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Thema: [Space Marine 2] Nur im Tod endet die Pflicht

  1. #151
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Stattdessen werden nun unsere Space Marines davon aufgehalten. Man muss drei Konsolen in der Nähe finden und zurücksetzen, um die Abriegelung aufzuheben.

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    Die Gruppe teilt sich auf, um in den umliegenden Abteilen schneller die Konsolen aufzustöbern. Dummerweise ergiesst sich ausgerechnet in dem Moment eine Gegnerwelle in den Abschnitt und die drei Astartes müssen nun auf sich allein gestellt die Feinde abwehren.

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    So sieht es aus, wenn unser Carcharadon inmitten einer Welle von Ganten steht und einmal mit dem schweren Boltgewehr durchzieht. Ein Blutbad, ganz wortwörtlich.

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    Aber es funktioniert, auf die Weise findet jeder der drei Spieler vergleichsweise rasch eine der gesuchten Konsolen und kann sie zurücksetzen.

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    Der Aufzug, der unseren Trupp in die Reaktorkühlhalle führen wird, sollte in Kürze eintreffen. Man sammelt sich daher in dessen Nähe nachdem die letzten Nachzügler der Tyraniden unschädlich gemacht wurden.

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  2. #152
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Der Hai im Blutrausch.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Da will ich mich einmal im Leben anpassen (...) und BasedBasse rückt mich direkt zurecht :D

  3. #153
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Während man mit dem Aufzug nach unten fährt, meldet Captain Acheran, dass man nun die Bestätigung hat: Kampftrupp Phaedrus ist gefallen und von Heraton ist nur der kommandierende Sergeant übrig. Daher muss man etwas umdisponieren. Octavio soll die Zyklonen-Torpedos sichern und den letzten Überlebenden von Heraton retten.

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    Unserem Trupp fällt die Aufgabe zu in der Reaktorkühlhalle zu wüten, um so den Plasmareaktor des Kreuzers zu destabilisieren. Hoffentlich sorge die Temperaturspitze auch dafür, dass die Tyraniden eine Zeit lang ihre Aufmerksamkeit auf uns konzentrieren und Octavio die Sprengköpfe scharf machen können. Toll, unser Carcharodon und seine Begleiter sind nun also die Köder. Und das wo man jetzt schon im Hintergrund sieht, wie hunderte wenn nicht tausende Tyraniden in die Halle strömen.

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    Wir haben keine Zeit um die Kühlsysteme abzuschalten so wie es gedacht wäre. Stattdessen werden kurzerhand die freiliegenden Kühlstäbe einiger Anlagen beschossen, bis das ganze System hochgeht.

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    Ist aber nicht ganz so einfach, weil die Attacken der Tyraniden dafür gesorgt haben, dass an einigen Stellen die Explosionsschutzschilde hochgefahren wurden. Man muss erst die Tyraniden alle erledigen...

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    ...damit sich das System zurücksetzt und die Kühlstäbe freilegt, so dass man wieder auf sie feuern kann.

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  4. #154
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Der Schwarm hat währenddessen reagiert und es kommen tatsächlich laufend weitere Tyraniden hinzu. So wie diese beiden Zoantrophen, die erst mal ausgeschaltet werden müssen, bevor man sicher weiter vorrücken kann.

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    Danach geht es über die Brücke zu der nächsten Batterie von Kühlstäben und noch mehr Tyraniden.

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    An sich ist das Vorgehen immer noch das gleiche...

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    ...aber Captain Acherans Plan hat etwas zu gut funktioniert. Der Ansturm der Tyraniden hört gar nicht mehr auf.

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    Der Trupp zieht sich kämpfend bis zum nächsten Aufzug zurück, der uns zum Maschinendeck führen soll. Der Plasmareaktor hat infolge des Ausfalls der Kühlsysteme mit einer automatischen Notabschaltung begonnen und das soll man unterbinden, um die geplante Explosion des Reaktors herbeizuführen.

