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Thema: Johoo... und 'ne Buddel voll Rum! - Blackbeard Story II - Extended Edition

  1. #541
    Am Ende +1 :top: Avatar von Papa Bear
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    Zitat Zitat von Papa Bear Beitrag anzeigen

    Die beiden Explorer finden dann jeweils noch je ein Artifact.

    Dadurch wird eine weitere Victory Condition "unlocked".

    Ach, da muss man dann auch noch ein Wunder bauen?

    Und wie lange würde das Wunder wohl brauchen?
    Da ist nun alles voll in allen Ausstellungsstätten:

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    Wie lange dauert es nun also, um die "World Fair" zu bauen?

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    10 Runden in einer Stadt mit 129 Produktion pro Runde. Zu schade!

    Future Tech 2 wird erforscht

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    Future Tech 3 würde ebenfalls noch 10 Runden dauern. Das Thema hat sich damit dann auch erledigt.

    Das Zufalls-Attribut bringt ein wenig Zufriedenheit:

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    Und die Hegemony II Civic wird ebenfalls fertig:

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    Future Civic 2 ist als einziges übrig, braucht aber ebenfalls 8 Runden. Hiervon werden wir also ebenfalls in dieser Partie nichts mehr hören...
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    Eine Runde Nostalgie...

    Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung

    Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht

    Zitat Zitat von Klipsch-RF7II
    "Streaming ist für die breite Masse und denen ist HDR piepschnutzegal. Wenn man denen HDR erklärt, verstehen sie eh' nur Bahnhof"

  2. #542
    Am Ende +1 :top: Avatar von Papa Bear
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    Ein weiterer Jacobin aktiviert seine Spezialfähigkeit (wenn diese auch viel zu spät kommt, um in dieser Partie noch nützlich zu sein ist es vielleicht für diejenigen interessant, die mal mit den Franzosen spielen wollen - etwas richtig schickes war da jedenfalls bisher in meiner persönlichen Wahrnehmung nicht dabei):

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    Ich habe dann in Pataliputra das Laboratory für 3540 Gold "fertig gekauft" und den Bau der World Fair trotzdem begonnen:

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    Dadurch kommt auch das hier in den letzten Runden zusammengekaufte "French Quarter" (warum das Spiel das die "Avenue" nennt... ) noch zu einem Spezialisten:

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    Und den Kauf dieses Tenements in Aksum zeige ich auch primär, damit man sehen kann, wie wenig Gebäude man in der Moderne noch kaufen / bauen kann, ohne auf nennenswerte Felderträge (wegen des Überbauens) verzichten zu müssen:

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  3. #543
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    Aksum beginnt dann ebenfalls noch einen Wunderbau (den es aber nicht beenden wird...):

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    Dafür muss ein Farmer seine Farm aufgeben:

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    Er siedelt in das Gristmill&Port-Quartier um:

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    In Runde 60 wird immerhin noch die Freiheitsstatue fertig:

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    Das löst auch direkt eine N.C. aus, bei der man zwischen +3 Nahrung und +3 Zufriedenheit für die Statue wählen kann:

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    Ist natürlich so spät im Spiel komplett wumpe, aber ich habe mal die Nahrung genommen.
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  4. #544
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    Bucharest wird in dieser Runde der letzte "souzerainisierte" City State:

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    "Ideological Warfare" wäre früher im Spiel ziemlich toll gewesen. Aber da mittlerweile alle militärischen Führungskräfte in Frührente sind...

    In Providence beginne ich dann einen weiteren Wunderbau (Taj Mahal), einfach weil sonst nix zu tun ist und das Ding eh nicht fertig wird. In Civ IV war das - als Auslöser eines Goldenen Zeitalters - ein sehr begehrtes Wunder. Hier ist es einfach überflüssig. Es verlängert die Dauer von Feiern um 50%. Da man aber in der Moderne sowieso (wenn man nicht völligen Stuss zusammengespielt hat...) ab einer der ersten 2-4 Runden permanent in Feiern ist, verringert man mit dem Ding effektiv nur die Zahl an SoPos, die man einsetzen kann. Bringt also nicht nur nichts, sondern ist auch noch kontraproduktiv.

