Gefahr bezieht sich eigentlich auf Auswanderer
Da scheint etwas mit der Anzeige kaputt gegangen zu sein![]()
Gefahr bezieht sich eigentlich auf Auswanderer
Da scheint etwas mit der Anzeige kaputt gegangen zu sein![]()
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Ja, irgendwas stimmt mit der Anzeige nicht. Auch ist der Balken ja immer so in etwa halb voll, egal worum es geht...
Nochmal zu Feuer:
Kann es sein, dass 100 Runden oder so am Anfang garkeine Brände entstehen? Fällt mir grad ein, dass ich erst nach 120 Runde langsam aufmerksam wurde...
Auf jeden Fall würde ich sagen, dass das Brandereignis einfach viel seltener kommen sollte!
Die Ausbreitung ist ja vielleicht sogar ok, nur fängt es halt viel zu oft irgendwo neu an zu brennen.
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Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo I / II - Sons of the Forest - Manor Lords - Jagged Alliance 3 - Atomfall - Planet Coaster 2
Klar, mach ich natürlich.
Ich setze Claude jetzt an auf die Auswanderungswillig-Anzeige und das schwarze Loch.
Mit Claude mach ich auch gleich eine Anarchie-, Keine Religions- und Zu hohe Steuern-Anzeige.
Beim schwarzen Loch sagt Claude, es sei jetzt behoben. Mal sehn, ob man Claude Code wirklich vertrauen kann. Die Änderung dafür war minimal bei CvPlot::setImprovementType.
Claude meint, das schwarze Loch bleibt im Save behalten, daher muss man sowieso neu anfangen. Somit kann ich auch eine geplante neue GameOption einbauen....
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!
Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.
- Pie's Ancient Europe (VII)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...
Krass! Nicht dass Claude dich irgendwann arbeitslos werden lässet
Zum schwarzen Loch schau nochmal im anderen Thread, das ensteht auch ohne Wachturm.
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Ich kann das nicht erklären. das kann nur Claude:
Ursache
CvGameCoreDLL/CvPlot.cpp:1752–1763: PAE erhöht in seeFromLevel() die Sichthöhe eines Feldes um 1, wenn dort einer dieser Ausbauten steht: Turm, Turm 2, Fort, Limes 9, Limes 2_9 oder Kastell.
CvGameCoreDLL/CvPlot.cpp:5811 (setImprovementType) berücksichtigt das aber nicht. Wird ein Ausbau gebaut, geplündert oder zerstört, ändert sich die Sichthöhe, ohne dass die Sicht neu verrechnet wird.
Was dabei passiert:
Eine Einheit steht auf dem Feld und „sieht“ mit Sichthöhe N. Auf allen Feldern in ihrem Sichtbereich wird der Sichtzähler um 1 erhöht.
Auf dem Feld wird ein Turm gebaut, z. B. von genau dieser Einheit (CvEventManager.py:2206, KI in CvGameUtils.py:1638, normaler Arbeiterbau). Die Sichthöhe ist jetzt N+1, die Zähler bleiben aber unverändert.
Die Einheit zieht weiter. Abgezogen wird jetzt mit Sichthöhe N+1, also auch auf Feldern, die vorher nie dazugezählt wurden. Dort wird der Zähler negativ.
Ein Feld mit Zähler -1 bleibt auch dann unsichtbar, wenn eine Einheit hineinzieht, denn -1 + 1 = 0. War es noch nie aufgedeckt, bleibt es schwarz. Die Einheit „verschwindet“ darin, kann sich aber weiter bewegen. Das ist genau das beschriebene Verhalten.
Ich muss nicht alles verstehen.... und ob das der Grund war, weiß ich nicht. wir müssen das einfach nur testen.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...
Programmierer werden alle arbeitslos mit der KI. Jetzt ist grad die Übergangsphase.
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ja, da war ich mal nett... musste wohl einen guten Tag gehabt haben![]()
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...
So, ich hab mir jetzt echt im WB massiv geholfen, damit ich den Warnen als Vasall bekomme. Hätte ich sonst niemals geschafft... also noch nicht jetzt.
Das Szenario ist auf jeden Fall schwerer geworden seit dem letzten Test mit 7.16... Hab schon so einige male den WB genutzt, um weiterzukommen. Ist ja nur ein Test hier
Es löst wieder EVENT-15.1 sofort aus. Die Chance ist ja 33%... Wär cool, wenn ich die zum Test mal auf 10% stellen könnte. Hat letztes Mal nämlich auch sofort ausgelöst...
Und die Vasallenmeldung EVENT-21.3 löst korrekt aus. Die Teutonen werden oben links neben seiner Hauptstadt erstellt, ohne dass die Stadt mir gehört. Damit ist eins der größten Probleme gelöst
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@Pie
Hast du am Gotenskript was verändert in 7.19? Ansonsten mach ich den aktuellen Test noch etwas weiter...
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Und wie ich was verändert hab! Bin alle Punkte sogar mit Hilfe von Claude durchgegangen und hab das mit Alarich, TheElder und Rom (für später) gefixt. Auch die Sache mit der Christenausbreitung in verschiedene Städte statt immer nur die gleichen (for i in player.getnumcities soll man nämlich nicht machen, da können laut Claude "Löcher" enstehen).
Ich hab dir nur den Hinweis eingebaut, dass du die 3 Sachen (Alarich, TheElder, Rome) mit {"t","Alarich"} in die ScriptData einbauen sollst, anstatt nur "Alarich".
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Verdammt, also wieder Neustart![]()
Christenausbreitung:
Das meinst du allgemein, nicht nur fürs Szenario, oder? Dass es immer einige Städte gab, die niemals von Christen betroffen sind, war ja eins der großen PAE-Mysterien, hatte ich mich voll mit arrangiert... Das gibts jetzt also nicht mehr? Keine sicheren Städte mehr?
[EDIT] Also Script Data so:
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Geändert von brettschmitt (20. Oktober 2026 um 20:47 Uhr)
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Der nächste Test wird auf jeden Fall Prinz statt König, das war mir echt zu anstrengend letztes Mal
Kann man an der Gamespeed noch was machen? Alo dass die richtig heißt... Eurasia XL gibts auch 2x. Wär cool, wenn man deutlich sieht, wozu die gehören
[EDIT] Und auch Spezielle Spielgeschwindigkeit gibts 2x.
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