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Thema: [Interstellar Space Genesis] Abenteuer im Weltraum

  1. #331
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    Nun wird den Nova noch die Tech für den Anti Schwerkraftgenerator gemopst, damit kann man nun die Hoch-G Planeten ausbauen

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    Wieder Pech gehabt, oder es liegt an der dunklen Macht der Artefakte, hier spinnen die Supercomputer. Ist dann zum Glück nichts schlimmeres mehr passiert

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    Nun der neue Plan, also den besten Antrieb erforschen und dann unbegrenzte Reichweite. So könnte man hier alle Ruinen in der Galaxie absuchen und hoffentlich weitere uralte Datenkerne finden

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    Unten auf der Karte wurde die kleine Zivilisation 20 Runden beobachtet, gibt einen Bonus

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    Hier wird +2 Geschwindigkeit im Kampf gewählt, 10% Verteidigung sind da recht wertvoll

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  2. #332
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    Nun wurde mit Planet erschaffen der Gasriese im Pinky System umgewandelt, gibt einen großen ultrareichen Terraplaneten

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    Auch im Grapsch System wurde ein Gasriese umgewandelt, hätte zwar ein Helium-3 drauf gehabt, aber der neue Plantet ist besser

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    Die Nova werden freundlich, so kann ein Forschungsvertrag vereinbart werden. Bringt mit der Zeit etwas Forschung, vor allem kann man hin und wieder mal Techs tauschen Emoticon: freunde

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    Es geht gut voran, ein weiteres Kolonieschiff landet

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    Die Kolonie hier ist so moderat gut, vor allem gibt es hier aber diese wilden Beißtiere, also +10 Nahkampfbonus

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  3. #333
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    Wird mal Zeit etwas dickere Schiffe zu bauen, von den Nova wird die Titanen Tech gemopst

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    Nun startet das Projekt "Dackelfön", ein 10x so großer Phasor wird in ein Riesenschiff gebaut Emoticon: hammer

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    Bei den Knuddelelfinnen gibt es die Legende von einer besonders fetten legendären Kuh, nach dem Rindviech wird hier das Schiff genannt, hat auch den passenden breiten Hintern

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    Unbegrenzte Macht, nun können die Fähigkeiten gewechselt werden und die alten Datenkerne erhöhen den Schaden der Waffen

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    Es gibt halt Nebenwirkungen, die Heimatwelt verkümmert zu einem toten Planeten und kann nicht mehr Terraformt werden.

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  4. #334
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    Hier das Pinky System, die Heimatwelt ist zwar nun tot, aber dafür kann auf dem erschaffenen ultrareichen Planeten eine bessere Kolonie aufgebaut werden.

    Pinky I mit den Meteorschauern könnte man auch noch umwandeln mit Planet erschaffen

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    Hier die Heimatwelt, sind halt einige Bürger erstickt, ja so ein Pech aber auch

    Elisabeth baut halt Kuppeln für die Überlebenden, so steigt die Moral wieder.

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    Pinky I wurde umgewandelt, siehe da, mittelgroß und ultrareich, besser als die alte Heimatwelt

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    Von den Moltar wird was gutes geklaut, erhöht nicht nur die Panzerung, bei 4 Neutronium Quellen x12.5% Schadensreduzierung gegen Strahlenwaffen hält die Panzerung nun auch mehr davon aus

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    Die freundlichen Ameisen sammeln da verdächtig viele Schiffe in der Nähe der Grenze, dazu auch noch Landungsschiffe für Bodentruppen

    Vor 1-2 Runden haben die Frieden mit den Moltar geschlossen, irgendwas haben die vor.

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  5. #335
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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  6. #336
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    Ja da kommen 3 Schlachtschiffe, 2 von den Ameisen gebaut und eins haben die wohl von den Menschen geklaut. War ja doch irgendwie absehbar, dass die unzufrieden sind, weil ja das Big System so eingebaut wurde.