    Für 74er zeige ich nochmal die Legacy Paths:

    Bei "Ideology" ist nur Stufe 2 erreicht, weil ich keinen großen Sinn darin gesehen habe, noch weitere Siedlungen zu gründen:

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    "Railroad Tycoon" wird kommende Runde fertig:

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    "Space Race" ist bereits fertig und in Runde 64 wird der "First crewed Space Flight" durchgeführt:

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    Die "Geographic Society" ist ebenfalls fertig,

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    aber die World Fair würde erst in Runde 69 errichtet werden.

    Das würde letztlich noch später als der Wirtschaftssieg erreicht werden...
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    Geändert von Papa Bear (06. April 2026 um 13:51 Uhr)
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    Zitat Zitat von Klipsch-RF7II
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  5. #545
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    In Runde 61 wird also wieder ein "Victory Unlocked!" Bildschirm angezeigt:

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    Der erschienene "Great Banker" () setzt sich in den Zug und fährt nach Beijing zu Connie:

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    In Runde 62 wird er dann dort (erstmals) aktiviert:

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    Kostet 35 Gold und 3 Einfluss

    Ein weiterer Jacobin sorgt für eine Umbenennung meines Level 14 A.C.s Er heißt jetzt "Archangel of Terror".

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    Würde sich ja durchaus furchteinflößend anhören... Wenn der Gute nicht schon in Rente wäre...

    In Runde 63 wird dann ein letztes Mal die "Dauerfeier" verlängert (+20% Kultur wird gewählt) und "Reign of Terror" als neue SoPo eingeführt:

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    Eine Runde vor Spielende stört die dadurch gezogene Wachstumsbremse nicht wirklich mehr. Und +381 Kultur ist nochmal eine ganz schöne Ansage...
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  6. #546
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    Um Berlin zu erreichen setzt sich der "Great Banker" dann in Runde 63 noch in den Flieger...

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    Aber bevor er dort in Runde 64 ein zweites und letztes Mal seine Spezialfähigkeit aktivieren (und damit wie in Blackbeard I einen Wirtschaftssieg einfahren) kann, endet im Rundenwechsel die Moderne:

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    Die "Artemis II" hebt ab...

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    ..etwas zu schnell für den Fotografen ...

    und Blackbeard hat auch diese Partie gewonnen

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    Endstand:

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    Die anderen haben über die Zeitalter nicht viel gerissen:

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    Und Papa hat fertig

    Fragen? Wünsche? Anregungen? Immer her damit!

    Danke für's Dabeisein und Durchhalten
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  7. #547
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Glückwunsch zum Sieg Starke Story, die ich immer gerne gelesen habe
    Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht

    Die erste CiVII Story hier im Forum.

    Mein erstes YT LP. (CiVI)

  8. #548
    Registrierter Benutzer Avatar von Mister T.
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    Danke für deine Story! Sehr schön dokumentiert!

    Man merkt aber auch voran Civ7 krankt, die letzten 5-10 Seiten lesen doch ziemlich repetitiv.
    „Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“

  9. #549
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    In der Moderne hat die KI im Krieg in der Tat massiv das Nachsehen. Und zum „Dauerkriegführen“ sind natürlich Piratenciv zum Einen und „Continents and Islands-Karten“ zum Anderen als Kombination auch sehr gut geeignet. Die beiden hier im Forum (mal mehr, mal weniger ausführlich dokumentierten) Partien sind aber auch die einzigen, die ich seit dem Blackbeard-Release überhaupt gespielt habe. Ich meine, das hier ist der zweithöchste SG. Und dann schau Dir an, wie grottenschlecht die KI abschneidet… Nach insgesamt vielleicht 10 Spielen Civ 7 ist das einfach zu wenig Herausforderung, um reizvoll zu sein.
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