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Thema: Windrose - Kaffeetrinkender Pirat auf Erkundungstour

  1. #316
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Loohse Beitrag anzeigen
    Und ich sehe gerade: unser Inventar ist voll
    Na dann - zurückfahren, Inventar leeren, Glocke und Lampe und was sonst noch fehlt holen. Gute Gelegenheit, die Anfängerfehler auszugleichen.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

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  2. #317
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Na dann - zurückfahren, Inventar leeren, Glocke und Lampe und was sonst noch fehlt holen. Gute Gelegenheit, die Anfängerfehler auszugleichen.
    Da hast du wohl recht !

    Vielleicht versuche ich es erstmal mit dem Schiff. Da ist noch ein wenig Laderaum übrig…


    Weiter gehts.

    Wir sind noch immer unten in den Katakomben. Ein Glück die Gegner sind nicht nachgespawnt.

    Prompt finden wir die nächste Truhe!

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    Das Holz schmeissen wir raus, das brauchen wir hier nicht.

    Die 15 Goldbarren sind viel wichtiger! Die Maske gibt, meine ich, auch 5 Goldstücke!
    Die Goldbarren benötigt man für die Aufwertung von Schmuck, die Goldstücke zum Kauf von (Bau-)Rezepten.

    Mal sehen was als nächstes rausgeschmissen wird… die Kupferkugeln, denke ich mal.


    Wir finden oben die letzte Feuerschale und bringen sie zum richtigen Platz.

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    Nun (alle vier Feuerschalen brennen) öffnet sich ein Tor und man kommt in einen kleinen, versteckten Raum. Hier wartet eine alte Truhe auf uns und unseren gierigen Fingern:

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    5 Tumbaga Barren ! Sehr schön!

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    Ich hatte mir zwar mehr erhofft – aber das ist auch ein schöner Fund!

    Platz haben wir noch bzw. wieder… ich war kurz beim Schiff und habe einige Sachen dort verstaut
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  3. #318
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    Wir laufen oben nochmal die Tempelanlage ab und suchen die letzte Truhe…

    irgendwie lässt die sich nicht finden…

    aber wir finden einen mit Wachs befleckten Schreibtisch:

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    Nächste Quest: „Sammle die Tempelschlüssel“.


    Aber: Vorher machen wir noch schnell die „Schmuggler-Quest“ (wo wir doch schon hier sind?!) von Marita.

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    Dafür müssen wir nun einmal um die Insel und das verschwundene Schiff von Marita suchen.

    - nichts leichter als das

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  4. #319
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    Natürlich kommen kurz vor dem Ziel wieder einige von Blackbeards Schergen und wollen uns ans Leder…

    Bild

    Aber das erste Schiff liegt schon auf Grund und die anderen werden folgen…

    Wir entern das erste Transportschiff:

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    Hier batschen wir einem Offizier unseren Säbeln ins Gesicht!

    Das Blut spritzt, er taumelt zurück und fällt.

    Nächster!

    Entern gelungen!

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    Uih, das´ja mal nett – 294 Piaster!

    Euphorisch segeln wir zu Maritas verschwundenen Schiff und hüpfen drauf…

    ...

    ...

    ...

    ...





    Gestorben !

    Shit !


    Die gegnerischen Seemänner haben mich umzingelt und auf mich eingeschlagen, ich konnte da nicht mehr raus.
    Springen ging nicht, hüpfen ging nicht, weglaufen ging nicht...

    Wir wachen bei uns zu Hause im Bett auf.

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    Mist, wir haben keine Glocke in der Nähe, müssen also das ganze Stück nochmal segeln.


    Aber dieses Mal sind wir schlauer und nehmen eine Schiffsglocke mit (wieviele können wir eigentlich noch bauen?)!
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  5. #320
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    Wir landen an der vor der Quest gelagerten Insel an und bauen die Glocke auf:

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    Dann gehts weiter zu Maritas Schiff „der bucklige Pilger“.
    Gottseidank sind die anderen Kähne nicht mehr da.

    Aber dieses Mal bin ich vorsichtiger !

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    Ich habe mich auf unser Achterdeck gestellt und mehrere Gegner mit der Muskete angeschossen. Den Rest, so hoffen wir mal, können wir mit dem Säbel erledigen.

    - Dafür haben wir noch einen kleinen Trank genommen (damit haben wir dann 10 % mehr Schaden mit der Nahkampfwaffe) ... wieso nicht schon früher?!

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    Geschafft !

    Das ganze Deck ist blutrot, hier und da liegen tote Seemänner in ihren eigenen Gedärmen. Es riecht schon nach Fäulnis…

    Wir gehen unter Deck und schauen, was von Maritas Crew und der Ladung noch übrig ist.

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    Tja… nichts ist übrig.

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    Wie soll ich das bloß Marita erzählen
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  6. #321
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    Mit leeren Händen (aber den Schiffsbauch voller geplünderter Waren) segeln wir zur Schmuggler-Höhle, zu Marita.

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    Mal sehen was Marita dazu zu sagen hat:

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    Okay, wir sollen auf die andere Seite der Karte und die gestohlende Ladung zurück holen.

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    Wie passend, direkt daneben geht die Hauptstory weiter
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  7. #322
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    Aber erstmal schauen wir in den Schiffsbauch, was wir alles so... äh... gefunden haben

    Das meiste haben wir ja aus dem Wasser gefischt, ist also sowas wie Treibgut



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    Wir fragen beim Händler der Schmuggler nach den aktuellen Preisen:

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    ... und verkaufen alles!


    Jo, Ho! Und ne Buddel voll Rum

    Das hat sich ja mal gelohnt !

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    1.410 Piaster und 39 Gold
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  8. #323
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    Wir segeln (porten uns) nach Hause und verstauen das ganze Silber und Gold.

