Grad ein Geistesblitz: Poste ich direkt, sonst vergesse ich es wieder:
Eine Beförderung "Anschleichen". Kann man im Kampf gegen Tiere bekommen. Nur für Einheiten ohne Rüstung (bzw. maximal Lederrüstung?)
[EDIT] Könnte +1 Erstangriff geben
Grad ein Geistesblitz: Poste ich direkt, sonst vergesse ich es wieder:
Eine Beförderung "Anschleichen". Kann man im Kampf gegen Tiere bekommen. Nur für Einheiten ohne Rüstung (bzw. maximal Lederrüstung?)
[EDIT] Könnte +1 Erstangriff geben
Meine Stories:
Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo I / II - Sons of the Forest - Manor Lords - Jagged Alliance 3 - Atomfall - Planet Coaster 2
1) es gibt leider keine XML-Einstellung bei Promotions "Gegen Tiere"
2) welches Sinn könnte das haben, wenn der Jäger sowieso schon 100% gegen Tiere hat, der frühe Speerkrieger 50% und alle anderen dann sowieso stärker sind?
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!
Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.
- Pie's Ancient Europe (VII)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...
Nicht nur Jäger, auch andere (Krieger am Anfang, später auch Plänkler oder Schützen mit leichter Rüstung) könnten es bekommen.
Aber auch egal, war ja nur ne Idee![]()
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Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo I / II - Sons of the Forest - Manor Lords - Jagged Alliance 3 - Atomfall - Planet Coaster 2
Fall from Heaven hat ignoriert den bAnimal Eintrag soweit ich weiß komplett und hat Tiere als eigene Einheitenkategorie.
Entsprechend können auch alle Tiere Grenzen überschreiten.
Achtung Spoiler:
Ich fände es enorm wichtig, die Wahlmöglichkeit beizubehalten.
Aus meiner Sicht gibt es einen ganz gewichtigen Unterschied zwischen Civ 5 und Civ 4: In Civ 5 ist nur eine Einheit pro Feld erlaubt, wodurch es auch insgesamt viel weniger Einheiten gibt. In Civ 5 steht für mich daher eine Einheit im Prinzip für eine ganze Armee, und daher ist es dort sinnvoll, dass im Fall eines verlorenen Kampfs nicht gleich die gesamte Armee verloren geht, sondern eben nur ein Teil, d.h. dass die Einheit eben angeschlagen ist.
In Civ 4, wo man häufig mit Stacks kämpft, steht der gesamte Stack für eine Armee. Auch hier sollte im Fall eines verlorenen Kampfs nicht gleich die ganze Armee verloren geht - aber genau darum kämpfen ja die Einheiten einzeln. Manche gewinnen, manche verlieren - und im Endeffekt hat man dann nach dem Kampf einen etwas kleineren Stack, also eine geschwächte Armee, die sich wieder erholen kann. Allerdings nicht komplett, was ja eigentlich auch viel realistischer ist.
Denn wenn eine Einheit nicht mehr die volle Trefferpunktzahl hat - was bedeutet das dann eigentlich in unserer Vorstellung? Bedeutet es, dass jeder einzelne Soldat verletzt ist und wieder heilt - oder bedeutet es, dass ein Teil der Soldaten gefallen ist und die Einheit nicht mehr die volle Kampfkraft hat. Letzteres ist deutlich realistischer - aber was bedeutet es dann, dass eine Einheit heilt? Das kann man sich dann nur so vorstellen, dass aus der Heimat wieder Nachschub herangeführt wird, was bei Einheiten, die weit von der Heimat entfernt sind, eigentlich unrealistisch ist.
Bei einem Stack hingegen, bei dem man einen Teil der Einheiten verloren hat, muss man tatsächlich wieder von Hand Einheiten aus der Heimat heranführen, damit er wieder seine ursprüngliche Stärke erreicht. So ist es in Civ 4 passend umgesetzt. Daher passt für mich die Civ-5-Lösung von der Vorstellung her sehr gut zu dem dort vorherrschenden Eine-Einheit-pro-Feld-System, während die Civ-4-Lösung sehr gut zu dem dort vorherrschenden Stacksystem passt.
Hinzu kommt aus meiner Sicht, dass in fortgeschrittenen Spielen mit mehreren 100 Einheiten die Kämpfe ohnehin sehr lang dauern, bis man alle Einheiten bewegt hat. Wenn es in Zukunft gar nicht mehr möglich ist, eine feindliche Einheit mit einem einzigen Angriff zu besiegen, vervielfacht das nochmals die Zeit zum Ziehen. Mir persönlich würde das den Spielspaß eher nehmen.
Ok. Dann lass ichs als Option.
So, der neue Patch ist hochgeladen. Hauptsächlich habe ich mich die letzten 4 Wochen mit neuer Musik beschäftigt. Aus 22mb wurden 75mb. Laut AudioDefines habe ich nun 46 zusätzliche Hintergrundmusik für PAE. Ein Song hat sogar 63 Anläufe (mit Änderungen) gebraucht bis ich zufrieden war.
Als nächstes möchte ich mich an KI-Kurzfilme ranmachen, damit ich die verpixelten Videos mit neuer KI-Technik verbessern und verschönern kann. Nebenbei arbeite ich natürlich eure Feedback-Liste durch, um PAE weiterhin zu verbessern.
Der neue Patch beinhaltet nur kleine nebensächliche Bugfixes, aber dafür viel neue Musik.
Geändert von Pie (11. Oktober 2026 um 16:52 Uhr)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...
Kein neues WegDerGoten Skript, oder?
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doch doch. aber das erwähne ich nicht explizit.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...
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Jep
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...