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Thema: PBEM 1 - Mit Ada immer einen Zug voraus.

  1. #91
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    Bis bald Copan!

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    Unsere erste Feier ist da, was auch immer unsere Bauern noch zu feiern haben. Wir bekommen 100 Einfluss. Ich will ja nicht zu optimistisch werden und den Wunderbau unterstützen.
    Außerdem kommt unser Bonus auf verwundete Einheiten rein.

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    Unsere neue Stadt Uxmal wird gegründet. Direkt vor ihren Toren stehen Barbaren Schwertkämpfer.

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    Amerikaner oder Ägypter müsste man sein...

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    Unseren neuen Einfluss nutzen wir direkt gegen den Feind. Insgesamt müssten wir jetzt +6 Kampfstärke haben!
    Zudem bekommen unsere Späher und Fernkampfeinheiten Tarnung in bewachsenen Feldern. Ich nehme einfach mal an, dass er direkt angrenzend an unsere Einheiten sein muss um sie zu sehen. Schon ein netter Bonus. Vergangenheits-Ich hätte ihn wohl reinnehmen sollen.

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  2. #92
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    Fandazma scheint uns ein schnelles Ende bereiten zu wollen. Zumindestens verlieren wir direkt wieder eine Einheit.

    Ich ziehe sie so gut es geht weiter zurück, nur der Späher steht noch etwas ungünstig. Es wäre kein Problem, hätten seine Einheiten nicht 4 Bewegung.

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    Wir kaufen gegen die Barbaren zudem noch eine weitere Einheit. Sonst ist die Stadt auch direkt wieder weg..

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    Politikkarten werden leider auch dahingehend geändert.

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    Was man leider nicht sehen kann wegen dem Bug, Fandazmas Grenzen und auch die von Lukenking sind mittlerweile so ziemlich direkt an unserer Hauptstadt. Dahingehend wirklich ein unschönes PBEM..
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  3. #93
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    Zitat Zitat von Simflaive Beitrag anzeigen
    Es wäre kein Problem, hätten seine Einheiten nicht 4 Bewegung.
    neben dem extremen Kultur-Boost hat das neue Antik-Japan auch noch schnellere (und wie ich in der Beschreibung sehe, situationsabhängig auch stärkere) Bogis!?

    war das wirklich so eine gute Idee, das PBEM direkt nach dem Erscheinen dieses DLCs mit Zulassung desselben zu starten, ohne vorher mal die neuen Civs anschauen oder testen zu können?
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  4. #94
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Im Nachhinein ist man immer klüger.

    Aber mir scheint die japanische Civ auch zu stark zu sein.

  5. #95
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    Daher empfiehlt es sich einige normale MP-Spiele zu probieren, bevor man sich an PBEMs wagt.
    Und wenn ihr irgendwann genug habt, seid ihr im Civ5-Bereich herzlich willkommen.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  6. #96
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Ein ordentlicher Rush ist doch schon was feines - nur nicht aus der Opferperspektive. Wüsste auch nicht, was man gegen diese Einheiten machen sollte...

  7. #97
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    Ja im Nachhinein ist man immer schlauer. Fandazma hat aber den Anstand mich direkt rauszunehmen so wie es aussieht. Runden Updates kommen weiter, auch wenn es wohl eher depremierend ist.

    Das wird wohl auch mein Fazit zum Zustand von Civ 7 werden. Das Spiel kann Spaß machen, ist aber im Gegensatz zum Vorgänger undurchsichtiger und deutlich unübersichtlich. Durch das (jetzt beinahe unlimitierte) kombinieren von Anführer und Land in meinen Augen kaum ausgeglichen zu machen. Für das Singleplayer Spiel mag sich das abwechslungsreich anfühlen, für den Multiplayer aber einfach nur chaotisch.
    Ich habe mir anfangs, weil ich das erwartet hatte, die Mühe gemacht mir die Kombinationen im PBEM 1 auf einer DinA4 Seite zu notieren. Ohne diesen Zettel kann ich die Boni kaum aus dem Gedächtnis abrufen. Es sind einfach zu viele in zu viele verschiedene Richtungen und teils sind dabei auch welche übersehen wurden, da meiner Meinung nach die Zivilopädie im Spiel ziemlich unbrauchbar ist.
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  8. #98
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    Die Einheiten sind einfach zu stark. Wir können auch durch unseren Boni, die 4 Bewegung und den starken Angriff nicht ausgleichen. Wir brauchen leider beide Einheiten um wenigstens eine von Fandazma mitnehmen zu können.

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    Unsere Stadt darf aber noch einmal wachsen.

