Geändert von brettschmitt (10. Oktober 2026 um 19:09 Uhr)
Meine Stories:
Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo I / II - Sons of the Forest - Manor Lords - Jagged Alliance 3 - Atomfall - Planet Coaster 2
Ui, Katapult wurde massiv nach rechts verlegt
Die hatte man immer schon bei den letzten Tests. Dann ist Forschung jetzt doch nochmal wichtig... Hab ich bisher nicht so drauf geachtet, weil man ja eigentlich alles nötige hatte.
Muss ich vielleicht die Gamespeed etwas anpassen bei Forschung, geht extrem langsam
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Korrekt. Hab ich erst herausgefunden als ich mich durch Bliden/Triböke durchgebüffelt habe...
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!
Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.
- Pie's Ancient Europe (VII)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...
So, Patch 7.18.3 is raus...
Also wieder neu anfangen. Auch wenn der Patch savekompatibel ist, muss ich ja mein Skript von Anfang an testen. Und täglich grüßt das Murmeltier
Das neue Event 1.3 funktioniert auf jeden Fall.
Ging halt etwas schnell diesmal, dass der Älteste zu AI=ATTACK geändert hat... und dann kommt er allein raus, sich uns entgegenstellen
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Geändert von brettschmitt (11. Oktober 2026 um 17:11 Uhr)
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Ähh Mist, jetzt konnte musste ich direkt Event 11.1 testen, wenn Alarich stirbt.
Das löst immernoch aus, obwohl ich noch keine Stadt habe... Und der Textbody unter dem Bild fehlt auch noch.
Die Meldung, wenn der Älteste stirbt, kommt aber korrekt
[EDIT] Den TXT_KEY_MESSAGE_WDG_ALARICH_BODY bei Alarichs Tod gibts jetzt, aber er wird nicht angezeigt.
Geändert von brettschmitt (11. Oktober 2026 um 17:30 Uhr)
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Der Move mit dem Ältesten war echt nicht schlecht! An dem haben sich drei meiner Leute aufgerieben bis er tot war.
Danach mit der angeschlagenen Truppe den Fluss überqueren, war dann auch keine gute Idee. Seine Germannen haben mich voll runtergekämpft. Die sind echt gut im Wald, bzw. haben wohl auch Glück gehabt... Hab 3x neu geladen.
Manchmal läufts halt auch einfach scheiße hier am Szenariostart!
Jetzt ein viertes Mal geladen. Da hab ich den Ältesten einfach nicht angegriffen und bin an ihm vorbei marschiert... das ging dann deutlich besser aus... So kann man arbeiten
Sein Eisen da oben geplündert...
Alarich ist extrem angeschlagen, diese verdammten Germannen! Aber es wurden schonmal Rammen im Wald gebaut.
Hagelsberg hätte ich jetzt nehmen können, aber Gnesen liegt zentraler als Hauptstadt. Er hat kein Eisen mehr, kann also keine guten Truppen mehr bauen und wir marschieren runter nach Gnesen...
...verdammt! Einen Berserker konnte er doch noch bauen. Dauert ja etwas bis die Schmiede abgerissen wird, wenn Eisen fehlt.
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Geändert von brettschmitt (11. Oktober 2026 um 19:28 Uhr)
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Civ ist und bleibt ein gewisses Zufallsspiel
Ich werd mir übrigens eine kleinere Version mithilfe von gpt basteln, damit ich das auch testen kann. so ist mir das viel zu langwierig für meinen mittlerweile wieder in die Jahre gekommenen modding laptop.
Geändert von Pie (12. Oktober 2026 um 13:01 Uhr)
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...
Echt, die KI kann die Karte SINNVOLL verkleinern, mit allen Besonderheiten beibehalten?
Würd ich ja gern mal sehen das Ergebnis! Das Besondere sind ja grade die weiten Wälder zwischen den Städten. Wenn man das verkleinert, müssten auch viele Städte wegfallen... oder es verliert seinen Sinn, wenn einfach alle Städte näher beieinander sind.
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Es geht wohl eher darum, Ränder großzügig abzuschneiden. Das kann ich aber auch ohne KI.![]()
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Nö, ich hab der KI gesagt, sie soll das Verhältnis beibehalten und alles um 2/3 verkleinern. Im Code sah es gut aus, aber leider hat er statt x=0,y=0 -> x=0,y=1 die Koordinaten anders gemacht: x=0,y=0 -> x=1,y=0 usw.
das muss ich jetzt nochmal durchjagen lassen und korrigieren, dann schau ich mir das an. klar werden damit die Abstände kleiner. Aber zur Not hilft wahrscheinlich 1/2 kürzen auch. Vielleicht hab ich da bisschen übertrieben. Aber mal sehn.... komm noch nicht dazu.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...
Gut, zum Testen des Skripts ist die Karte ja auch eigentlich egal. Es müssen nur alle Spieler dabei sein. Das WegDerGoten-Feeling, was eben grade durch die weiten unbesiedelten Wälder entsteht, braucht man ja für den Test nicht unbedingt...
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