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Civ4 PAE - Valheim - Transport Fever 2 - Subnautica - Planet Zoo I / II - Sons of the Forest - Manor Lords - Jagged Alliance 3 - Atomfall
Ja bei Nacht leuchtet es ein wenig durch, schaut dann etwas mystisch aus.
Um Beleuchtung habe ich mich noch nicht flächendeckend bemüht, aber es ist ja auch ein dunkles Zeitalter.
Wir sammeln Geld, indem eine Herausforderung für eine Werbekampagne abgeschlossen wird:
Stonehenge bekommt ebenfalls noch ein Eingangsschild:
Dann läuft die Civilization Coaster World für ein paar Stunden um Geld zu sammeln, so können wir wieder gewinnbringend eine Herausforderung abschließen:
Also die Schulden mussten nur unter 5000gedrückt werden, dafür gab es dann 6000
als Belohnung.
Unseren neuen finanziellen Spielraum nutzen wir auch gleich aus, denn ein Großprojekt steht an!
Wer kann in Civilization schon in der Antike richtig nerven?
Die Geißel der bekannten Welt klopft an unsere Grenzen!
Sie lauern im Schatten und stürzen sich ohne Vorwarnung auf eure mutigen Krieger und Späher, die nur die Grenzen der Welt erkunden wollten.
Sie bedrohen das Herz eures Reiches: Eure wehrlosen Bautrupps, hoffnungsvollen Siedler und lukrativen Handelsrouten sind vor ihren Gierigen Blicken niemals sicher.
Sie hinterlassen nur Schutt und Asche: Eure mühsam errichteten Geländemodernisierungen werden geplündert, der Bau glorreicher Wunder gerät ins Stocken und eure Bezirke liegen brach.
Ihre Flut kennt kein Erbarmen: Aus ihren verborgenen Lagern überfluten sie eure Grenzen regelrecht mit einer schier endlosen Welle blutroter Einheiten!
Es sind die bärtigen Barbaren!
Um unsere Startsiedlung herum entsteht unsere erste Achterbahn!
Eine Holzachterbahn - die Barbarenbahn!
Die Werte sind soweit super! Es ist toll das wir auf über einen Kilometer Länge gekommen sind, die Babarenbahn ist sehr rasant.
Aber so sind die Barbaren eben, schnell im Plündern...
Hier oben auf dem Hügel bei der Startplattform soll das runde Barbarencamp oder Barbarenaußenlager enstehen:
Storytechnisch ist die Achterbahnfahrt dann sozusagen eine Plünderfahrt um die Siedlung herum.
Ca. 26.000kam die Holzachterbahn. Jetzt gibt es viel auszugestalten...
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Das Barbarenlager nimmt seine grobe Gestalt an:
Es fehlt noch sehr, sehr viel, aber die Holzachterbahn "Barbarenbahn" wurde bereits eröffnet!
919 Prestige hat die Attraktion derzeit.
Die blauen Wege sind natürlich Alle nur vorläufig, zur Besseren Sichtbarkeit beim bauen.
Zwei Züge, mit je 3 Wagen sausen in Mordstempo über die Gleise.
Hier geht's unter der Warteschlangenbrücke durch!
Vom höchsten Punkt, bevor es 52 Meter bergab geht, hat man einen schönen Blick über unsere antike Siedlung.
Damit verabschiede ich mich in den Urlaub, diese Woche wird es keine weiteren Updates geben.![]()
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Frisch erkältet aus dem Camping-Urlaubgeht's weiter in der Civilization Coaster World!
Es gibt unendlich viel zu tun um die "Barbarenbahn" und dem Barbarencamp.
Über eine kleine Brücke führt die Warteschlange hoch ins Camp.
Unten drunter saust die Achterbahn durch.
Auf dem Weg zur Station kann sich für die barbarische Plünderfahrt ausgerüstet werden:
Eine kleine Schießanlage für die barbarischen Bogenschützen und eine kleine Hütte die eine Vorschau auf die Fahrt liefert runden den Wartebereich ab:
Am Ausgang befindet sich eine weitere Hütte, in welcher die Fahrtbilder für stolze 7,5erworben werden können.
Natürlich Alles im barbarischen Rot gehalten. Vor dem Vorschau-Bildschirm kann man auch Teile des erbeuteten Plündergutes sehen.![]()
Der Stau vor dem Laden ist sehr suboptimal, hier verklumpen sich die gehenden Gäste.
Außerdem schafft der Laden es nicht alle Gäste/ Kunden abzuarbeiten.
Viele beschweren sich an der zulangen Warteschlange und gehen einfach.
Dies mag daran liegen, dass die "Barbarenbahn" einen wirklich hohen Durchsatz an Gästen hat, 24 Plätze für eine Fahrt unter einer Minute... und es sind zwei Züge auf der Holzachterbahn unterwegs.
Dennoch fehlt noch sehr viel im Barbarenlager und vor allem außenherum:
![]()
Die Heruasforderung der ersten Achterbahn im Park kann auch abgeschlossen werden.
Die Barbarenbahn hat nun auch den 100% Szeneriebonus erlangt und steht bei stolzen 945 Prestige.
13,41kostet nun eine Fahrt als Schnäppchen.
Geändert von BananaJoe (24. August 2026 um 11:16 Uhr)
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Die Fotohütte wurde verschoben, zum Glück relativ einfach, da es eine Szeneriegruppe war.
Jetzt klappts auch besser, die Gäste verklumpen sich nicht mehr.
