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Thema: [Soulmask - shifting sands] Sie alle zu knechten

  1. #676
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Merci, fürs Feedback.


    Dann werde ich mal noch die große Basis auf dem großen Luftschiff angehen.
    Die wird groß.

    Was mir bisher noch gar nicht aufgefallen ist.
    Wilde Tiere werden gar nicht mehr aggro auf mich.

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    Einen Platz für die Basis mit Anlegestelle fürs große Schiff habe ich schon gewählt.
    Also hole ich mal das kleine Schiff mit der Bienenzucht zur neuen Baustelle.

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    Hier soll die feste Basis entstehen, zwischen diesen beiden kleinen Inseln.

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    Na dann, die Tech fürs große Luftschiff wird erforscht.

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    Der Rumpf ist schonmal wie zu erwarten riesig.

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    "Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
    nennen sie mich einen Heiligen.
    Frage ich warum sie hungern,
    nennen sie mich einen Kommunisten."



    ...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
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  2. #677
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Mal aus der Luft die 3 Schiffstypen zum Vergleich.

    Das kleine Schiff, das mittlere Falkenschiff und der reine Rumpf vom großen Schiff.

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    Als erstes baue ich ein Leuchtfeuer, damit der Rumpf als Basis zählt und nicht an Haltbarkeit verliert.
    Natürlich überdacht, damit das Leuchtfeuer nicht bei Regen ausgeht.

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    Die nächsten Hauptbauteile des großen Schiffs, wie Steuerruder, Bug, Flügel usw.
    stelle ich in die Produktionsliste für die Handwerker.

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    Geändert von Chrisdraco (20. Juni 2026 um 20:36 Uhr)
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    "Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
    nennen sie mich einen Heiligen.
    Frage ich warum sie hungern,
    nennen sie mich einen Kommunisten."



    ...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
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  3. #678
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Die verschiedenen Schiffbauteile haben feste Clippunkte am Rumpf des Schiffes.

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    Soweit sind alle Pflichtbauteile angebracht, bis auf die Flügel.
    Die haben keine festen Clippunkte.
    Die werde ich wohl zum Schluß anbringen, weil es soll ja symetrisch sein.

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    Was ich jetzt erst merke, der Sieg über den 4. Weltboss ermöglichte ja die Maske weiter freizuschalten.
    Das brachte ein neues Max-Level. 5 Level mehr.

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    Oh Ho, die Riesenkanone fürs große Schiff ist baubar. Das Material habe ich.
    Alles natürlich rein defensiver Natur.

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    Ein Besatzungsmitglied schicke ich Holz hacken.
    Der Holzbedarf ist echt gewaltig.
    Dafür setzte ich das kleine Schiff auf Land, rein in den Wald und sage dem NPC er soll rund ums Leuchtfeuer des kleinen Schiffes einfach alle Bäume fällen.

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  4. #679
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Die Kanone ist ja mal riesig, die macht bestimmt mächtig Bumms.

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    Der Antrieb ist auch installiert, den Zugang lasse ich dieses Mal etwas freier.
    Nicht so eng, wie auf dem Falkenluftschiff.

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    Der Innenraum des Rumpfes hat Platz für 2 Ebenen.
    Ich könnte also noch eine Zwischendecke bei Bedarf einziehen.
    Das Leuchtfeuer kann ich auch noch versetzten.
    War nur wichtig, dass wenigstens eins steht.
    Hier der Blick vom Heck her, neben dem Antrieb.

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    ...und hier der blick vom Bug.

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    Der Bug gefällt mir schon ganz gut.

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  5. #680
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Dafür gefällt mir das Heck nicht.
    Irgendwie zu klobig.

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    Ich hatte außen am Rumpf noch einen Bereich eingezogen, damit man dort auch runtergehen kann.
    Vielleicht reiße ich das am Heck aber nochmal ab.
    Brauchen tue ich den Bereich hinten nicht.

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    Der einzige Vorteil ist, dass man hinten einmal rum laufen könnte.

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    Unter dem Antrieb könnte ich noch einen Einstieg bauen.

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    Aber im Bugbereich brauche ich den Bereich seitlich am Rumpf,
    weil ich da die einziebare Laufplanken beidseitig angebracht habe.
    Falls man doch mal landen will mit dem Luftschiff.

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  6. #681
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    So ist erstmal die Basisfläche gebaut und bereit für die Aufbauten.
    Wie gesagt den Heck-Bereich werde ich noch ändern, vielleicht etwas windschittiger.

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  7. #682
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    Dafür musst du schon auch orgendlich Materialien sammeln, oder? Also Ohne Ende Holz, viel Metall ,etc.
    Wie ist da so der Aufwand (im Vergleich zu z.B. Valheim)?

  8. #683
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    Ganz schön fettes Schiff. Aber ehrlich gesagt hätte ich das was "Schöneres" erwartet. Selbst wenn Du jetzt den hinteren Bereich noch änderst, ist der Rumpf von den Devs für meinen Geschmack nicht besonders kreativ gestaltet worden, irgendwie viel zu klobig. Hier ging es wohl eher um Funktion statt um Ästhetik. Wobei ein Rochen ja eh besonders attraktives Ding ist.

    Die Riesenwumme vorn sieht ziemlich futuristisch aus. Damit sollte wohl ein Schutzschild künftig keine Handarbeit mehr erfordern.

    Schön, dass Du den Kahn noch baust, ich bin schon gespannt, was sich da alles drauf installieren lässt.

