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Thema: [Manor Lords 0.80.050] - Wolfgangs Aufstieg

  1. #211
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Schade, dass die Saisonarbeit so schlecht implementiert wurde.
    Ich wünsche mir ja nur einen Button im Haus neben jeder Familie, der die Familienmitglieder im Herbst für die Ernte, das Pflügen und die Aussaat freistellt.

  2. #212
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    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Schade, dass die Saisonarbeit so schlecht implementiert wurde.
    Ich wünsche mir ja nur einen Button im Haus neben jeder Familie, der die Familienmitglieder im Herbst für die Ernte, das Pflügen und die Aussaat freistellt.
    Also mein Anspruch ist da schon höher. Auch angesichts dessen, dass auch die Landwirtschaft nun etwas mehrdimensionaler geworden ist, man denke nur an das Sommergetreide, das im Frühjahr gesät werden muss.
    Und den Dung, der anscheinend nur im Sommer auf die Brachen gebracht wird.

    Man schwankt halt zwischen Himmelhochjauchzend und zuTodebetrübt.

    Da hat Greg tatsächlich am Montag noch einen Hotfix herausgebracht. Das erste Mal ein zeitnaher Hotpatch nach dem Januar 2025. Vor allem wegen Crashs, die dieses Mal einem größeren Teil der Spielerschaft den Spaß an der Beta verdorben haben.

    Und dann liest man in den Patchnotes. Da werden so 6-7 Änderungen in der Landwirtschaft vorgenommen, vorwiegend an den neuen Mechanismen. Und man sieht mit Erschrecken, dass hinter allen dieser Änderungen außer einer immer "(Beta)" steht.
    Üblicherweise bedeutet das, dass man hier mal was ausprobiert. Das war häufig bei Balance-Änderungen der Fall. Hier betrifft das nun aber einfachste Sachen, bei denen ich denken würde, dass hier einfach nur eine Codezeile ausgetauscht, ein Pointer korrigiert oder eine Variable vor dem Überschreiben geschützt werden muss. Insbesondere dann, wenn es sich eigentlich um komplett neu geschriebenen Code handelt, also keine alten Spaghettis aus Gregs Amateurzeiten.
    Ja, das macht mir schon ein wenig Angst. Vielleicht baut er ja immer noch Schleifen um Schleifen in den Code, um 30+ Ausnahmebedingungen abzufangen, anstatt saubere und sklalierbare Datenstrukturen mit stringentem Code zu behandeln.

    Nun, man wird sehen, ob bei der nächsten Beta die Dinge stabiler werden. Ich bin jedenfalls über die Anreicherung des Spiels durchaus erfreut bis euphorisch, aber wenn ich sowas sehe, mache ich mir schon Sorgen, ob hier nicht wichtige Teile der Codebasis auf tönernen Füßen stehen.

  3. #213
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Die über das Jahr verteilte Arbeit können weiterhin die den Bauernhöfen fix zugeordneten Familien verrichten, der Peak ist (denke ich) ja weiterhin im Herbst.
    Zumindest wäre mein Vorschlag leicht(er) zu implementieren und würde das (zumindest in den mir gespielten Patches) größte Problem lösen - dass viel mehr Farmarbeiter im Herbst als im restlichen Jahr benötigt werden.

  4. #214
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    Zwischenspiel - immer noch Version 104

    Da nun langsam eine neue Major-Version am Horizont dräut, will ich mal wieder ein paar Tipps und Ausblicke an die Interessierten geben.

    Inzwischen ist die Beta 117 draußen und das Feedback zu Bugs ist erstaunlich gering. Das lässt vermuten, dass, ähnlich wie bei den letzten beiden Malen, nach einer letzten Politur das Ding als neue Version rausgepumpt wird, vielleicht schon am kommenden Wochenende.

    Neben dem Dung und den neuen Perks hat sich vor allem im Balancing eine Menge getan, es scheint, als wenn Darren jetzt die Zügel weiter anzieht, um für die neuen Nahrungsmittel auch Bedarf zu schaffen. Soll heißen, die alten Futtersorten werden nach und nach generft, so dass die Pyramide der Bedürfnisse mit einem realistischen Angebot an Nahrungssorten und -mengen abgedeckt wird. Stößt nicht überall auf Begeisterung, aus meiner Sicht jedoch konsequent und notwendig.

    Auch hinsichtlich der zahlreichen Crashs wurde viel gearbeitet, keine Ahnung, was sie sich da eingefangen haben, gab aber so lustige Effekte, dass tote Kämpfer, die irgendwo in der Wildnis rumlagen, nach dem Laden eines Saves gleichmal die Bude hochgejagt haben. Na ja.

    Außerdem wird wieder und wieder an der Oberfläche rumgeschraubt, ich hoffe, das zahlreiche negative Feedback bringt den Designer jetzt mal wieder auf die richtige Spur.

    Nachtrag zur Saisonarbeit:
    Ich habe das jetzt mal in eng abgegrenzten und kontrollierbaren Bereichen ausprobiert. Immerhin besser als erwartet, wenn man freie Familien und entsprechende Arbeitsplätze dicht zusammenhält, klappt es ganz gut. Sobald die räumliche Nähe nicht mehr gegeben ist, wirds allerdings wie erwartet chaotisch. Echte Übersicht und Kontrolle ist halt nicht gegeben, man sieht höchstens mittels TAB, ob in den entsprechenden Gebäuden die gewünschte Anzahl Familien drin sind, wenn man mehr wissen will ...

    neue Wertung: Kann man machen, wenn die Dynamik aus einer Siedlung raus ist und/oder man bereits optisch Beziehungen zwischen Häusern mit freien Familien und möglichen Einsatzorten herstellen kann. Hinterher sollte man da keinesfalls noch mal ranmüssen.