    Dann machen wir uns wieder auf die Reise. Erstmal bringen wir die gestohlene Ladung für Marita zurück, dann widmen wir uns wieder der Hauptquest

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    Wie passend, in der Richtung ist noch eine weitere Quest, die wir bedienen können.


    Auf dem Weg dorthin gibts natürlich wieder Ärger, dem wir nicht aus dem Weg gehen können.


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    Die Handelsschiffe werden geentert.

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    Da kommt eine Interceptor

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    und da liegt sie nun und sinkt ganz langsam:

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    Emoticon: pirat
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  9. #324
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    Da sind wir schon, bei der Quest die auf dem Weg liegt:

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    OHA


    "Finde die Überlebenden" - die Quest ist Stufe 12 !

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    Sollen wir es trotzdem wagen?!




    Wir haben ja dazugelernt und diesmal auch eine Schiffsglocke mit

    Die stellen wir erstmal auf:

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    Im Hintergrund kommt gleich ein Betrunkener angelaufen...

    Der will bestimmt wieder ne Buddel rum oder einen Piaster

    Und hier steht es: noch 6 Schiffsglocken können wir bauen.



    Die ersten werden wieder angeschossen, den Rest machen wir mit dem Säbel (der Trank, der mehr Schaden anrichtet, wurde auch gleich einverleibt ... quasi "abgerüsselt"


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    Die Gegner hier sind Stufe 12 (ist ja auch klar, bei der Quest), da kämpfen wir lieber erstmal aus der Entfernung!

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  10. #325
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    Diese "Aufgedunsenen" spucken immer in einem Schwall und Halbkreis um sich... da muss man echt aufpassen, das ätzt dir sonst die Haut weg

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    Wir haben erstmal aufgeräumt.

    Nun die erste Kiste plündern, da hinten sehen wir das Schiff und ein paar Krabben davor... da müssen wir auch gleich rein.

    Die Krabben sind bestimmt auch Stufe 12

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    Jupp - natürlich!

    Eine sogar mit 2 Sternen

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    Nützt nichts, die werden erstmal zur Hälfte runtergeschossen.


    Und den Rest mit dem Säbel Emoticon: fechten

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    Vorm Schiffswrack finden wir ein Skelett:

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    Tja... keiner der Seemänner hat überlebt.
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  11. #326
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    Jawoll !

    Wir sind gemütlich am gucken und lesen, kommt da doch so ein gepanzerter Ertrunkener an und schlägt auf uns ein

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    Der ist echt stark (Stufe 12 und 2 Sterne!), da flüchten wir erstmal.

    Unsere schönen Kugeln will ich für den auch nicht verschwenden.

    Wir schleichen uns um ihn herum, krallen uns im Schiff die Kiste und hauen wieder ab!



    Da kommt er uns hinterher... die Kiste wurde bereits gelootet (war nichts tolles drin, da hat sich nichtmal ein screenshot gelohnt )

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    Wir machen die Segel klar und reisen wieder ab.

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    Das sah so schön aus, mit dem Sonnenaufgang und der kleinen Insel


    Weiter gehts, Marita wartet auf die Ladung...

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  12. #327
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    Auf dem Weg dorthin wird natürlich noch fleißig gelootet

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    Wir landen an die Insel, auf der die Quest von Marita liegt ... und anscheinend auch die Hauptquest. Sieht jedenfalls so aus.

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    Und natürlich bauen wir als erstes eine Schiffsglocke auf!
    (Die haben wir bei der letzten, kleinen Insel, am Schluss wieder abgebaut)


    Aber bevor wir nun die Insel erkunden, reisen wir nochmal schnell nach Hause und machen uns leer.

    Auf so einer Schifffahrt findet man halt viele schöne Sachen im Wasser treiben...

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    Aber nun ist schon wieder Mittag (im RL) und ich muss mich um die Hungrigen kümmern.

    Schönen Sonntag euch allen
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  13. #328
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    Schön das es weiter geht! Hoffentlich hast du Essen bereit stellen können bevor es zum Handgemenge kam.

  14. #329
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    Zitat Zitat von Detharjegglemt Beitrag anzeigen
    Schön das es weiter geht! Hoffentlich hast du Essen bereit stellen können bevor es zum Handgemenge kam.
    Ja, das ging ganz glimpflich von statten... die haben brav am Tisch gesessen und gewartet (nicht mal gedeckt haben sie...)


    Okay, die Tasche ist leer und wir sind wieder an der Insel angekommen.

    Da vorne sind zwei Sterne Wölfe... ich denke die nehmen wir noch mit

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    Auf dem Weg zum Questpunkt finden wir noch ein Lager.

    Die Seemänner sind schnell umgesäbelt Emoticon: fechten

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    Was gibt es denn hier schönes?!

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    Eine Schatzkarte und ein Großschwert... naja...


    Wir gehen weiter...


    ... und schleichen uns an das Lager heran.

    Da sind sie:

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    Alle anderen Gegner haben hier Stufe 7, die nun haben 10

    Aber wir sind ja nicht nur zum Gucken hier
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  15. #330
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    Wir räuchern das Lager aus, ein wilder Kampf tobt, mit Klinge und Muskete...

    Zum Schluss können wir die Truhen plündern:

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    Jup, das war mal ordentlich

    Wir gehen weiter.
    Wollen ja mal gucken, ob die Hauptquest auch auf dieser Insel ist.

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    Oh, Schwefel. Das nehmen wir mal mit. (Spitzhacke ist immer mit dabei)


    Da ist noch ein Lager, aber ein "normales" (mit Gegner der Stufe 7)

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    ... wir machen kurzen Prozess Emoticon: schnellfeuer
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