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Thema: Bugsammlung

  1. #1726
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    In den Städten habe ich anfangs ausschließlich die KI arbeiten lassen (auch über die Auswahlmöglichkeiten), scheint wohl nicht so sinnvoll, wenn man mehr erreichen möchte.
    Die Bauaufträge habe ich angesichts des Geldmangels tatsächlich erstmal manuell mit Kupfermünzen prägen verändert, die werden dann nach und nach rausgenommen und dann die Gebäude fertiggestellt.
    Insgesamt versuche ich bei den Arbeiten im Gelände die Automatisierung zu vermeiden, aber manchmal lasse ich sie ziehen und dann kommt so ein Blödsinn wie die Festung statt Mine raus, auch da ist die KI scheinbar überfordert.

    Dann schaue ich mal, wie weit ich jetzt komme, Danke für die Mühen.
    Gruß Matt

  2. #1727
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich lasse die KI in der Regel auch die Feldbelegung machen bzw. schaue nur ab und zu mal rein - bis zu dem Zeitpunkt, wo sich mein Forschungsregler der 30% nähert. Dann werde ich in der Regel aufmerksamer bzw. fange an, um meine Wirtschaft zu kämpfen. Diese kritische Phase hat in den letzten Spielen bei mir meistens deutlich vor Christus bekommen, irgendwann in der Kupferzeit. Irgendwann hatte ich es dann durchgestanden, so dass ich nicht mehr jedes Goldstück umdrehen muss.

    Bautrupps mache ich immer manuell, außer "Straße nach X bauen", weil die KI sonst zu viele Sachen macht, wie ich nicht will, wie alle Wälder roden oder zu sehr auf Nahrung gehen.
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  3. #1728
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    Hallo Kathy,

    sitze gerade an der 2/25 und wurde auf merkwürdige Art "besiegt"...

    Schaue bitte mal nach, hier vorhber und nachher sowie die Sicherung und die Log.

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    Gruß Matt

  4. #1729
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von MattM Beitrag anzeigen
    Hallo Kathy,

    sitze gerade an der 2/25 und wurde auf merkwürdige Art "besiegt"...

    Schaue bitte mal nach, hier vorhber und nachher sowie die Sicherung und die Log.

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    Der Fehler sieht aus wie einer, das mir schon einmal begegnet ist, als eine Hauptstadt erobert wurde und das Reich geteilt wurde. Ist das passiert?

    Kam vorher eventuell der Text zur Völkerwanderung (das würde vom Zeitraum etwa passen). Vielleicht wurde da deine Hauptstadt abgetreten, was wiederholte Abspaltungen von Maya erklären würde.

    Wenn das der Fall ist, kann ich vermutlich morgen schon einen Code hochladen, der in der Version 1.2026 (die es noch nicht gibt) gefixt sein wird, ebenso in meiner aktuellen Story.
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  5. #1730
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    Danke für deine Mühen... nee, da kam keine Völkerwanderung oder Abspaltung.
    Und meine Eroberung einer anderen Hauptstadt ist schon viele Runden her.
    Ist leider aus heiterem Himmel passiert! Das merkwürdige ist auch, dass sich der Fehler in derselben Form nicht reproduzieren lässt.
    Wenn ich das save lade und die Runde wiederholt beende, dann kommt eine andere Konstellation, aber immer mit dem bitteren Ende, dass ich besiegt wurde *damned*
    Gruß Matt

  6. #1731
    Moderator Avatar von Kathy
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    Das Fehlerbild und das Spielzug deuten dennoch darauf hin, dass die Völkerwanderung schuld ist. Beim Fehler bin ich froh, dass ich den so neulich in meiner Story anders herum hatte (bei der KI), dadurch hatte ich direkt einen Ansatzpunkt.
    Ich habe den Code von 2.2025 angepasst und lade gerade den Mod für einen Test mit deinem Spielstand. Wenn es gut geht hast du in wenigen Minuten einen Bugfix.
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  7. #1732
    Moderator Avatar von Kathy
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    Es war wie ich vermutet haben.
    Hier findest du einen Bugfix. Damit konnte ich den Rundenwechsel überstehen und nur die Auswirkungen der Völkerwanderung traten ein.
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  8. #1733
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    Prima, danke, es klappt.
    Gruß Matt

  9. #1734
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    Magst du mal schauen, in der 1/2026 mit Nationalität Böhmen sehen die Küstenschiffe wie Lokomotiven aus

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    Gruß Matt

  10. #1735
    Moderator Avatar von Kathy
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    In der aktuellen Werkstattversion ist alles korrekt. In der 1.2026 ist zumindest auch die Verknüpfung zur Grafik korrekt. Und geändert habe ich die Einheit seit einigen Versionen schon nicht mehr.

    Erster Verdacht: Ist unter "Grafikoptionen" die Option "Animationen gestoppt" aktiviert? Die führt normal zu solchen Problemen.
    Sollte daher immer deaktiviert sein.
    Es macht allerdings auch keinen Sinn, dass in diesem Fall diese Grafik angezeigt wird. Da es für das Küstenschiff aber auch keine Zivilisationsspezifischen Grafiken gibt, wüsste ich gerade nichts andere.
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  11. #1736
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ein ingame-Test (also nicht nur in der Zivilopädie, sondern wirklich im Spiel) hat bei mir auch keinen Fehler ergeben. 5 Küstenschiffe verschiedener Nationen - alle korrekt, auch im Kampf gegen das Barbaren-Küstenschiff korrekte Animationen.
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  12. #1737
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    Tja, das ist merkwürdig, Animation ist nicht gestoppt.
    Der Amerikaner hat das normale Küstenschiff, die Skythen als auch ich haben bzw. hatten die Lokomotive.
    Na ja, ist ja kein Problem, sieht nur merkwürdig aus
    Gruß Matt

  13. #1738
    Moderator Avatar von Kathy
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    Aha!
    Der Fehler war gut versteckt, nämlich doch bei den Zivilisationsgrafiken - aber eben nicht so, dass man sofort sieht, dass es das Küstenschiff betrifft. Beim Panzerzug für Osteuropa war ein Fehler, der dafür sorgte, dass der Eintrag für das Küstenschiff interpretiert wurde.

    Hiermit müsste es korrekt sein:
    Bugfix
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  14. #1739
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    Prima, danke für die Mühen Emoticon: rock
    Gruß Matt

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