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    Die wollen wohl ins Miri System, da wird noch die Gefechtsstation fertig gekauft.

    So ganz gelungen ist den Ameisen die Überraschung hier nicht so, Eli sammelt die Flotte um den Ameisen eine Überraschung vorzubereiten.

    Ins Tha System wird ein Landungsschiff mit 2 Bomber-Kreuzern geschickt, falls die Ameisen angreifen sollten Emoticon: achja

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    Tatsächlich, die verräterischen Ameisen greifen an

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    Noch ist unklar wie stark den die Gegner sind und ob hier die fette Nancy aufräumen kann.

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    Die Kolonie muss verteidigt werden, Civinator gibt hier der Flotte +45 auf Angriff und Verteidigung, dass könnten den entscheidenden Unterschied bei den Trefferchancen ausmachen.

    Die Ameisen haben hier dummerweise bessere Schilde und vor allem viel bessere Panzerung

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  7. #337
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    Der fette Phasor wird abgefeuert, ja der haut gut rein

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    Die Ameisen wollen wohl die teuer gekaufte Gefechtsstation zerstören, treffen aber nicht so gut.

    Fies ist diese "Cloak and Daggers" Fähigkeit, damit können die Ameisen hier gut den Strahlenwaffen ausweichen.

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    Ein kleines Schiff wurde abgeschossen

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    So ein Titan Schiff hat auch seine Schwächen, der riesige Phasor muss eine Runde lang abkühlen und die Verteidigung ist nur bei 110, also treffen die Ameisen mit 135 Angriff deutlich über 50%.

    Dafür ist halt der Waffenschaden recht gut, ein Schlachtschiff wird hier eingeseift

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  8. #338
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    Hier wird es recht haarig, die Gefechtsstation wäre fast zerstört worden, die Ameisen machen dann doch ganz gut Schaden, werden aber nun der Reihe nach erledigt

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    Sieg für Civinator, ein Schlachtschiff kann sogar noch geentert werden

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    Entscheidend für den Sieg war wohl der fette Bonus von Civinator auf Angriff und Abwehr

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    Na das haben sich wohl die Ameisen anders vorgestellt, nun wird angegriffen Emoticon: charge

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    Auf Tha werden einige Bomben geworfen, nun kann hier das Landungsschiff für "Raid" Überfälle genutzt werden, da erbeutet man meist etwas Gold oder auch mal eine Technologie

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  9. #339
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    Hier das Big System, da wäre der Planet Big II schon ein lohnendes Ziel. Müsste man die Ameisen halt wegpusten und friedliche Knuddelelfen ansiedeln, passen besser zur mittleren Schwerkraft

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    Die Flotte greift an, sollte ja nicht so das Problem sein die Sternenbasis zu erledigen.

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    Wildes Geballer

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    Das trifft der "Dackelfön" und pustet mal Schild und Panzerung weg

    Emoticon: bfg

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    Ein Kreuzer konnte hier noch geschnappt werden Emoticon: pirat

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  10. #340
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    Da wird der Rest hoch gejagt

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    Bombenhagel auf Big II

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    Der erste Angriff der Ameisen wurde mehr oder weniger abgewehrt, nun nutzt Eli hier die dunkle Macht um die Lust Fähigkeit auszuwechseln gegen "Warrior Code", so können schneller Kriegsschiffe gebaut werden.

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    Auch Big I wird sturmreif gebombt, die Ameisen müssen halt weg, nur auf Niedrig-G Planeten hätten die Vorteile.

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    Nun darf Randa mal ran, ein Schlachtschiff wäre die Beute für das Raubtier Emoticon: pirat

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  11. #341
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    Hier wird wieder der Dackelfön eingesetzt

    Emoticon: bfg

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    Die Ameisen sind schon fiese Gegner, vor allem wenn man halt mal selber nicht technologisch überlegen ist. Mit deren Sonderfähigkeit machen die hier gut Schaden

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    Da wird ein kleines Schiff hochgejagt

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    Bumm, noch eins

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    Im Nahkampf sind die Viecher nicht so stark, Randa erwischt hier das Primärziel, ein Schlachtschiff wird geentert Emoticon: pirat

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  12. #342
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    Die Flotte der Ameisen wurde relativ eindeutig geschlagen, allerdings war der Kampf nicht so leicht, auch die eigenen Schiff haben einige Treffer aushalten müssen.

