du ja später in Betracht ziehst, irgendwas zu machen, wenn Rom erobert wird. Und so kann ich die Stadt 100% identifizieren.

    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Der nächste Test wird auf jeden Fall Prinz statt König, das war mir echt zu anstrengend letztes Mal

    Kann man an der Gamespeed noch was machen? Alo dass die richtig heißt... Eurasia XL gibts auch 2x. Wär cool, wenn man deutlich sieht, wozu die gehören

    [EDIT] Und auch Spezielle Spielgeschwindigkeit gibts 2x.
    Klaro.

    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Ok, Furt kostet jetzt auch 1 Bewegung? Damit muss man ja in vielen Fällen da stehen bleiben.
    Fand ich cool, dass man einfach durchrutschen konnte. Gut, so ist eigentlich realistischer... Aber so ergeben sich halt auch dauernd Armeen auf Furt

    Ok, hier ist nicht so schlimm. Kann ja keiner aus der Stadt angreifen, weil da Wald ohne Straße ist...
    Aber es fehlt lustigerweise der "Runde überspringen" Button unten. Auch Space drücken geht nicht
    Ha! Die KI sagt dasselbe wie ich: Mit der Verteidigung von -50 % will dort ohnehin niemand stehen bleiben.

    Und vorher sagt sie: Mit iMovement 0 kostet das Betreten der Furt nur 1/60 Bewegungspunkt (CvPlot::movementCost, am Ende std::max(1, …)). Die Einheit hätte auf der Furt dann immer noch Punkte übrig und müsste weiter. Steht am Ufer ein Gegner oder ist das Feld voll, steckt sie fest, ohne warten zu können.

    Also gut, ich lasse mal Bewegung 1 und aktiviere wieder den canHold()-Button.
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    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!
    Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  3. #1338
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    Tja, es ist echt viel schwerer geworden, ich komme nicht wirklich durch! Da hast du mit Claude schon auch was am KI-Kampfverhalten gedreht, oder?


    Das Event 11.1 wenn Alarich stirbt passt aber immer noch nicht. Es soll ja NUR kommen, wenn ich schon ne Stadt habe. Der Text ist jetzt immerhin da. Aber es fehlt die Stele von Alarich, die ja in der Hauptstadt errichtet werden soll.
    Oder hast du das etwa differenziert, dass die Meldung anders kommt, wenn ich noch keine Stadt habe? Das wäre natürlich professionell

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    Werd dem Alten Goten etwas weniger Germannen geben, sonst ist mir das zu schwer!
    Das ganze Spiel ist seit 7.18 schwerer geworden bild ich mir ein. Bisher bin ich da immer voll easy durchgerutscht
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    Geändert von brettschmitt (20. Oktober 2026 um 22:53 Uhr)

  4. #1339
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    KI-Kampfverhalten: noch nicht direkt. Aber an den KI Prioritäten. Da wird das inbegriffen sein.
    Am KI Kampfverhalten hab ich auch noch was fesches vor (HI-mäßiges).... *pssst* nur in jedem 7. Ei !

    Event 11.1 : richtig, das war unter anderem auch Claude. Der hat mir den Text dazu geschrieben, kannst du jederzeit ändern. Ich hatte diese Möglichkeit/Variante eingebaut, aber ohne Text (szBuffer="") und das hat Claude bemängelt. Der txt_key ist TXT_KEY_MESSAGE_WDG_ALARICH_BODY_2 (du kannst in meinem Text-Tool auch nach dem TXT_KEY suchen).
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  5. #1340
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    KI-Kampfverhalten: noch nicht direkt. Aber an den KI Prioritäten. Da wird das inbegriffen sein.
    Am KI Kampfverhalten hab ich auch noch was fesches vor (HI-mäßiges).... *pssst* nur in jedem 7. Ei !
    Krass
    Ich spiel dann bald wohl nur noch auf Adlig, wie es in Civ4 eh Standard eingestellt ist


    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    TXT_KEY_MESSAGE_WDG_ALARICH_BODY_2
    Hammer

    Ich glaub du wirst nicht arbeitslos wegen Claude, du wirst halt nur besser! Irgendjemand muss Clauda ja auch noch an die Hand nehmen... Also bis er dann wirklich alles alleine kann.