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  5. #155
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Man findet Hinweise darauf, dass einer der anderen Trupps hier durchgekommen sind, denn es liegen an mehreren Orten tote Tyraniden herum. Leider sind noch immer mehr als genug von ihnen übrig.

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    Aber der Trupp lässt sich nicht aufhalten und man kämpft sich gemeinsam durch die engen Korridore des Maschinendecks.

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    Dieses Schott hier ist das zweite der beiden möglichen Hindernisse, die ich erwähnt hatte. Wenn man nicht beim Aufzug zur Reaktorkühlhalle durch die Abriegelung aufgehalten wird, muss man wegen einer Fehlfunktion des Servoschädels nach einem Augenimplantat eines Techpriesters in der Nähe suchen. Aber da wir den Umweg schon gemacht haben, fällt dieser Zwischenschritt hier aus und der Servoschädel lässt uns direkt durch.

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    Die schweren Tore der Reaktorkammer liegen direkt voraus. Dort befindet sich der Plasmareaktor, dessen Notabschaltung wir stoppen sollen, damit das Schiff auch schon inmitten der Schwarmschiffe hochgeht.

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    Ausgerechnet als man sich bereits sammelt und die Kammer betreten will, stürzt sich aber ein Liktor auf den Imperial Fist...

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  6. #156
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Imperial Mist.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
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  7. #157
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Ein Liktor ist in PvE-Einsätzen zum Glück kein so gefährlicher Gegner wie der erste, den man in der Kampagne antrifft. Und unser Mitspieler weiss schon was er tut, kontert den Tyraniden aus und setzt ihn mit seinem Kettenschwert schon gut zu. Unser Zerstörer muss ihm lediglich etwas Schützenhilfe geben und der Kampf ist schon bald darauf vorbei.

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    Nun geht es also in die Reaktorkammer, wo sich die Tyraniden aber freilich auch schon festgesetzt haben. Kapillartürme ragen neben dem Reaktor empor und deuten auf einen Verdauungstümpel oder etwas in der Art hin. Zwei Bestien fliegen um den Reaktor herum und nehmen Kurs auf unseren Trupp, als der die Kammer betritt.

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    Es sind Alphakrieger, mächtige Varianten der Tyranidenkrieger, die nicht nur wesentlich kampfstärker sind, sondern häufig auch Flügel haben. Die beiden stellen sich zwischen uns und das Schaltpult des Reaktors.

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    Schwierig zu sagen, ob das Schwarmbewusstsein weiss, was wir planen, oder es unseren Trupp einfach grundsätzlich tot sehen will. Aber die Astartes werden nicht darum herum kommen die beiden Alphakrieger auszuschalten, bevor sie sich mit dem Reaktor befassen können.

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    Eigentlich würde ich mit einer Zerstörer-Klasse am meisten Schaden verursachen, wenn ich ungestört auf die Alphakrieger feuern könnte. Aber da sich die beiden Mitspieler in Zweikämpfe mit denen verwickeln lassen, achten sie nicht auf die Tyranidenkrieger, die sich ebenfalls in den Kampf einmischen. Ich kann daher nicht viel beitragen, weil sich mein Carcharodon erst mal gegen gleich drei Krieger im Nahkampf behaupten muss.

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  8. #158
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Erst als die tot sind, kann wieder auf die Alphakrieger gefeuert werden. Ein holpriger Start, aber jetzt bekommen sie die volle Salve ab.

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    Zumindest ein paar Sekunden lang. Denn plötzlich schiessen Stromstösse durch Teile des Bodens, auf dem wir mit den Alphakriegern kämpfen. Der Reaktor entlädt während seiner Abschaltung überschüssige Energie und der Strom fliesst ausgerechnet da durch.

