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Thema: [299] - Work in Progress

  1. #316
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ungewöhnlich, aber schön dass deine Eltern ebenfalls Civ5 spielen.
    Mein Vater hat es lang gespielt. Aber SG6 war bei ihm genug. Kein PBEM nötig
    Geändert von Kleemo (22. Juli 2026 um 10:14 Uhr)
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  2. #317
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    Ich hab mal noch das Inhaltsverzeichnis aktualisiert für Quereinsteiger.
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  3. #318
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    Runde 70

    Schlacht um Moson Khani:

    Wir versuchen diese Runde etwas besser zu dokumentieren.

    Rundenbeginn:
    - Noktor finished UA und zieht einen Grossen General.
    - Sein Reiter geht zurück ins Maya Exil. Diesmal sichere ich die Flanke mit einem Speerkämpfer.
    - llowers Späher nervt etwas und auch sein Kompo bedroht meinen Speeri
    - Auch aus Westschoschonien zieht Noktor seine Kompos heran und baut eine Strasse
    - Wir verlieren einen Komp

    Bild

    Zug Teil 1:
    - Mein Reiter im Osten plündert und sorgt für den Armeeunterhalt diese Runde.
    - Wir ziehen unsere Armee wieder etwas mehr zusammen.
    - llowers Späher wird von meinem Reiter im Westen gejagt
    - Wir vernichten noktors Krieger und plündern ein weiteres Feld und haben wieder über 100
    - Mein 2ter General kommt dazu

    Zug Teil 2:
    Alle Kompos feuern auf die Stadt
    In 2 Runden sollte es soweit sein. Wenn ich meine Nahkämpfer einsetze. Ich priorisiere jetzt die Stadt vor Noktors einheiten, vielleicht verliere ich deswegen den ein oder andern Kompo aber das ist es mir jetzt wert.

    Runden ende:

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    Mombasa ist nun mit uns verbündet.
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    Samarkand bildet unsere Westfront:
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    Und die Demo:
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    Way forward: Nächste Runde erforschen wir Philosophie, getimt mit der Bib in Lodsch. Dann können wir die Staatliche HS in 7R in Warschau bauen. Evtl kann ich das noch 1 Runde beschleunigen mit dem Holzen des Wald am See.
    Danach soll, Währung erforscht werden und die Marktplätze in unseren 3 Kernstädten. Segeln wollten wir auch noch einschieben, um die dritte Karawane zu bauen. Danach die ÖV für Piken, mehr und Chichen Itza.
    Ein Blick auf die Schattenforschung, zeigt Währung und Philo, jeweils von nur einer Ziv erforscht, also doch noch etwas warten?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  4. #319
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    Was bringen dir 2 GG an der Front? Vor allem ein GG in der ersten Reihe (und damit Premiumziel für Noktor)?

    Du erhälst nächste Runde zwei fertige Katapulte und willst in Warschau direkt die Staatliche Hochschule bauen im Anschluss (und mit Überschuss aus dem Katapult? ). Die Katas helfen gegen die Mauern von Noktors Restreich und ermöglichen vielleicht Erpressungen bei Sofia und Vancouver., sind aber wenig nützlich gegen Einheiten. Baust du also direkt im Anschluss weitere Kompos, um die Verluste zu ersetzen und die Front gegen llower aufzubauen bzw. Grenze zu verteidigen? Wie bereits in einem Vorpost ausgeführt solltest du den Dschungelhügel bei Te-Moak besetzen, um den Flussübergang zu kontrollieren und in llowers Reich hineinzusehen.

    Samarkand wird auf jeden Fall uma ein wenig beschäftigen, könnte aber auch nach Hinten losgehen wenn uma sein Militär dorthin verlegt und dann bei Krakau Druck aufbaut. Dein Streitwagen sollte mit llowers Kundschafter fertig werden sofern der nicht nächste Runde Sofortheilung zieht.


  5. #320
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    Auf die Schattenforschung braucht man nicht zu warten, wenn man eine Tech dringend für den Bau von Gebäuden braucht.

    Alle Fernkämpfer gegen Moson Khani einzusetzen ist natürlich vollkommen richtig von dir. Selbst dein angeschlagener Streitwagen kann da ruhig mithelfen.
    Die Reiter würde ich aber auf jeden Fall zum Angriff auf feindliche Kompos und die anderen Einheiten einsetzen. Du weißt ja, dass Reiter deutlich schwächer sind gegen Städte.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  6. #321
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    Der Kampf um Moson Khani ist zäher als gedacht/erhofft.

    Eigentlich wollte ich die Stadt ja noch vor der Übergabe erobern. Aber wahrscheinlich spiele ich nur noch eine Runde.

