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Thema: [Planet Coaster 2] - Oder meine Storyleiche 12.0

  1. #121
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Der Zugang zur äußeren Burg. In der Gasse zu bauen hat schon auch so seine Herausforderungen...
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  2. #122
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Langsam aber sicher...
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  3. #123
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Ein wenig am Marstall weiter gearbeitet...Immer wieder mühsam mit den ganzen selbstgebauten Fenstern - aber sie sehen einfach natürlicher aus und wenn man die Räume auch nutzen will auch viel besser so.
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  4. #124
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Der Marstall ist am Werden. Das Original habe ich festgestellt ist wohl sogar nochmal ein Stück länger. Ich habe nur ein wenig die Sorge, dass dann die Fassade zu eintönig wirken könnte und auch das Verhältnis zu den anderen - ebenfalls tendenziell zum Original zu kleinen Gebäude - nicht mehr passt. Da ist das Spiel aber auch echt eine Herausforderung. Manchmal nicht ganz einfach wirklich die Relationen hinzubekommen. Besonders bei den Dächern ist man zudem echt richtig limitiert. Es fehlen hier noch Dachgauben. Das wird auch noch ein Spaß. Limitierend ist auch die Flora im Spiel - da gibt es noch echt ziemlich wenig oder ich bin schlicht verwöhnt von Planet Zoo. Da gab es eine Unmenge an Grünzeug. Dafür gibt es einige Dekoteile die wirklich super funktionieren und auflockern. Die neuen Möglichkeiten zu Skalieren sind toll. Das hätte einiges einfacher gemacht. Leider kann man Gridteile nicht anpassen. Das ist jetzt umso nerviger.
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  5. #125
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    Und wo kommt dein Büro rein?

  6. #126
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Hatte gedacht zuerst im Obertor. Da hat man einen prima Überblick auf den Eingangsbereich. Aber dann müsste ich nochmal das Ding öffnen und im ersten Stock rumpfuschen. Davor graut mir etwas. Also könnte es auch in dem Gebäude unterkommen wo im RL das Burghotel drin ist. Direkt am Eingang. Viel Platz. Aber ich bin schon froh wenn ich die Inneneinrichtung der Gebäude gemacht bekomme in die auch wirklich am Ende Gäste reinschauen. Da steht dann die Arcade-Halle als nächstes an...bah.
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  7. #127
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Nachdem mir das arbeiten am Marstall ein wenig auf die Nüsse gegangen ist habe ich mal wieder am Krumen Haus weiter gemacht. Das stand ja nun auch schon länger komplett als Skelett da.
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  8. #128
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Damit ich weiterhin dem Ruf gerecht werden kann, dass mal da, mal dort eine Wand fertig wird...
    Immerhin kann man so langsam die Dimensionen des Krummen Hauses ein wenig erkennen. Und ich gebe zu, dass mir der Bau anfangs echt Sorgen gemacht hat weil er drohte extrem monoton zu wirken. Inzwischen mag ich den Charakter den er bekommt (bekommen könnte) auch wenn es eher an eine Festung denn an ein Wohnhaus in einer Burg erinnert weil ich es für den Park anpassen musste. Der echte Bau wurde durch Brandstiftung zerstört und die Ruine ist seit ca. 2009 auch einsturzgefährdet - das wäre schlecht wenn man es als Station für ein Fahrgeschäft nutzen will
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  9. #129
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Für heute noch ein kleiner Überblick zum Abschluss. Man kann gut sehen, dass ich Dächer nicht mag Vieles lässt sich nicht skalieren und sobald ein Gebäude nicht die Standardform hat wirds knifflig. Ein Hoch auf das Krumme Haus - das hat keines
    Etwas überrascht war ich wie groß so eine Bahnstation ist, wie Kleinteilig das Bauen einer Achterbahn sein kann. Mal sehen wie das dann wird. Soll ja eher erst mal Familien ansprechen. Also nichts zu ausgefallenes. Das wird mir auch helfen mich an komplexere Bahnen heranzuwagen.
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  10. #130
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    So langsam wird der Burghof der Vorburg ansehnlicher weil auch das "Burghotel" weiter vorangeschritten ist. Notiz an mich selbst: Nach der Burg kommt irgendetwas ganz ohne Fachwerk
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  11. #131
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    Tolles Bild!
    Aber das Geländer kann man ja neuerding schon auch noch dünner machen...

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