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Thema: [301] Zwei wie Pech und Schwefel

  1. #31
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    Maya Runde 3

    Ich ziehe zum Stadtstaat und darf das Begrüßungsgeld von Almaty einstreichen.

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    Damit hat jetzt jeder von uns 30 Gold zur Verfügung und ein Feldkauf geht sich aus.

    Ich kaufe direkt ein 3 Nahrungsfeld und kann damit schonmal einen Punkt Nahrung mehr als die breite Masse generieren.

    Das ist nicht viel, aber besser als nix.

    Zudem gab es noch ein zweites Naturwunder beim Stadtstaat.

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    Das sieht generell schon etwas verdächtig aus hier. Wir haben einen Stadtstaat, der direkt von 2 Wundern flankiert ist und daneben kommt Wasser. Durch den Nebel ist auch zu erahnen, dass rechts ebenfalls eine Küste ist.

    Hinzu kommt der sich links direkt aschließende Gebirgszug. Da ist also ein ziemlicher Content Block hier auf der Karte und man kann spekulieren was dahinter ist.

    Demo:

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  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Marmor, Stein und Eisen bricht...


  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von GoodOldErin
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    Zitat Zitat von Thrawn Beitrag anzeigen
    Marmor, Stein und Eisen bricht...
    ...So setzt sich ein jahrzehntelanger Grammatikfehler immer weiter fort: Es heißt "Marmor, Stein und Eisen brechen"!!!

    Wow, gleich zwei Naturwunder im Stadtstaat? Das schreit ja fast nach Einnahme.

  4. #34
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    Vielleicht gibt es eine Karte in der Ruine, das wäre dann kein Zonk sondern Zucker für deine Neugierde.


  5. #35
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    Zitat Zitat von GoodOldErin Beitrag anzeigen
    ...So setzt sich ein jahrzehntelanger Grammatikfehler immer weiter fort: Es heißt "Marmor, Stein und Eisen brechen"!!!

    Wow, gleich zwei Naturwunder im Stadtstaat? Das schreit ja fast nach Einnahme.
    +2mal Wild und 2 Schafe......

  6. #36
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Zwei NW‘s da muss ich ja fast brechen. Nur zum Spaß, das Ding will man eingemeinden.

  7. #37
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    Vielleicht ist der StSt Spot auch zu gut um wahr zu sein.


  8. #38
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    Maya Runde 4

    Diese Runde kann ich die Ruine öffnen und finde eine Karte des Nordens.

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    Andere Funde wären mir lieber aber auch dies bringt schon enin paar Erkenntnisse.

    Unterm Strich sieht der Norden schon fast wie ein Spiegel des Südens aus. Es wäre also nicht unwahrscheinlich, dass da oben hinter dem Büffel die nächste Hauptstadt liegt. Wenn dem so ist, sehen wir sicher bald die Grenzen eines Konkurrenten dort auftauchen.

    Weiterhin ist zu sehen, dass der Stadtstaat eine harte Grenze zu dem nördlichen Gebiet darstellt. Gegebenenfalls gibt es eine Verbindung durch die Kartenmitte links zum Gegner. Aber dafür kenne ich noch zu wenig vom Umland.

    Die Dromone da ist nervig, wird meinem krieger aber nicht zu viele Sorgen bereiten.

    Zuhause ist der Späher fertig und zieht am Ufer des Sees los. Das Monument geht in Bau und ich glaube, dass ich dieses auch direkt fertig baue, ehe ich auf Pyramiden gehe. So bekomme ich die nötige Kultur für die Öffnung von UA und die ersten SP deutlich schneller.

    Demo:

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  9. #39
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    Maya Runde 5

    Diese Runde wird es im Süden interessant und ich entdecke ein durch einen Bogenschützen verteidigtes Barbarenlager.

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    In diesem Lager steht ein Bautrupp, den wir nach Möglichkeit erobern sollten. Vielleicht kannst du deinen Späher zum Lager ziehen? Zu zweit bekommen wir das sicherlich klein.

    Ich denke zum nächsten Rundenwechsel werden wir sehen, ob wir vor dem Schützen was zu befürchten haben. Wenn er auf meinen Späher schießt, sollte das Ganze herausfordernd sein. Meist sind die anfänglich gesetzten Barbaren aber arg passiv und greifen selbst nicht an. Dann wäre das Ganze hier ein Jackpot, da ein Bogenschütze die kleinstmögliche Verteidigung hat und die Beförderungen nichts bewirken.

