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Thema: [Space Marine 2] Nur im Tod endet die Pflicht

  1. #331
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Doch es gibt zwei Probleme: Zum einen ein weiterer Sandsturm, der über den Bahnhof hinweg fegt. Und zum anderen der Umstand, dass die Batterie der Frachtlokomotive vollkommen entladen ist. Der Maschinengeist beklagt sich und meint, dass man gegen die Verantwortlichen für diese Nachlässigkeit Strafen verhängen werde. Ich bezweifle freilich, dass das die Bahnmitarbeiter noch kümmern wird, wenn sie nicht sogar schon von den Tyraniden gefressen wurden.

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    Also muss man mal wieder die Stellung halten bis die Zugmaschine wieder aufgeladen ist und ihre Fahrt antreten kann. Was den Tyraniden mehr als genug Zeit gibt, um unseren Trupp letztendlich einzuholen.

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    Möglicherweise hat das Schwarmbewusstsein mittlerweile eine Ahnung, was wir hier vorhaben. Die erste Angriffswelle greift jedenfalls zielgerichtet die Lok an.

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    Unser Black Templar hat natürlich eine gute Schussposition und kann die Tyraniden dort ziemlich lange auf Abstand halten. Bis die Tyraniden die Taktik ändern und uns stattdessen flankieren.

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    Als ich die Ganzen mit der Omnissiah-Axt erledigt habe, sehe ich, dass meine beiden Mitspieler kurz davor stehen überrannt zu werden.

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  2. #332
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Da die Tyraniden, welche die Lokomotive angegriffen haben, abgewehrt sind, kann ich dem Rest des Trupps zu Hilfe eilen. Ich renne mit unserem Techmarine um die Ecke und werfe erneut seine Spezialfähigkeit an, um mitten im Spurt schon viele der Xenos auszuschalten und den beiden Nahkämpfern etwas Luft zu verschaffen.

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    Gemeinsam gelingt es den Ansturm zurückzuschlagen und auch den Zoantrophen zu erledigen, der die Attacke angeführt hatte.

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    Doch sogleich taucht das nächste Problem auf, der Ladevorgang des Zugs wird unterbrochen als der nächste Sturm aufzieht. Der Maschinengeist warnt, dass im Ladesystem eine Störung festgestellt wurde.

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    Offenbar wurden die Batterien bei einer der beiden Ladestationen zum Schutz vor dem Sturm eingefahren und fahren nun nicht wieder selbstständig hoch. Das heisst wir müssen das Ding wieder manuell hochfahren und so lange beschützen.

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    Soll heissen, mindestens ein Space Marine muss immer davor stehen, damit die Tyraniden die Batterien nicht beschädigen. Hier wehre ich mit unserem Black Templar gerade ein paar Ganten und einen Tyranidenkrieger ab.

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  3. #333
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Zum Glück klärt sich die Sicht schon bald wieder auf, ich kann die Synapsenkreaturen der Tyraniden aufspüren und ausschalten, so dass der Ansturm erst mal wieder endet.

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    Am Ende sind lauter Tyraniden-Leichenteile rund um unseren Trupp verstreut und die Ladestation läuft wieder.

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    Der Antrieb der Lok sollte schon bald die notwendige Energie geladen haben, damit sie die Fahrt bis zur Nebenmakropole schafft. Ist ja nicht weit, sie muss nur genug Energie haben um sich mit ihrer schweren Ladung in Bewegung zu setzen. Ich positioniere mich mit unserem Techmarine bereits in der Nähe der Kontrollkonsole, damit es schnell geht sobald der Antrieb bereit ist.

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    Und dann meldet der Maschinengeist endlich, dass der Zug Einsatzbereitschaft gemeldet habe. Wir lassen die tödliche Fracht losfahren...

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    ...und der Zug beschleunigt in Richtung der Makropole.

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  4. #334
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Einige Sekunden lang geschieht zunächst gar nichts, denn der Zug fährt mit Höchstgeschwindigkeit in das Innere der Makropole, bis er vermutlich irgendwann entgleist oder jemand auf der Schlachtbarke den Gefechtskopf fernzündet. Als das geschieht, geht vor den Toren von Fervastium für einen kurzen Moment eine neue Sonne auf.

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    Die Explosion des Novakanonen-Gefechtskopfs entfesselt einen Feuersturm in der Makropole und lässt den Tyraniden die gesamte Stützkonstruktion der gefallenen Stadt auf den Kopf fallen. Captain Acheran meldet, dass die Auspexe der Flotte keine Biozeichen innerhalb der Makropole mehr auffangen.

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    Eine ganze Makropole gesprengt und dennoch wird man das in den Annalen des Imperiums zweifellos als einen grossen Sieg führen.



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    Nun denn, machen wir uns gleich bereit zur nächsten Mission. Diesmal mit einem Space Marine vom Orden der Lamenters. Ein Nachfolgeorden der Blood Angels, bei dem ihre genetischen Schwächen ausgemerzt wurden (die Gensaat der Blood Angels gilt als besonders instabil), aber der auch von einer seltsamen Pechsträhne verfolgt wird. Mir gefällt ihr Farbdesign ehrlich gesagt nicht besonders, aber wenn es gewünscht wird.

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    Da wir alle Klassen mittlerweile durch haben, habe ich jetzt wieder die freie Auswahl. Ein Taktiker soll es mal wieder sein, aber statt dem Flammenwerfer (den der White Scar im ersten Einsatz dabei hatte) entscheide ich mich diesmal für ein Plasmagewehr als Primärwaffe.