    Hast du eigentlich diesen Peter:Bot gesehen, der ein eigenes Patrizier-mäßiges Spiel schreibt?
    Geändert von brettschmitt (20. Oktober 2026 um 23:27 Uhr)

  6. #1341
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Alter Schwede. Peter Bot. Jetzt ist es wirklich so weit. Und auch die LLM von EU5.... Wahnsinn. Jetzt gibts bald A-Spiele für lau. Und bald wird es ein Civilization geben, wo alle gute Dinge einfließen werden, die alle Teile gehabt haben.... ja, da bleibt kein Auge trocken...


    edit: achja, jetzt fällt mir grad ein: ich habe den Angriffsversuch der KI geändert. Der liegt bei BTS im SDK bei 110%. Wenn also der Stack 110% besser ist als der beste Angreifer, greift die KI an. Das hab ich runtergesetzt auf 80%. Wir würden auch bei 80% Chance angreifen. Wegen dem neuen PAE-Rundenkampf ist das bei weitem besser. Auch für die Original-Kampfsimulation lass ich diese 80%. Mein Plan: die KI läuft nicht mehr sinnlos zur Stadt und tut dann nix. Sondern greift viel früher an als sonst.


    Ich glaub du wirst nicht arbeitslos wegen Claude, du wirst halt nur besser! Irgendjemand muss Clauda ja auch noch an die Hand nehmen... Also bis er dann wirklich alles alleine kann.
    Stimmt. Denn jetzt wird PAE noch viel besser. Unglaublich viel besser. Und das in kürzester Zeit.... ich hab grad schon wieder 10 cpp Dateien "verbessert".
    Geändert von Pie (Gestern um 01:09 Uhr)
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  7. #1342
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    So, nochmal neu angefangen. Der Alte Gote hat etwas weniger Germannen...
    Damit geht es dann plötzlich wieder voll leicht... Und der Ältetste haut in die Wildnis ab

    (Hier sollte ein Bild sein, geht aber heute nicht)


    [EDIT] Rundenzeit nur 15 Sekunden, früher warens 20
    Geändert von brettschmitt (Gestern um 18:49 Uhr)

  8. #1343
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    Gestern gabs ja keine Bilder...

    Also hier noch nachgereicht, wie der feige Älteste sein Volk im Stich lässt und sich in die Wildnis absetzt...

    Bild


    ...tatsächlich hat er dann aber ALLEINE ne Stadt erobert
    Dachte ich könnte die Event-Meldung testen, wenn er stirbt...
    Der Älteste Claude wird mir unheimlich.

    Bild



    Andere Szene war noch interessant: Das neue Rundensystem bevorzugt echt Germannen!

    Ich hab hier die Stadt angegriffen, Chancen <0,1%... Und hab den Berserker (in zwei Kampfrunden) von 12 auf 6 runtergehauen.
    Mein Germanne ist nur locker von 7 auf 6,7 verletzt

    Das gleiche hab ich ja auch erlebt, als der Alte Gote mich mit Germannen angegriffen hat. Deshalb hat er jetzt weniger

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  9. #1344
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nö, Zufall.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  10. #1345
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    Werd ich weiter drauf achten. Bisher war es recht zuverlässig, dass Germannen besser angreifen als z.B. Axtkämpfer (v.A. wenn die Chancen schlecht sind)!


    Weil der Älteste jetzt ja echt ne Stadt erobert hat, muss leider noch ein neues Ereignis kommen

    Achtung Spoiler:
    ____________________(NEU) (22. Okt PAE7.19)
    [EVENT-10.9] – onCityAcquired; Wenn die Alten Goten (Player 20) eine Stadt erobern
    [ABFRAGE] Ist es NICHT Hagelsberg, Gnesen oder Gotonen -> DANN
    Achtung Spoiler:
    [get.Leadername] hat [get.Cityname] erobert. Scheinbar hat er erkannt, dass er sein Reich erweitern sollte. Etwas spät!
    Zu gegebener Zeit werden wir ihn auch dort besuchen.

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