    Nachtrag zu den neuen Perks:
    Hier habe ich wohl komplett daneben gelegen Die Fachpresse ist sich einig, dass es eher genau andersherum ist, als von mir bewertet, also "Nicht alles glauben, was im Internet steht"
    Da wird noch balanciert, klar, dazu sind Betas ja da.

    Neue Aussichten:
    Die Devs haben ein bisschen aus dem Nähkästchen geplaudert:
    • Man denkt wohl über Farbstoffe nach, sollen dann mglw. als neue Feldfrucht in der Landwirtschaft auftauchen und könnten dann zu Farbstoffen und später zu Umhängen oder anderer hochwertiger Kleidung werden.
    • Außerdem werden wohl derzeit die Leitplanken Richtung Endspiel diskutiert, Kavallerien, Belagerungswaffen, Stadtmauern ... Erscheint wichtig, um in den nächsten Versionen die Basis dafür auszubauen.


    Es geht also weiter und immer weiter, angeblich sind ja auch schon seit Monaten einige weitere Teile fertig, die jetzt wohl nach und nach reingesnippt werden können, wer weiß, wo wir Weihnachten landen?

    Tipp zu Söldnern:
    Von kompetenter Instanz empfohlen, drängen sich inzwischen gerade gegen Banditenlager die "Abtrünnigen Söhne" auf, wenn man keine Lust hat, die eigenen Retinues oder Milizen über die ganze Karte zu jagen.
    Eine schwere Bogenschützenkompanie + eine leichte Bogenschützenkompanie sind der absolute Schrecken der fernen Lande. Man stellt die schweren Jungs nach vorn, die leichten dahinter (die haben etwas mehr Reichweite) und stellt die auf "Feuer frei". Danach kann man zusehen, wie die meisten Banditen bereits im Pfeilhagel sterben, den Rest verdreschen die schweren Jungs im Nahkampf. Absolut verlustfrei.
    Die ganze Truppe kostet 45 Coins, ist also für ein Trinkgeld zu haben und eine sichere Bank.

    Hier war das Schussfeld durch die Bäume etwas eingeengt, je mehr Platz die haben, um so effektiver sind die Pfeile.

    Bild

    Strenge Empfehlung für Sparfüchse

    Tolle Seite für kleine Fragen:
    Ich bin auf eine Seite gestoßen, die von einem Fan erstellt wurde und (derzeit auf Version 104) wertvolle Hilfe geben kann, sowohl Anfängern als auch Experten:

    Bild

    Edit - Link vergessen:
    https://chuckw44.github.io/Manor-Lords/

    Eine Seite, die fast keine Frage offenlässt. Egal ob man wissen will, wie viele Lämmer denn zu erwarten sind, wie viele Jagdhütten mit welchen Limits man braucht oder welche Erträge die Hinterhöfe liefern, ich habe dort bisher alles gefunden, was einem so beim Aufbauen und Planen durch den Kopf gehen könnte.

    Grafikoptimierung:
    Da fing doch neulich mein PC in ML wieder ein wenig zu ruckeln an, Grund unbekannt. War nicht doll, aber doch so, dass ich mich mal in diesem Internetz umgeschaut habe. Und oh Wunder, es gibt inzwischen Experten, die Manor Lords hart auf dem Schirm haben.

    Also, hier zwei Seiten, die jedem Hilfe bieten können:

    Frame Coach bietet für eine Unmenge von Spielen auf die Hardware abgestimmte Einstellungen an. Manches wird offenbar über den Daumen gepeilt, ist aber ein guter Augenöffner für völlig verdrehte Einstellungen im Grafiktreiber und/oder Spiel. Da kann man über Unterseiten noch jede Menge weiterpopeln, ist was für nen Regentag

    Bild

    https://theframecoach.com/

    Na ja, wer erstmal mit Suchen beschäftigt ist, kann neben nem Haufen uraltem Mist aus 2024 auch noch Perlen entdecken. Eine solche, und noch dazu sehr aktuelle, ist die folgende Seite:

    Bild

    https://www.switchbladegaming.com/ga...best-settings/

    Hier bekommt man nicht nur ein paar Einstellungen verblasen, sondern auch Hintergründe und Grenzen der Grafikoptimierung für ML erklärt. Wer Probleme hat und sich hier streng an die Reihenfolge der Kapitel hält, hat nach ner Viertelstunde ein rundes ML-Erlebnis, wenn die Hardware stimmt. Wer noch ein zwei Unterseiten mitnimmt, wird auch nicht dümmer. Wertung:

    Und so kann ich den Beitrag beenden mit einem (ruckelfreien ) und nach langer Zeit mal wieder richtig gestochen scharfem und farbechten Bild: (okay, durch jpeg natürlich nicht mehr ganz so gestochen scharf)

    Bild

    Bis demnächst
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Glorfindel (26. Oktober 2026 um 20:01 Uhr)

  5. #215
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    Hab grad nur das hier auf Steam gesehen. Gibt es jetzt Tag/Nacht Wechsel?

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (19,8 KB, 23x aufgerufen)

  6. #216
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Hab grad nur das hier auf Steam gesehen. Gibt es jetzt Tag/Nacht Wechsel?

    Bild
    Mich hat das Bild auch ein wenig staunen lassen.

    Kosmetischer Tag-/Nacht-Wechsel, wie bisher auch, keine Änderung

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