    Demo:

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  10. #40
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    Vielleicht hätte ich eine andere Einheit dort hinsetzen sollen, um es schwerer zu machen.


  11. #41
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    Maya Runde 6

    Eine weitere Runde ist gespielt.

    Im Norden hat der Krieger eine Ruine entdeckt und einen schmalen Durchgang zwischen den Bergen. Mal sehen, wass sich da noch verbirgt.

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    Im Süden ist der Späher tatsächlich nicht vom Bogenschützen beschossen worden und somit kann ich hier direkt mit dem Angriff beginnen. Trotz Fluss hat der Barbar mehr abbekommen als ich.

    Demo:

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  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von Noktor
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    So nun auch hier wieder einen Zug von mir.

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    Wir eilen zur Unterstützung heran und haben Am ende so gezogen.

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    Im Osten ist schon wieder Schluss, oder das zweite Frachtermeer. Bei deinem Zug des Spähers bin ich etwas überrascht. Ich wäre wohl zuerst auf die Ruine gegangen. Zwar greifst du eine Runde später an, aber Ruinenfund+Angriff nur mit Flankenbonus+kein Angriff mehr über den Fluss hätte mich wohl so ziehen lassen. Aber so haben wir den BT vielleicht ne Runde früher, hat auch was für sich!

    Die Demo:

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  13. #43
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    Ja über den direkten Angriff auf die Barbs kann man sich sicher streiten. Aber am Ende dachte ich, dass die Ruine ja nicht wegläuft und jeder Zug den wir den Bautrupp früher haben Gold wert sein kann.

    Sicherlich wäre ein guter Ruinenfund auch ähnlich wertvoll. Am Ende ist es eine Momententscheidung und ich habe wahrscheinlich nicht lange genug nachgedacht sondern bin einfach zum Angriff galoppiert.

  14. #44
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    Maya Runde 7

    Die nächste Runde ist da und zunächst betritt der Krieger die Ruine.

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    Da finde ich Schrift. Das ist keine Niete, bringt aktuell aber auch keinen echten Vorteil. Andere Sachen wären sicher besser gewesen.

    Viel spannender ist es aber im Süden, wo ich leider kein Bild vom Rundenstart gemacht hatte.

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    Mein Angriff letzte Runde hat den Barbaren leider aus seinem Schlaf geweckt und der entscheidet sich zurückzuschießen. Das tat weh und nun musste die Entscheidung getroffen werden, ob ich weiter raufgehe oder abziehe. Da ich einen Bautrupp zum aktuellen Zeitpunkt als stärker einschätze als einen Späher (allein von den Prodkosten). Greife ich also mit meinem Späher nochmal an und mit etwas Glück kann Noktor den Bogenschützen nächste Runde schon weghauen, ehe dieser mich tötet.

    Aber die Chancen sind gering . Hätte wohl doch erst die Ruine ziehen sollen und dann den Bogenschützen wecken.

    Der Krieger findet im Norden zudem einen Piktenkrieger, der deutlich schwerer aus dem Lager zu entfernen sein dürfte. Somit wird der dort gefangene Bautrupp wohl am Leben bleiben.

    Ich würde mit dem Krieger aber dennoch gerne da vorbei, da das Land im Norden interessant aussieht. Da steht ein Zollamt auf einem Hügel rum und wer weiß was da noch so ist.

    Demo:

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    Die größte Überraschung ist hier, dass Team llower/uma an einem Siedler baut. Die anderen haben Noktor letzte Runde gefunden und sind nuns nun bekannt. Aber die unbekannten haben 2 Nahrung und 9 Prod. Dazu noch Bürger in der Ruine gehabt. Das läuft da diesmal besser offensichtlich.

    Was das Ganze bedeuet, müssen wir dann schauen. Für den Moment sieht es bei uns jedenfalls noch nicht so richtig gut aus.
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  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Ruinen sind halt Lotto
    Vielleicht könnte man im 302er wieder ohne spielen oder nur wenige, die man sich dann verdienen muss (zB bewacht von Elite-Barbs auf Inselnn, Berg-Einbahnstraßen).
    Drücke die Daumen was BT-Befreiung angeht. Vllt gibts dann auch Ruinenglück im Anschluss.


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