    Ich denke ich muss noch ein wenig rüsten, 2 Kompos wären gut. Vom Gefühl her verliere ich jede Runde Zeit gegen Llower.

    Deswegen soll die HS weiter in Warschau gebaut werden. Die anderen beiden Städte noch etwas rüsten. Mein Reich ist doch Recht groß und ich will mich ja einigeln.
    Danach die Märkte und die Karawane bauen. Forschung dann auf ÖV, Chichen Itzá bauen und paar GAs zünden. Die Künstlergilde wäre hier auch von Vorteil.

    Meine Hoffnung durch lange GAs die Armee finanzieren.
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  7. #322
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    Mit nur drei Kompos eine HS mit Mauern zu belagern ist eine kleine Geduldsprobe, insbesondere wenn der Verteidiger noch eigene Kompos hat, die deine Flanken angreifen.
    Sehr interessant finde ich das Bauprojekt von China neben dem Viktoriasee. Entweder baut Torq eine Straße vor oder Handelsposten für Unis (wahrscheinlich).


  8. #323
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    Zitat Zitat von Thrawn Beitrag anzeigen
    Mit nur drei Kompos eine HS mit Mauern zu belagern ist eine kleine Geduldsprobe, insbesondere wenn der Verteidiger noch eigene Kompos hat, die deine Flanken angreifen.
    Sehr interessant finde ich das Bauprojekt von China neben dem Viktoriasee. Entweder baut Torq eine Straße vor oder Handelsposten für Unis (wahrscheinlich).
    Noch sind's vier Aber ja sehr zäh.

    Das chinesische Bauprojekt ist eine Straße da HP Gilden braucht die hat noch niemand erforscht.
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  9. #324
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    Zitat Zitat von Kleemo Beitrag anzeigen
    Eigentlich wollte ich die Stadt ja noch vor der Übergabe erobern. Aber wahrscheinlich spiele ich nur noch eine Runde.
    Kein Problem.

    Zitat Zitat von Kleemo Beitrag anzeigen
    Deswegen soll die HS weiter in Warschau gebaut werden. Die anderen beiden Städte noch etwas rüsten. Mein Reich ist doch Recht groß und ich will mich ja einigeln.
    Was meinst du mit HS?
    Ich würde mal sagen, dass 4-6 Kompos zur Verteidigung deines Reiches reichen sollten, sobald alle Städte der Schoschonen erobert wurden. Sobald ÖV verfügbar ist, noch 3-5 Pikeniere dazu.
    Du kannst auch einige Einheiten anbauen, um Unterhalt zu sparen.

    Zitat Zitat von Kleemo Beitrag anzeigen
    Chichen Itzá bauen und paar GAs zünden. Die Künstlergilde wäre hier auch von Vorteil.

    Meine Hoffnung durch lange GAs die Armee finanzieren.
    Meiner Erfahrung nach bekommt man gar nicht so häufig GAs. Künstler können natürlich ein paar GAs mehr generieren, aber so richtig viel ist das glaub ich nicht.

    Verlässliche Geldquellen kommen eher aus Gebäuden und Handelswegen. Wenn du sichere Karawanenwege zu StSten finden kannst, ist das schon fast die halbe Miete.
    Ansonsten kannst du noch mit SoPos einiges an generieren bzw. einsparen. Oligarchie für deinen Truppenunterhalt, Wirtschaft für deine Karawanen und Straßen, und dann noch Souveränität im Rationalismus-Baum, was erstaunlich viel Geld einbringen kann bei großen Reichen.
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  10. #325
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    Zitat Zitat von Kleemo Beitrag anzeigen
    Noch sind's vier Aber ja sehr zäh.

    Das chinesische Bauprojekt ist eine Straße da HP Gilden braucht die hat noch niemand erforscht.
    In der strategischen Ansicht übersieht man gerne einen Kompo, ich bin die klassische Ansicht gewohnt.
    Aber vielleicht habe ich auch schon deinen Ist-Zustand für nächste Runde prognostiziert.

    Eine Straße macht Sinn, wenn Torqueor die Grenze zu uma vermeiden will, es wird halt nur eine teure Panoramastraße um den Viktoriasee mit dem Risiko, von Samarkand bedrängt zu werden, weil sie grenzseitig verläuft. Vielleicht expandiert Torqueor auch in diese Richtung.