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    Damit ist der Weg frei für eine Invasion Emoticon: charge

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    Big II wurde erobert, oder halt "gesäubert", die Ameisen haben angegriffen, brauchen hier also nicht mit Gnade rechnen. Elisabeth lässt halt alle exekutieren, der Planet wird friedlich neu besiedelt

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    Nun sammeln die Ameisen hier eine große Flotte, da ist auch ein Titan Schiff.

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    Mit "Deep Cover" wurden die Ameisen ausspioniert Emoticon: ninja

    Den Vergnügungspark könnte man vielleicht sprengen und selber neu bauen

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  13. #343
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    So so, hier die Kultur der Ameisen, haben die wohl ein Schlachtschiff der Menschen mit "Starjackers" geklaut

    Dieser Cloak and Daggers Bonus gilt wohl für Fregatten und Zerstörer, also greifen die an wie Ameisen halt, mit vielen kleinen Schiffen.

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    Hier die Techs der Ameisen. Haben bessere Schilde und vor allem die fette Panzerung, vermutlich von so einem Ereignis bekommen

    Die Knuddelelfinnen haben halt massiv verbesserte Schilde und Strahlenwaffen durch Helium-3, dürfte vermutlich noch etwas stärker sein.

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    Ja dumm gelaufen, Civinator geht erstmal in den Urlaub

    Nun wird´s dann doch etwas schwieriger, ohne den fetten Bonus aus Verteidigung und Angriff.

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    Hier die Kultur Perks, Elisabeth hat ja die Evolution mit der dunklen Seite der Macht gewählt, nun könnte man bei "Reichtum" weiter machen

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    Die Ameisen wurde ja aus ihren Löchern gesprengt, nun wird im Big System friedlich gesiedelt.

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  14. #344
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    In den großen Eishöhlen ist viel Platz für Siedler

    Der Eisplanet hat ECO III, kann also nur mit dem letzten Kultur Perk terraformt werden.

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    Hier ziehen die Ameisen nun alles zusammen, das System wird Leon genannt, hier wird sich der Krieg entscheiden.

    Die Knuddelelfen müssen nun die Gefechtsstation angreifen, weil sonst jede Runde mehr Feindschiffe hier eintreffen Emoticon: charge

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    Das wird hier also die entscheidende Schlacht, die alte Nancy mit ihrem dicken Hintern gegen den Titan der Ameisen. Randa und Killa gegen der Flotte noch ein Bonus, dass könnte hier entscheidend sein.

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    Es geht los, mal den fetten Dackelfön-Phasor überladen und auf die Station der Ameisen feuern

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    Hier wird schon das Problem erkennbar, die Ameisen treffen die fette Nancy recht gut und halten voll drauf.

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  15. #345
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    Die fette Nancy hat vorne kaum noch Schild und wird gedreht.

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    Randa gibt einen massiven Bonus auf Angriff, allerdings nicht so wirklich auf Verteidigung. So hat die fette Nancy nur 115 Verteidigung, die Ameisen so um die 180 Angriff, die treffen also sehr gut.

    Der Zerstörer von Randa dagegen ist kaum zu treffen 270 Verteidigung

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    Hier werden viele Raketen abgewehrt, Flak wäre da optimal, aber die leichten Point-Defense Phasor gehen auch gut.

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    Die Nancy bekommt auch den seitlichen Schild weg geballert und dreht den Ameisen den Hintern zu.

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    Was ein Feuerwerk, die Ameisen verballern ihre Raketen

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