Unter dem Eis erstickt man langsam, oder baut sich einen Kristallpalast. Hier geht es nun um eine Ceres Eiswelt aus dem Frosty Planet Pack, welches vor etwa 2 Jahren für Oxygen not included erschienen ist.
Gespielt wird mit allen aktuell verfügbaren Erweiterungen, ohne Mods bis auf die deutsche Übersetzung. Im Prinzip würde hier auch das Grundspiel mit Spaced Out und dem Frosty Planet Pack reichen, aber durch die anderen Erweiterungen kommen neben Dekorzeugs auch neue Ausrüstungsteile, Tiere und Pflanzen ins Spiel.
Auch das neue Aquatic Planet Pack wäre empfehlenswert, damit können die Dupes (Männchen) z.B. schwimmen und tauchen lernen oder es gibt endlich tolle Stiefel um keine nassen Füße zu bekommen.
Was wurde bisher gezeigt, vor allem die Dinowelt, teilweise auch Neuerungen vom Aquatic Planet Pack: [Oxygen not included] Aquatic Planet Pack
Davor hatte ich 2025 einige Fehlversuche präsentiert, neben der Dinowelt gab es auch ein Versuch in der Ceres Eiswelt:
[Oxygen not included] Dinos und Asteroideneinschläge
Was macht nun so eine Ceres Welt anders als die gewohnte Terra Karte?
Es gibt halt weder Sand noch Steine, man muss also die ersten Leitern, Betten und Plumpsklos aus den begrenzten Holzvorräten bauen, nicht so anfängerfreundlich aber noch machbar. Man kann halt zum Start keine Komposthaufen, Essenskisten oder Kühlschränke bauen, wobei ja nun Kühlung nicht so das Problem wäre...
Dann gibt es halt keine Algen für Sauerstoff, da würden vermutlich erstmal die meisten Spieler abwinken. Man muss sich hier schnell was einfallen lassen, wenn die Oxilit Steine ausgegast sind gibt´s kein Sauerstoff und bei etwa -25°C wird es kompliziert mit flüssigem Wasser, Elektrolysegeräte z.B. könnten einfrieren.
Eine weitere Schwierigkeit wäre hier an Metall ran zu kommen, für die einfachen Bauteile und Kabel hat man zwar Zinnobererz, nur wenn man das veredelt zu Metall, dann bekommt man Quecksilber, und das Zeug wird bei über -40°C flüssig.
Eine enorme Schwierigkeit ist es auch am Anfang Strom zu produzieren, neben Hamsterräder gibt es da nur den Holzgenerator und der liefert kaum Strom und sehr viel CO2
Man startet hier im Eishöhlen Biom entscheidend sind die dortigen Tiere und Pflanzen. Floxe liefern neben Erde, Eiern und Fleisch auch das wertvolle Holz wenn man die Geweihe mit der Schermaschine kürzt. Diese Tiere fressen Stechäpfel, wenn man die anbaut braucht man Phosphorit als Dünger, so muss man erstmal über die Runden kommen. In dem Biom ist einiges an Phosphorite, später muss man sich weiter ausbreiten um eine nachhaltige Quelle dafür zu finden.
Sehr wichtig sind die blauen Alweo Vera Pflanzen, etwa 2-3 Stück liefern genug Sauerstoff für ein Dupe, allerdings verbrauchen diese Pflanzen deutlich mehr CO2, als ein Dupe ausatmet. Man muss also etwas Holz verbrennen um genug CO2 für die Alweo Veras zu haben, ansonsten brauchen die Eis als Dünger, davor gibt es hier aber große Mengen.
Hier mal eine normale "Classic" Ceres Karte, daneben die Temperaturverteilung. Man erkennt halt viele kalte (blau) Biome um das Startgebiet, weiter unten findet man auch Wald Biome und das heiße Öl Biom, ganz unten heiße Lava.
Neben den drei verschiedenen Ceres Biomen findet man auch tiefgekühlte Varianten von den klassischen Biomen, z.B. -30°C kalte Rost-Biome oder Ozean Biome mit gefrorener Salzsohle statt Salzwasser.
Also es gibt bei "classic" Karten eine Ceres Startwelt, bei "spaced out" eine kleinere, die Überlebenschancen werden da als moderat eingestuft. Für die ganz Verrückten gibt es noch "blasted Ceres" aus dem Labor.
Hier sieht man die Wirkung der Kälte auf die Dupes, der Effekt "Kühle Umgebung" gibt heftige Abzüge, also mehr Stress, deutlich langsamere Bewegung und vor allem doppelter Ausdauerverbrauch. Die Dupes würden also viel weniger arbeiten und müssten mehr schlafen, so kommt man halt nicht weit.
Später kommen die Dupes mit Schutzanzügen und Winterjacken besser mit Kälte klar, am Anfang sind frostresistente Dupes sehr wertvoll. Frostresistenz verhindert zwar den "Kühle Umgebung" Effekt, aber man bekommt bei extrem Minustemperaturen trotzdem Schaden durch Erfrierungen bzw. "Forstbiss".
Der große Nachteil wäre halt, dass Frostresistenz später an Bedeutung verliert und die Dupes halt sonst keine wertvollen Vorteile haben.
Von der Strategie her hat man in der Eiswelt ja viel Zeit, also besser man startet mit wenigen frostresistenten Dupes, als mit vielen die dann mit den Zähnen klappern
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Ich bin ja mit der anderen noch nicht durch. Jetzt wo ich das Spiel habe versuche ich viel mehr nachzuvollziehen was genau du wie machst.