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    Man würde denken, dass das die Tyraniden kurz von weiteren Angriffen abbringen würde, aber Pustekuchen. Der Schwarm stört sich nicht daran, dass ein paar Ganten von den Stromstössen geröstet werden und wirft uns immer mehr von ihnen entgegen. So dass es für eine Minute ein verzweifelter Abwehrkampf auf engstem Raum ist.

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    Aber dann hat der Reaktor seinen Entladezyklus endlich beendet und wir können wieder freier operieren. Der Imperial Fist (die Taktiker-Klasse) hat einen geschwächten Alphakrieger zu fassen gekriegt und erledigt ihn.

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    Der zweite will sich rächen und rast unserem Carcharodon mit Anlauf entgegen.

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  9. #159
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    Doch der weicht ihm mit einem Sprung zur Seite aus und kann nun schön in seine entblösste Seite feuern.

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    Der Alphakrieger taumelt und unser Zerstörer packt ihn an der Kehle. Einen kurzen Moment lang ringen sie miteinander, bis der Tyranide den Zweikampf verliert und enthauptet wird.

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    Alphakrieger sind, wie die meisten grösseren Tyraniden, auch Synapsenkreaturen für die kleineren Exemplare in der Umgebung. Der Tod der beiden unterbricht das Schwarmbewusstsein und Dutzende Ganten bleiben tot liegen.

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    Aber wir können uns das Schlachtfeld nicht lange anschauen, wir haben keine Zeit zu verlieren. Der Imperial Fist eilt zur Konsole, um den Reaktor wieder auf Volllast hochzufahren und alle Abschirmungen auszuschalten. Der Maschinengeist des Schiffes warnt, dass ohne diese Abschirmungen eine Detonation des Reaktors unmittelbar bevorstehen könnte. Aber genau das wollen wir ja.

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    Nun geht es ganz schnell. Der Reaktor fährt wieder hoch und geht auf Überlast. Zusammen mit der ausgeschalteten Kühlung führt das in kürzester Zeit zu der geplanten Kettenreaktion, Leitungen bersten und Lichtbögen erhellen die Reaktorkammer.

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  10. #160
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    Nun denn, es ist an der Zeit hier schnellstens zu verschwinden. Der Reaktor wird instabil und Captain Acheran meint, dass wir nur drei Minuten Zeit haben an einen Ort zu gelangen, wo uns ein Thunderhawk auflesen kann.

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    Doch das Schiff mag zwar dem Untergang geweiht sein, aber noch immer machen Tyraniden die Korridore unsicher. Unser Trupp muss sich den Weg durch sie freikämpfen.

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    Der Maschinengeist des Kreuzers ruft alle Besatzungsmitglieder dazu auf umgehend die Evakuierung einzuleiten. Ist leider nur keiner von ihnen mehr da, der das hören könnte.

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    Das Schiff fällt um uns herum auseinander und der Wartungsgang vor unserem Trupp wird durch eine Explosion blockiert.

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    Stattdessen müssen wir einen Umweg über einen Steg gehen, der weiter auf die Steuerbordseite des Kreuzers führt. Keine Ahnung ob das der beste Weg ist, aber ein anderer steht den Space Marines an dem Punkt eh nicht offen.

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  11. #161
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    Aber wer sagts denn! Wir erreichen einen brennenden Hangar, wo sich uns ein Thunderhawk nähert. Es stehen nur noch etwa 100 Ganten zwischen uns und unserer Fluchtgelegenheit. Also wird noch einmal mit Boltermunition um sich geschossen...

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    ...bis die verbliebenen Tyraniden zur Seite gehen und der Weg zum Thunderhawk frei ist.

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    Die Mission hatte den Tod von fünf Ultramarines zur Folge, wurde also teuer erkämpft. Aber das Einsatzziel wurde erreicht.

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    Unser Thunderhawk entfernt sich mit Höchstgeschwindigkeit von dem Kreuzer, auf dessen ganzer Länge nun Explosionen auszumachen sind. Der Reaktor geht hoch...