  9. #684
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Dafür musst du schon auch orgendlich Materialien sammeln, oder? Also Ohne Ende Holz, viel Metall ,etc.
    Wie ist da so der Aufwand (im Vergleich zu z.B. Valheim)?
    Materialsammeln ist schon gewaltig, allerdings macht man das als Spieler ja auch nicht alleine.
    Viel machen die NPCs und ich habe viel Material aufgespart bei meiner Reise.
    Den ganzen Vorrat an verschiedenen Hölzern und Erzen wird jetzt rausgekloppt.
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  10. #685
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Ganz schön fettes Schiff. Aber ehrlich gesagt hätte ich das was "Schöneres" erwartet. Selbst wenn Du jetzt den hinteren Bereich noch änderst, ist der Rumpf von den Devs für meinen Geschmack nicht besonders kreativ gestaltet worden, irgendwie viel zu klobig. Hier ging es wohl eher um Funktion statt um Ästhetik. Wobei ein Rochen ja eh besonders attraktives Ding ist.

    Die Riesenwumme vorn sieht ziemlich futuristisch aus. Damit sollte wohl ein Schutzschild künftig keine Handarbeit mehr erfordern.

    Schön, dass Du den Kahn noch baust, ich bin schon gespannt, was sich da alles drauf installieren lässt.
    Jo die Wumme ist SiFi pur, ganz vorne am Bug gibt es einen Kontrollstand, da fährt die Wumme dann aus und bereitet sich vor, wie eine Railgun.
    Die Story ist ja, dass es mal eine Hightech Zivilisation gab mit Pyramiden, von den stammen die Wächter-Robos und Portale.
    Nur warum diese Highend-Ziv untergegangen ist, wurde bisher noch nicht erklärt.

    Die Rümpfe von den Schiffen sind vorgegeben.
    Dann muss man Holzdeck-Bauteile (die habe ich bisher als Grundbau benutzt) drauf bauen.
    Darauf könnte man andere Materialien draufbauen, wie Sandstein- oder Schwarzstein-Blöcke.
    Oder man könnte noch edlere Holzdeck-Blöcke nutzten.
    Aber diese sind dann richtig teuer auf aufwendig, genauso wie Schwarzstein, weil die brauchen dann die End-Materialien wie Obsidian, Stahl usw. ohne Ende.
    Das wäre wirklich nur was für Hardcore-Fans.
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  11. #686
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    ich habe mal den Heckbereich testweise abgerissen.
    Vielleicht einen etwas freien Bereich, dass man freien Blick auf den Antrieb hat.

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    Den Rundgang hätte ich gerne behalten.
    Als Geländer fand ich die Sandstein-Elemente ganz nice.
    Aber die gibt es nicht als diagonales Geländer.

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    Ja so könnte man es lassen.
    Nächster Schritt wären die Aufbauten.
    Blos was und wie?

    A) Schiffsähnlich, wie ein Kreuzfahrtschiff
    oder lieber ..
    B) wie ein äqyptischer Tempel aus Sandstein mit Bäumen, Statuen usw.

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  12. #687
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    Schiffsähnlich!
    Halt schade, dass man die Teile nicht frei drehen kann. Einen wirklich gekrümmten Rumpf bekommt man ja nicht hin. Trotzdem würd ich es möglichst wie ein Schiff aussehen lassen. Kreuzfahrt... oder halt Kriegsschiff

    [EDIT] Oder Flugzeugträger. Dann kann das kleine Schiff da landen

  13. #688
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Schiffsähnlich!
    Halt schade, dass man die Teile nicht frei drehen kann. Einen wirklich gekrümmten Rumpf bekommt man ja nicht hin. Trotzdem würd ich es möglichst wie ein Schiff aussehen lassen. Kreuzfahrt... oder halt Kriegsschiff

    [EDIT] Oder Flugzeugträger. Dann kann das kleine Schiff da landen
    Genau so, bis auf den Flugzeugträger natürlich

  14. #689
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Ok ein Kreuzfahrtschiff also.

    Ich habe mir tatsächlich mit Zettel und Stift einen Plan gemacht, der nun nur noch umgesetzt werden muss.

    Dies hier vorne ist der Feuerstand für das Geschütz.
    Problem ist, wenn man um den Feuerstand eine Kabine baut oder da eine Decke drüber baut, dass verdeckt dies die Sicht beim Zielen mit der Kanone.
    Also besser den Feuerstand draussen auf einer Art Vordeck lassen.

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    Langsam nehmen die Aufbauten Form an. Sprich das 3. und 4. Deck.

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    Da Ein brennendes Leuchtfeuer immer Pflicht ist, um eine Basis zu definieren, könnte ich eigentlich den Lichtschein auch zur Beleuchtung nutzen.
    Ich lasse über dem Leuchtfeuer einfach Platz, so strahlt das Feuer auch auf das Deck darüber.

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    Ein bisschen Licht kommt sogar auf Deck 3 an.

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  15. #690
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    1,5 Stunden später steht das 3. Deck.
    Natürlich noch leer ohne Deko, Werkbänke, Schlafplätze und so weiter.

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    Ein Blick auf den Bug.
    Eventuell habe ich übertrieben mit den Treppen, aber die Laufwege sind soooo lang auf diesem Riesenkahn.

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    ...und auf das Heck mit Sonnendeck.
    Swimmingspools für die Mannschaft stehen schon mal.

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