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    Ich muss aber wirklich auch noch mal über die Startpositionen schimpfen. Auch wenn Fandazma vielleicht nicht viel Platz nach oben hat, es ist unfassbar viel Platz nach links. Ich glaube unseren Map Typ werde ich mindestens im Multiplayer meiden. Hätte mich das Spiel einfach links vom Stadtstaat platziert hätte es glaube ich für uns ganz anders ausgesehen..

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  9. #99
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Daher empfiehlt es sich einige normale MP-Spiele zu probieren, bevor man sich an PBEMs wagt.
    Und wenn ihr irgendwann genug habt, seid ihr im Civ5-Bereich herzlich willkommen.
    Ich habe Civ5 tatsächlich noch nie gespielt. Mein erster Teil war Civ6

    Ich habe mit Buktu ein paar Partien Multiplayer gespielt, teils im Team gegen KI teils gegeneinander. Aber bei den vielen Möglichkeiten an Kombinationen fühlt es sich unmöglich an Boni korrekt einzuschätzen oder in meinem Fall im Kopf zu behalten. Kann aber auch an mir liegen, ich glaube mein Gehirn ist da einfach doppelt so alt wie der Rest von mir.
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  10. #100
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    So alt kannst du gar nicht sein, wenn du Civ5 nicht kennst.
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  11. #101
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    So alt kannst du gar nicht sein, wenn du Civ5 nicht kennst.
    Ich war 17 als Civ 5 rauskam, damals fehlte noch das Interesse für Strategiespiele. Alt bin ich trotzdem
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  12. #102
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    Runde 40

    Fandazma lässt uns eine Runde verschnaufen. Das nutze ich um Mauern anzufangen. Einfach so untergehen will ich nicht!

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    Uxmal hat mit Barbaren zu tun..

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    Unser Jaguarspäher platziert noch eine Falle. Mal sehen ob das zu mutig war und er das mit seinem Leben bezahlt..

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    Rechts sehen wir übrigens die Grenzen von Buktu mittlerweile. Yeahi, Bis auf Nighty teilen wir mit jedem Grenzen, so schön kuschelig.
    Ich glaube einen schlechteren Start hatte ich noch in keinem Multiplayer Spiel.

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    Fandazma hat übrigens nun auch dort an der Küste gegründet.

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    Es sind noch 11 Runden bis wir den Stadtstaat befreundet haben. Ich möchte dort ungern mehr Einfluss reinstecken, denn das einzige was Fandazma tun muss ist ihn abreißen. Langfristig (höhö, traue ich mich echt noch zu sagen) wäre es eine Möglichkeit ihn mit Einfluss zu übernehmen, also einzugliedern. Das würde uns wenigstens eine dritte Stadt geben und eine Flanke um die Stadt von Fandazma rum.
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  13. #103
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    Zitat Zitat von Simflaive Beitrag anzeigen
    Rechts sehen wir übrigens die Grenzen von Buktu mittlerweile. Yeahi, Bis auf Nighty teilen wir mit jedem Grenzen, so schön kuschelig.
    Ich glaube einen schlechteren Start hatte ich noch in keinem Multiplayer Spiel.
    Viel Feind, viel Ehr'!
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  14. #104
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    Runde 41

    Es passiert nicht viel. Da wir aktuell auch nicht viel machen können und Fandazma scheinbar grade verschnauft überspringe ich vielleicht ein paar langweilige Runden.

    Ich bin immer noch sehr unschlüssig was ich noch machen kann und sollte.
    Falls er nicht demnächst mit Einheiten anrückt wäre es noch möglich rechts Hotan zu besiegen um dort noch eine Stadt platzieren zu können. Mit drei Städten könnte ich auch anfangen Gebäude zu bauen. Ich bin nur so weit hinterher dass ich mir keine wirklichen Chancen mehr ausrechne.

    Sollten wir den Stadtstaat im Westen befreunden und ihn übernehmen haben wir ein schrecklich langgezogenes Land. Aber das würde uns auch den Westen noch öffnen.

    Um überhaupt wieder ins Laufen zu kommen müssten wir dafür aber den Krieg ruhen lassen, ich denke dass kann ich nicht über mich bringen. Solange es gut für mich läuft mit der Unzufriedenheit würde ich es da definitiv weiterlaufen lassen. Alles was Fandazma ausbremst ist für mich grade gut. Sorry!

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    Also es bleibt Option A, möglichst viel aus unsere verbliebenden Situation rausholen indem wir weiter bauen und dies enge Land hinnehmen oder Option B Militär produzieren und sie gegen diese fiesen Einheiten von Fandazma schicken. Beides blöd muss ich sagen.
    Es juckt mich in den Fingern links noch zu gründen, auch wenn dort kaum Felder bleiben.
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