    HS wird wohl die Staatliche HochSchule sein

    Ich sehe auch keinen Sinn darin, noch Künstlergilden zu bauen. Bauzeit dauert relativ lange, braucht 2 GPR Unterhalt und bindet noch bis zu zwei Spezis, die in Universität und/oder Werkstatt und Mine nützlicher sind. Wirklich sinnvoll wäre es nur, wenn das Spiel noch mind 120 Runden gehen würde, was aber unwahrscheinlich ist.

    Zu den ökonomischen Ausführungen von Tira würde ich noch anmerken, dass du für Goldmaximierung im AW durch Stadtverbindungen noch Machu Picchu bauen kannst. Agaidika ist die perfekte Bergstadt dafür, sobald du sie eingenommen hast. Der Vollständigkeit halber wäre auch Ehre-Finisher gut, weil jede vernichtete feindliche Einheit = generiert (extreme Synergie mit Azteken-UA, siehe dafür die Storys von Falcon). Das lohnt sich aber nur, wenn du regelmäßig viele Einheiten vernichtest und bei längeren Passivzeiten entstehen Opportunitätskosten bzg. Tradi, Wirtschaft und Ratio-SoPos. Große Händler zu züchten wäre auch noch eine Option, insb. um größere Stangen Gold auf einmal zu kriegen für Upgrades, Käufe und Einfluss bei Stadtstaaten, wobei Märkte eigentlich weiter unten in der Baureihenfolge im AW sind. Blöd ist halt, dass Händler sich den GP-Count mit Gringos und GWs teilen. Also ein Händler verteuert Gringos und GWs und andersrum.

    Chichen Itza kannst du probieren, müsstest aber schnell sein, weil natürlich die anderen Mitspieler ebenfalls darauf geiern, den UA-Finisher mit Gringo und Itza für ein langes GA zu nutzen. Insbeondere llower mit seinem trait solltest du auf dem Schirm haben, weil er ja bei Bedarf einen Gringo ziehen kann und damit ein Wunder seiner Wahl rushen kann.


  11. #326
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    Du willst ja ganz schön viele SoPos aufmachen.
    Oligarchie wäre bei 7 Städten und in der "Ein-igel-Phase" ne Überlegung wert.
    You never know how strong you are until being strong is your only choice.

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  12. #327
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    Ich habe dir nur die Optionen aufgezeigt, die du hast und der Vollständigkeit halber wollte ich auf die Goldgenerierung durch Ehre-Finisher verweisen. Welche Strategie du verfolgst obliegt dir, ich gebe nur gerne meinen Senf dazu.
    Zudem hast du als Polen dank deiner UA mehr Optionen, da du eine freie SoPo pro Zeitalter erhälst.

    Oligarchie ist definitiv vorteilhaft, wenn du Einheiten dauerhaft in den Städten stationierst (zB Reiter). Beim Einigeln wirst du aber einige Einheiten als "Stacheln" an der Grenze benötigen, um deine Feinde abzuschrecken. Im sicherheitspolitischen Diskurs nennt man das übrigens Stachelschwein (porcupine) Strategie, entwickelt in Taiwan als Verteidigungsstrategie gegen China. Aktuell wird das auch als langfristige Entwicklung der Ukraine nach einem möglichen Kriegsende diskutiert. Aber ich schweife ab...
    Geändert von Thrawn (Gestern um 09:08 Uhr)


  13. #328
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    Zitat Zitat von Thrawn Beitrag anzeigen
    Ich habe dir nur die Optionen aufgezeigt, die du hast und der Vollständigkeit halber wollte ich auf die Goldgenerierung durch Ehre-Finisher verweisen. Welche Strategie du verfolgst obliegt dir, ich gebe nur gerne meinen Senf dazu.
    Zudem hast du als Polen dank deiner UA mehr Optionen, da du eine freie SoPo pro Zeitalter erhälst.

    Oligarchie ist definitiv vorteilhaft, wenn du Einheiten dauerhaft in den Städten stationierst (zB Reiter). Beim Einigeln wirst du aber einige Einheiten als "Stacheln" an der Grenze benötigen, um deine Feinde abzuschrecken. Im sicherheitspolitischen Diskurs nennt man das übrigens Stachelschwein (porcupine) Strategie, entwickelt in Taiwan als Verteidigungsstrategie gegen China. Aktuell wird das auch als langfristige Entwicklung der Ukraine nach einem möglichen Kriegsende diskutiert. Aber ich schweife ab...
    Ja das mit Ehre hatte ich mir anfangs auch überlegt. Aber sind doch viele SoPos die man da reinstecken muss. Interessant das mit der Porcupine Strategy. Aber der Konflikt Polen-Maya ist (noch) etwas symetrischer.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Kleemo (Heute um 01:45 Uhr)
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  14. #329
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    Runde 71

    Also die Woche war die Motivation andere Dinge zu tun doch sehr hoch und es wird nicht besser, ich bin im Urlaubsgroove . Deswegen will ich jetzt endlich mal die Übergabe an Tiramisu vorbereiten.