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    ...und nimmt die Zyklonen-Torpedos mit sich. Einige Sekunden lang überstrahlt die Explosion selbst die Sonne des Systems und reisst einen erheblichen Teil der Splitterflotte mich sich, die auf dem Weg auf die Oberfläche von Avarax war.

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  12. #162
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  13. #163
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  14. #164
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Zitat Zitat von matorn Beitrag anzeigen
    Heftiger Einsatz.
    Ach, es war weniger knapp als es aussieht. Der Trupp hatte ja noch fast zwei Minuten Zeit.

    Zitat Zitat von Naun Beitrag anzeigen
    The Emperor Protects.
    Das tut er sicher.


    Nach dem Ausflug auf die Espandors Zorn kehren wir zu Lieutenant Titus und dem Labor von Morias Leuze zurück. Das befindet sich auf einer Orbitalplattform im Orbit von Avarax, die sich in einer geosynchronen Umlaufbahn oberhalb der Hauptmakropole des Planeten befindet.

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    Unglücklicherweise lag sie genau im Weg der Tyraniden, als ein Teil der Splitterflotte vor einem Tag die Makropolwelt erreicht hat. Das ganze Labor ist voller Tyraniden und hunderte von den fliegenden Exemplaren umkreisen es immer noch. Unser Thunderhawk kommt nicht näher ran als bis zu einer Verladeplattform gegenüber dem Labor. Von hier aus müsse man den schweren Lastenaufzug nehmen.

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    Der Trupp kontrolliert noch mal alle Waffen und verlässt dann den Thunderhawk. Der Transportflieger wird sich auf sichere Distanz zurückziehen und soll Titus und seine Leute wieder abholen, sobald sie den Aufenthaltsort von Leuze ausfindig machen konnten.

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    Auf der Verladeplattform hat vor noch nicht allzu langer Zeit offenbar eine heftige Abwehrschlacht der PVS von Avarax gegen die Tyraniden getobt. Leider ist nur noch ein verwirrt umher schwebender Servoschädel übrig. Der meldet den Ultramarines, dass der Lastenaufzug während der Schlacht beschädigt und deshalb aus Sicherheitsgründen abgeschaltet wurde.

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    Jaja, wie auch immer. Titus will keine Panzer zum Labor transportieren, für die drei Space Marines wird der Aufzug schon halten... hofft man. Man wird also zum Kontrollraum hoch klettern müssen, um dort die Sicherheitsprotokolle ausser Kraft zu setzen.

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    Chairon entdeckt einen Zugang zur oberen Ebene, dort treiben sich allerdings noch ein paar Hormaganten herum, die von Titus Plasmapistole begrüsst werden.

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    Es geht eine Treppe hoch auf die Rückseite des Kontrollraums. Dort fliegt gerade ein Thunderhawk durch, verfolgt von dutzenden fliegenden Tyraniden. Ist das unserer? Gadriel beklagt sich, dass man hier wegen eines vermissten Techpriesters gegen die paar Tyraniden kämpfe, die noch auf der Plattform geblieben sind, während andernorts die wahre Schlacht tobe.

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    Zwischen den Trümmern findet man einen toten Ordensbruder, der muss hier gekämpft haben, als die Tyraniden die Orbitalplattform überrannt haben. Man meldet den Verlust pflichtbewusst den Apothecarii und danach schnappt sich Titus den schweren Multimelter, den der gefallene Ultramarine dabei hatte.

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    Der kommt direkt zum Einsatz als man sich zum Kontrollraum hoch kämpft. Mehrere Tyranidenkrieger haben sich dort oben positioniert und feuern auf unseren Trupp.

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    Titus sprintet zu ihnen hoch und bevor die kapieren wie ihnen geschieht, verwandelt er sie mit dem Multimelter bereits zu Asche.

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    Geändert von Azrael (28. Juli 2026 um 23:49 Uhr)
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