Nun gilt es zu beobachten, ob doch noch ein zweiter Laden benötigt wird.
Der schwebende Elektroverteiler im Hintergrund muss noch versteckt werden.
Die rücksichtlosen, plündernden Barbaren sind nicht für Ihren schonenden Umgang mit Ressourcen bekannt.
Hier sehen wir die Müllgrube des Camps:
Ein Zug fährt los, der zweite kommt gerade an. Schöne Taktung - fast keine Wartezeit, unter einer Minute.
Ein fettes Eingangsschild für unsere erste Achterbahn fehlt noch:
Der Barbar ist eine "Bestie" aus Civ5 (Barbaren-Krieger), den Rest hat Gemini dazu gedichtet, welche ich gebeten hatte das Bild auf 16:9 zu bringen.
Auch hier sollen gerodete Waldflächen auf den freien Flächen entstehen.
Realistischerweise müssen ja irgendwo die ganzen Stämme für die unzähligen Palisaden hergekommen sein.![]()
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Krasses Teil die Barbarenbahn. 950 Prestige auf Anhieb
Kennst du Barbaras Barbarenbar eigentlich?
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Jawohl!
Es gibt auch eine modernere Version vom Sprachakrobaten Bodo Wartke und Marti Fischer.
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Es ist noch viel Platz im Barbarencamp zu füllen.
Ein einfacher Imbiss war wir jetzt zu langweilig, das erste Restaurant "Kornspeicher" platzt aus allen Nähten, daher gibt es nun das zweite Restaurant - der "Barbarenbürger":
Wenn der Platz es zulässt wird er noch unbenannt in Barbarenbürgerbar.
Von der grünen Wiese in diese Ecke des Camps:
Fragt nicht wie lange es gedauert hat die Wege bei den ganzen Höhenunterschieden passend anzulegen...
Ein Restaurant braucht eine Toilette!
Ebenfalls entsteht auf der grünen Wiese ein WC-Wachturm:
Natürlich Alles in barbarischen Rot gehalten.
Besonders cool ist das WC-Schild geworden (schöne Doppeldeutigkeit).
Jetzt gilt es noch eine passende Stelle im Barbaren-Camp zu finden. Ziemlich eng dort geworden.
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Barbara Bierbar eröffnet die Barbarenbierbar!
Für "Barbarenbürgerbar" reichten die Buchstaben auf dem Schild leider nicht aus.
Auch der WC-Wachturm hat seinen Platz gefunden, war eine enge Kiste.
Auch hier wurde es fummelig, der Stromverteiler für das Barbarencamp musste noch untergebracht werden, außerdem sollte noch ein Personalpausenraumins Barbarencamp.
So ein Plünderfahrt kann anstrengend sein.
(Kürzere Laufwerke für das Personal, welches hier oben arbeitet)
Der Stromverteiler ist sogar noch zugänglich geblieben. Das schwebende Schild vorm Hackeklotz muss noch auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt werden. Da wurde wohl nachträglich noch am Gelände rumgespielt.
Ein Blick von Oben auf das fast fertigte Barbarencamp:
Die ganzen Höhenunterschiede innerhalb des Lagers mögen nicht wirklich auffallen, aber es wirklich anstrengend mit dem Wegetool sich hier durchzukämpfen.
Der äußerste Palisadenwall ist noch nicht vollendet.
Im Lager selbst natürlich viel barbarisches rot, ohne es hoffentlich zu übertreiben. Der Wiedererkennungswert soll gegeben sein.
Auf Bäume und übermäßiges Grün wurde absichtlich verzichtet.
Jetzt in der Nachbetrachtung schaut mir der Boden bei dem Restaurant-Tischebereich zu sauber aus, hier werden sicher bald noch ein paar alte Bretter und Steine auf dem Boden zu finden sein.
Blick über das Barbarencamp und die Startsiedlung von gegenüber:
Wir haben mittlerweile über 1000(Gäste).
Der zweite Tag nähert sich dem Ende.
Aufgrund der besseren Lichtverhältnisse beim Bauen ist die Sonne jedoch bei einem festen Stand eingestellt.
Daher wirkt es auf den Bildern überall noch recht hell.
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Diese beiden Grazien halten es kaum mehr aus, vom Badesee ab in den WC-Wachturm!
Der Boden vom Essensbereich wurde etwas zugemüllt und wirkt jetzt nicht mehr zu clean.
Immerhin sind wir hier in einem Barbarencamp!![]()
Wir schalten die Sonne mal nach aktueller Uhrzeit... Finster geworden.
Gäste haben sich leider noch keine bei Barbaras Barbarenbierbar eingefunden.
Den Achterbahnzug der da gerade durchsaust könnte man auch schön mit einer Fackel bestücken.
Im Dunkeln wirkt auch das Eingangsschild zur Barbarenbahn bedrohlicher.
Es wurde sich sonst nicht groß um flächendeckende Beleuchtung in der Civilization Coaster World bemüht. Die Lichtquellen sind bisher nur aus Dekogründen installiert wurden.
Aber die Antike ist ja auch das "dunkle Zeitalter".
Große Bereiche zwischen Siedlung und Barbarencamp wurden auch ausgestaltet.
Wir drehen mal wieder kurz die Sonne auf:
Plantage und Weizenfeld sind gewachsen, der gerodete Wald vorm Camp ebenfalls.
Schön wie sich die Wege so durchs Gelände und die Hügel schlängeln.
Höhenunterschiede, wenn auch nicht einfach zu erstellen, fetzen Ansichtstechnisch!
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