    Wir Erforschen Philo, und stellen Warschau wieder mehr auf Produktionsfokus um die StHS in 6R zu bauen.

    Da Te-Moak in 1R die Mauern beendet erforschen wir nun Währung, da auch einer der Asiatischen Zivs (Korea?) die Tech erforschte, dauert es nur 1R, hoffe daher das Te-Moak auch den Markt baut.

    In den beiden anderen Städten baue ich die Kompos an, will aber dann mit Erforschung der Währung schnell die Märkte bauen.


    Mein Reiter bei Mombasa zeige ich uma, er hat hier noch nicht geplündert, das sehe ich als Zeichen das er den neuen Status Qua akzptiert, nicht optimal für ihn aber kein Beinbruch.
    Torqueor baut die Strasse beim Dschungel. Vermute hier ehr eine Ausweichroute falls uma den Druck erhöht.
    Beobachten aber es scheint die Lage sei stabil.

    Mein angeschlagener Reiter der Entdecker des Vitoria-Sees und Held von Mombasa. Soll sich durch Sofia an westschoschonischen Städte anschleichen. Noktor macht seine Adennenoffensive, dazu später mehr. Der Held von Mombasa, soll Noktors Hinterland plündern. Dieses sollte frei sein und das Timing passt. Wir haben 86 und -15 Es reicht grob 6 Runden aber einige Feldern kann ich noch plündern.

    Hier die Lage des Reichs:

    Bild

    Sozialpolitik:

    Wir können eine SoPo einführen, die nächste braucht 20R da ist kein direkter Handlungsbedarf. Und wir wählen ....
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Forschung:

    Forschen will ich weiter direkt auf ÖffentlicheVerwaltung, da ich doch einige See-Hügelfarmen gebaut habe und die Piken brauchen kann. (als Stachel für ein Säugetier Ihrer Wahl )

    Wenn die Märkte oder die StHS fertig werden vielleicht Segeln einschieben für die 3te Karawane.

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    Bautrupps:
    Im Moment hab ich einen BT per Stadt. Das meiste ist bewäassert, bei Krakau ist der Stein noch ohne Steinbruch. Bei Warschau den Wald 3-3 der Stadt roden und bewässern. Nach besten gewissen verwenden.

    Weitere 2-3 Bt sind an der Front bzw. Te-Moak, die sollen schnell Felder reparieren und Strassen rückbauen. Da die Belagerung dauert können sie auch ein paar Felder bei Te-Moak verbessern. Aber llower lauert hinter de,m Fluss. Hier etwas aufpassen. Da ich in naher Zukunft noch mehr Störaktionen erwarte.

    Einen dieser Bt holt sich Noktor in seiner Adennenoffensive. Er tappt hier in eine kleine Falle. Was uns auch zur Front bringt....

    Front:

    An der Front, erobert Noktor den Bt den ich dort letzte Runde als "Geschenk" lies. Dadurch kann der schoschoische Kompo nicht schiessen was ich sehr begrüsse. Der Stadtbeschuss geht auf meinen Kompo mit Deckung. und mein Speerkämpfer ist unversehrt.

    Im Norden schleicht sich llowers Späher an.

    Im Osten Noktors letzter Reiter versucht uns in die nähe llowers Kompos zu locken was wir dankend ablehnen.

    Bild

    Also beginnen wir unsere Runde: Wir holen uns mit Speer und Reiter den Bt zurück. Und plündern endlich die Strasse. Das war echt ein blöder Fehler meinerseits.


    Unseren tiefroten Kompo ziehen wir zurück. Die Reiter bringen wir für nächste Runde in Stellung um auch den 2 Kompo Noktors zu vernichten. Im Süden kommt jetzt auch noch mein letzter Krieger dazu. Der Bt ist der von Samarkand, den zu erobern wäre gut.

    Bild

    Am Ende feuern noch 3 Kompos auf die Stadt. Und endlich ist Moson Khani mal rot. Nächste Runde sollte es noch nicht reichen. Die Runde 74 dann aber endlich, danach sind die Katas an der Front. Das hatte ich auch schonmal durchgeplant -> hier

    Die Lage am Ende der Runde:
    Bild

    Und die Demo, hab ich diesmal vergessen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    You never know how strong you are until being strong is your only choice.

    Back to the roots:
    ciV PBEM 298- Story: Ein Kleeblatt für den Maharadscha

  15. #330

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