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    Aber welcher Einsatz soll es als nächstes ein, werte Leser? Ausstehend sind noch Exfiltration (eine Techpriesterin aus einem Labor in der Wüste von Avarax holen), Vortex (einer erneuten Störung beim astropathischen Chor nachgehen) oder Störung (eine vom Erzfeind eroberte Kathedrale der Ekklesiarchie säubern).
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  5. #335
    Nomai Avatar von GraAingeal
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Einige Sekunden lang geschieht zunächst gar nichts, denn der Zug fährt mit Höchstgeschwindigkeit in das Innere der Makropole, bis er vermutlich irgendwann entgleist oder jemand auf der Schlachtbarke den Gefechtskopf fernzündet. Als das geschieht, geht vor den Toren von Fervastium für einen kurzen Moment eine neue Sonne auf.

    Die Explosion des Novakanonen-Gefechtskopfs entfesselt einen Feuersturm in der Makropole und lässt den Tyraniden die gesamte Stützkonstruktion der gefallenen Stadt auf den Kopf fallen. Captain Acheran meldet, dass die Auspexe der Flotte keine Biozeichen innerhalb der Makropole mehr auffangen.

    Eine ganze Makropole gesprengt und dennoch wird man das in den Annalen des Imperiums zweifellos als einen grossen Sieg führen.

    "Es ist besser eine Kerze anzuzünden, als die Dunkelheit zu verfluchen."


    “Crying wasn't like riding a bike. Give it up, and you quickly forget how it's done.”
    ― Alice Hoffman, The Ice Queen

  6. #336
    Nomai Avatar von GraAingeal
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    Ich würde die Kathedrale wählen.
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  7. #337
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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  8. #338
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    Ich würde die Kathedrale wählen.
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  9. #339
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    Ich hoffe das wir alle gezeigt bekommen. Deswegen Kathedrale zuerst.

  10. #340
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Darum müsst ihr euch keine Sorgen machen, ich habe vor jeden PvE-Einsatz zu zeigen. Deshalb jetzt dieses Zwischenspiel mit den Einsätzen vor dem letzten Drittel der Kampagne. Und wir fahren wie gewünscht mit der Kathedrale fort.

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    Es folgt also die übliche Versammlung des Trupps und der Abflug mit dem Thunderhawk zum nächsten Einsatz. Keine Pause für die Astartes.

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    Im Ekklesiarchiebezirk dieser Makropole war eine Kompanie des 8. Cadia unterwegs, die gegen die Streitkräfte der Thousand Sons mobilisiert wurde. Sie sollten die grosse Kathedrale zurückerobern, die vom Erzfeind erobert worden war.

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    Doch ein Angriff eines Tyranidenschwarms kam dazwischen und erwischte die Cadianer unvorbereitet an der Flanke, woraufhin die Einheit überrannt wurde.

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    Unser Trupp soll die zersprengten Truppen sammeln und mit ihnen die Mission vollenden und vereiteln was auch immer die Thousand Sons an der Kathedrale aushecken. Als erstes soll man Kontakt mit Major Kevar aufnehmen, der die 22. Kompanie befehligt.

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  11. #341
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    Wenn ich raten müsste... sieht das da vorne doch nach einem weiteren Warpportal aus.

    "...pfängt mich jemand? Der Schwarm überrennt unsere Stellung. Wir können die Kathedrale nicht halten."


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    Gerade als wir ein paar fliegende Tzaangors abschiessen, empfängt unser Trupp einen abgehackten Notruf, offenbar überlebende Cadianer. Unser Space Marine fordert den Absender auf sich zu identifizieren und uns zu sagen, wo man Major Kevar finden kann.

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    Kevar sei tot, erklärt er. Sei Name sei Otel, er habe nach Kevars Tod das Kommando über den Rest der Kompanie übernommen. Sein letzter Befehl lautete das Tor vor der Kathedrale zu halten und dort haben die Tyraniden sie festgenagelt, so dass die Cadianer nichts gegen die Thousand Sons unternehmen können.

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    Nun, dann werden wir uns erst mal mit der Imperialen Armee treffen und dann weiter schauen. Hier seht ihr übrigens das Plasmagewehr im Einsatz. Grundsätzlich hat jede Plasmawaffe im Spiel zwei Feuermodi, der einfache Schuss oder ein aufgeladener, der dafür mehr Schaden und vor allem Flächenschaden verursacht. So dass hier eine ganze Gruppe Tzaangors auseinander gesprengt wird. Wenn man denn die eine Sekunde Zeit hat, um ihn aufzuladen.

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    Wir sind auf jeden Fall auf dem richtigen Weg, unser Trupp trifft auf die Nachhut der Cadianer, die sich gerade gegen anstürmende Hormaganten verteidigen musste.

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  12. #342
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    Sie haben keine Verbindung zum Rest der Kompanie an der Torstation, weil die Gebäudezeile hinter ihnen von Truppen des Erzfeinds besetzt wurde. Also kämpfen wir uns da durch, erledigen Kultisten, Chaos Space Marines und Chaosbruten.

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    Die mutierten Fleischberge sind in Einsätzen gegen das Chaos nach wie vor der nervigste Gegner. Umso schöner, wenn man einen von ihnen zu fassen bekommt und ihm seine mutierten Gliedmassen abtrennen kann.

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    Immerhin, auch diesmal bekämpfen sich die Tyraniden und die Thousand Sons auch gegenseitig. Mehr als einmal platzen wir in ein bereits laufendes Gefecht rein...

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    ...und müssen dann nur noch die Überlebenden aufmischen.

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    Der Weg führt eine lange Treppe nach oben, die von den Tyraniden gehalten wird. Aber nicht lange, unser Trupp schnetzelt sich auch da durch.

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