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Thema: [Planet Coaster 2] - Oder meine Storyleiche 12.0

  1. #106
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    In dem Raum selbst ja. Weil ich nicht abschätzen kann wie viel Platz da die Gäste noch brauchen. Im Marstall - das wird ein Bau rechts neben dem angedeuteten Grundriss des ehem. Gefängnisses wird es dann noch eine größere Spielhalle geben. In der Querdielenscheune sind ja außerdem noch ein Kaffee, ein Gulpee und das Viva la Vegan drin - außerdem ein Raum für die Mitarbeiter. Das Lufthockey liegt zudem ja auch etwas ungünstig für die Gäste weil auf der Rückseite der Scheune. Ich hatte nur den Gedanken bei allen Gebäuden das Erdgeschoss soweit es geht sinnvoll zu nutzen und einzurichten

    Falls du mit "alles" insgesamt meinst was es geben wird...ja - quasi am Anfang. Mit der Zeit wird der Park sich langsam entwickeln. So wie das viele der Parks im Laufe der Jahrzehnte getan haben.
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  2. #107
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Die Arbeiten am Unteren Tor haben begonnen.
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  3. #108
    Geristrierter Nebutzer Avatar von BananaJoe
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    Deine Fassadenarbeiten sind phantastisch!
    Und überhaupt schauen manche Ansichten deiner Bauten fast fotorealistisch aus!

    Es ist zwar wird zwar sicher noch eine Weile dauern, aber bin schon sehr gespannt, wie du dann die Fahrgeschäfte um die Burg in deine Szenerie einbildetest.
    Meine interessanten Civ5 PBEM-Storys:
    Achtung Spoiler:


    [PC2] Der Pizzakönig Pizzawirtschaftssimulation

  4. #109
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Hier mal wieder eine herausgezoomte Übersicht. Das Burghotel wurde ebenfalls in Angriff genommen. Da bin ich gespannt wie es sich einfügt weil es recht groß ist im Verhältnis zu den anderen Gebäuden. War zeitweilig auch mal ein Gefängnis. Die Burg hat schon eine recht wechselhafte Geschichte gehabt.

    @ BanaJoe: Danke für deinen Post. Die BUrg macht es einem aber auch als Vorlage einfach weil sie so abwechslungsreich gebaut wurde und viele Details sich dann von alleine ergeben. Für die ersten Bahnen habe ich schon ein paar Ideen. Wie sie die dann umsetzen lassen muss sich dann noch zeigen...
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  5. #110
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Ob die Banner bleiben weiß ich noch nicht. ZUmindest ist die Bastelei am Tor weitestgehend fertig. Im Innenbereich muss noch was getan werden. Da möchte ich - nicht der Realität entsprechend - ein Stück Wehrgang einfügen weil die Fassade sonst zu eintönig wirkt und ich gleichzeitig aber nicht denselben Verwitterungsgrad wie beim Original gaben möchte. Immerhin wird das auf lange Zeit der Haupteingang zum Park werden
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  6. #111
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Das Tor auch jetzt mal von der anderen Seite aus. Bis der Weg so aussah dauerte es mehrere Versuche. Das kann im unebenen Gelände echt ein klein wenig nerven...
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  7. #112
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    Sehr schön

  8. #113
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Das ist das alte Backhaus. Im Original ist 2035 bei einem Hangrutsch eine Wand herausgebrochen. Im Spiel ist es perfekt für eine Pizzeria.
    Bei den historisch angelehnten Gebäuden habe ich angefangen Tafeln mit den Namen anzubringen.

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    So, jetzt gibt es auch einen Pizzaofen.
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  9. #114
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    So noch ein paar Details. Dazu am "Hotel" gearbeitet. Ein wenig an der Landschaft . was man hier allerdings schlecht sehen kann weil hinter den beiden Gebäuden. Da kommt dann der Kräutergarten noch hin.
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  10. #115
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    Die Fassadenarbeiten am ehemaligen Gefangenenhaus und im RL nun Burghotel haben angefangen. Schon ein riesiger Unterschied zu einem reinen Kasten mit dem ich mal die ungefähren Ausmaße festhalten wollte.
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  11. #116
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    Die Tage zu wenig gekommen. Immerhin gab es ein paar kleine Fortschritte am Gefangenenhaus.
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  12. #117
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    Links kommt jetzt der Marstall. Den Grundriss habe ich mal angedeutet. Dort kann noch eine größere Spielhalle rein und ein oder zwei Essgelegenheiten. Nach unten wird das Burggelände durch die Ruine eines weiteren Tors abgeschlossen. Auf dem Plateau kommt ein Kettenkarussell hin. Ich habe beschlossen - weil es wirklich viel Arbeit ist in dem Spiel - das dann gleich mit einzubauen. Nach hinten - hinter der Querdielenscheune schließt dann ein Kräutergarten an. Da wird ein kleiner Lehrpfad entstehen und ich hoffe auf einen dieser Flatrides die man überall findet mit diversen Fliegern etc. Das könnte man dann als Insekten thematisieren. In die Ruine des krummen Hauses rechts am Rand wird dann die erste richtige Achterbahn verbaut werden. Da bietet sich ein Family Boomerang an. Dafür bietet die Ruine genug Raum und man kann es super integrieren und thematisieren.
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  13. #118
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    Habe ein wenig mit dem Terraintool gearbeitet und die Höhenunterschiede herausgearbeitet. Jetzt rächt sich das natürlich wenn man Wege anlegt und ausgestaltet - da ist eine ebene Fläche einfacher

    Außerdem angefangen am Anbau des Marstalls zu bauen.
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  14. #119
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    Ab sofort gibt es jetzt Kinderwagen und Rollstühle. Dafür habe ich dann doch den Workshop mal befragt was es dafür alles gibt. Und siehe da...es gibt für beides schon echt gute Entwürfe.
    Die Kinderwagen und Rollstühle werden dann links noch in einem extra kleinen Raum des Anbaus gelagert. Daneben wird es noch Schließfächer geben. Dann hat der Marstall auch eine gute Verwendung.
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  15. #120
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    Gestern mit dem neuen DLC und Update dann das Spiel das erste Mal zum Absturz gebracht. Hatte schauen wollen wie groß das Kino ist....das fand das Spiel ziemlich mäh und hat sich eingefroren. Einfach immer wieder mal speichern
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