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Thema: "PAE Scenario - Weg der Goten" by brettschmitt

  1. #1291
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ok! Federweisser und Federroter. Oder Weißer Rauscher und Roter Rauscher? Hab ich nicht gewusst. Aber ich kann mir vorstellen, warum er Rauscher heißt: lege gerade mein Ohr über mein Glas und er rauscht! Ob dieser Zustand gemeint ist oder ein anderer?
    Bei uns gibts den Weißen Sturm, Roten Sturm und Schilcher Sturm (auch rot). Sturm wird man wohl seit Nürnberg kaum etwas nennen dürfen in DE. Im Moment befindet sich ein Schilchersturm in meinem Glas.... lange wird er nicht mehr "rauschen". Bald wechselt der Rausch-Klang in einen anderen Rausch-Zustand an einem anderen Objekt bzw. Subjekt....
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    ...im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll...



  2. #1292
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Heißt bei uns Federweisser, ist aber nicht mein Ding...

    Poste dann mal einen Screenshot von der verkleinerten Karte. Würd mich interessieren, was die KI da gemacht hat
    Warum posten, wenns so auch geht. Vergiss aber nicht dafür in WegDerGoten.py bei onGameStart die x-Koordinate auf 50 zu stellen. iX = 50 #99 xxx

    Edit: ich seh grad. Die Karte ist noch :kacke: weil ich vergessen hab gpt zu sagen, er soll die Terrain-Flüsse beibehalten. Hat er natürlich nicht, deshalb sind die Flüsse unterbrochen. Aber für mich zum Schnelltesten trotzdem besser, weil ich nicht jedesmal 1 Minute pro Runde warten möchte. So warte ich nur mehr ca 30 Sekunden. Ist trotzdem lange, wenn man nur testen muss....
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    Geändert von Pie (15. Oktober 2026 um 18:50 Uhr)
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  3. #1293
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    LOL, der hat es halt einfach nur in der Breite verkleinert, sieht strange aus. Auch die befahrbaren Flüsse sind nicht mehr durchgehend.

    Aber egal, für den Skripttest scheint alles drauf zu sein...

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  4. #1294
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Aber für mich zum Schnelltesten trotzdem besser, weil ich nicht jedesmal 1 Minute pro Runde warten möchte. So warte ich nur mehr ca 30 Sekunden. Ist trotzdem lange, wenn man nur testen muss....
    Krass! Bei mir dauert auf meiner Originalkarte die erste Runde 20 sec. Scheinbar bringt es halt schon was, nen potenten Rechner zu haben, obwohl Civ4 eigentlich eh limitiret ist...


    So siehts bei mir grad in Runde 70 aus:
    Ich spiele halt wirklich, lasse nicht nur durchlaufen...

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    [EDIT] Rundenzeit im Moment 40 sec., obwohl Tierbewegung gezeigt wird und es sogar zwei (animierte) Kämpfe gab...
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    Geändert von brettschmitt (15. Oktober 2026 um 19:34 Uhr)

  5. #1295
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    Wenn du jetzt selber anfängst das Szenario zu testen, soll ich da nochmal mein aktuelles Skript hochladen?
    Mit allen Anmerkungen, Stand jetzt? Ok, mach ich einfach mal...

  6. #1296
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    Gut find ich, dass außer dem Jäger niemand mehr Nahrung von Tieren bekommt

    Aber (hatte ich schonmal vorgeschlagen) könnte man bitte Kundschaftern Bonus gegen Tiere geben? Also keine Nahrung, aber Kampfstärke!
    Weil die ja gern in der Wildnis rumlaufen oder auf einem Aussichtsturm rumstehen wo halt überall Tiere sind...
    Also hier im Szenario zumindest. Und würde ja niemand stören, oder?


    [EDIT] Und wäre doch auch gut zu erklären. Ein Kundschafter bereist die Länder, er kennt sich aus... weiß den Widrigkeiten der Wildnis zu widerstehen
    Geändert von brettschmitt (15. Oktober 2026 um 22:12 Uhr)

  7. #1297
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich teste grad nicht, ich gehe noch immer meine Liste der gewünschten Erweiterungen durch....

    Kundschafter: von mir aus. Aber nur 50%.
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  8. #1298
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    Tja, so siehts halt im tiefen Wald aus. Die Wildnis ist echt der erste Feind hier im Szenario
    Zum Glück weiß Oswald wie man unauffällig wandert...

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  9. #1299
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    Ich frag mich ja immer, was diese Beförderung soll. Ist ja lustig mit 30% Selbtmordrate... aber wer nimmt das denn freiwilleg?

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  10. #1300
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    [QUOTE=brettschmitt;9672340]Ich frag mich ja immer, was diese Beförderung soll. Ist ja lustig mit 30% Selbtmordrate... aber wer nimmt das denn freiwilleg?

    Ich habe die Vorbedingung für das Auswählen von Furor nicht im Kopf, aber in dem alten Kampfsystem (Sieg oder Tod innert eines Kampfes) und gegen einen Feind mit starken Einheiten ist das gar keine so schlechte Beförderung. 20% mehr Stärke ist krass viel

  11. #1301
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    Furor Germanicus ist die Voraussetzung. Eine Beförderung, die wohl nur einige Germaneneinheiten haben...


    Dieses Spiel Test ist echt gut gelaufen. Ich konnte diverse Barbarenstädte für uns erobern. Leider zieht es sich damit aber, bis ich mal die Germanen angreifen kann. Es müssen unendlich Sachen gebaut werden, damit sich das Reich trägt

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    Mal ein Überblick.
    Wenn ich so rumschaue, gibt es eigentlich nur wenig Brände... ganz normal für mich.
    Und was im Feedback Thread erwähnt wurde, dass Einheiten (oder sogar Armeen) auf Furt stehen, seh ich auch nirgendwo...
    Also auch nicht, wenn ich näher ranzoome

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    Geändert von brettschmitt (17. Oktober 2026 um 18:42 Uhr)

  12. #1302
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    Im Log gibts die Meldung „Ein verheerender Waldbrand bei Hagelsberg“, aber WARUM steht nicht dabei?
    Hat das echt mit fehlenden Gebäuden zu tun (weil es ja immer nur in der Nähe von Städten brennt)? Dann müsste halt mal ne Meldung kommen, die das mitteilt...

    Oder ist das so gedacht, dass man von allein drauf kommen soll? Bei manchen Gebäuden steht ja dabei "Schützt vor Bränden x%"

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  13. #1303
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Du musst die Städte aufrufen. Da steht dann eine Warnung wie bei Krankheit oder zu hohe Steuern.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  14. #1304
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Du musst die Städte aufrufen. Da steht dann eine Warnung wie bei Krankheit oder zu hohe Steuern.
    Echt? Wo steht das in der Stadt? Unten links seh ich keine Brandgefahr...

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  15. #1305
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Brunnen (ab Pop3) ist vorhanden, Brandgefahr wegen fehlender Zisterne siehst du ab Pop6.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
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