Wieso Zahlung? Die Knallmäuse von Monte machen doch freiwillig mit, aber Mark bekommt schon ein richtigen Kerl der auch mal in den Weltraum fliegen soll, habe ja schließlich durch seine erste Story das Spiel entdeckt und er zeigt wie man Ordnung hält, was mir ja meist nicht gelingt
Falls jemand will kann er natürlich auch Randy haben, die könnte auch mal zu fernen Clustern reisen.
Hier wurde nun eine fette Salve Granaten abgefeuert, aber da sind auch Kupfer Meteoriten im Anflug![]()
Da kommt ein fetter Staub Meteorit, der hinterlässt zwar nur Staub, aber sehr heißen
Der Staub ist über 200°C heiß, wird wieder problematisch den weg zu räumen. Links sieht man so ein Kupfermeteorit.
Verdammt, das verschließbare Dach hat Schaden genommen, schnell reparieren
Die Station ist wieder sehr heiß geworden, braucht man Abgas zur Kühlung.
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Die Wasserstoffpumpe wird schnell zweckentfremdet um ordentlich kühles CO2 abzurüsseln.
Gibt noch viel zu tun, in 7 Tagen soll das Teil starten, links kommen Wasserstoffgeneratoren hin zur Stromversorgung, in die Kammer noch ein Stahl Autogreifer um Salz und Plastik raus zu holen
Es gibt Alarm, ein Geysir soll sofort untersucht werden
PCGamer rennt zur Anzugstation, normal legt man ja nur den Anzug an wenn man durch die Kontrolle rechts läuft, man kann aber auch manuell ein Anzug nehmen und anziehen.
Beim Salzgeysir ist noch ein zweiter Salzgeysir, damit hätte man ja mit einer Pumpe Salzwasser zum Schweine füttern
Braucht man halt ein Entsalzer und eine Kühlung, mit 95°C ist das Wasser etwas heiß.
Die Station oben wurde mit kaltem CO2 geflutet, nun gehen die Helden Chrisdraco und Maxvorstadt raus um den heißen Staub und das Kupfer wegzuräumen
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Die Helden landen halt mit Verbrennungen auf der Krankenstation, die schlaue Sandy fragt, ob die den auch Helme aufhatten?
Wie auch immer, die Station ist wieder einsatzbereit, die Kanone feuert weiter
In den Meteorblaster werden nun auch kleine Granaten geladen, die müssen zwar aufwendig produziert werden, können aber solche Treffer auf die Station verhindern.
Nun bekommt Mark einen der besten Dupes die ich bisher gesehen habe, Bauen, Versorgung und vor allem angeborenes Graben III. Braucht halt noch etwas Training, dann kann er mit Chrisdraco und Randy als Pilotin in den Weltraum starten.
Ja der Dupe war eigentlich für Monte gedacht, egal, Ari wird nun der neu Monte
So ist nun die neue Ordnung im Schlafsaal, Monte neben seiner Betty und Mark bekommt ein guten Platz zwischen Mandy und Sandy, je nach dem welche Haarfarbe er gerade sehen will
Tag 117, immer noch viel Arbeit und der Wasserstoff Schlot bricht in 2 Tagen aus. Da muss zumindest ein komplett neuer Kühlkreislauf durch die Basis gelegt werden, die Plastikpresse bleibt wohl vorerst aus.
Die Idee wäre, dass der 500°C heiße Wasserstoff die Dampfkammer heizt und Energie an die Turbine liefert, es werden Wetten abgenommen ob das klappt
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Da ja schon etwas Plastik produziert wurde aus Bernstein ist nun auch Mal Plastik im Biodrucker, die 500 kg helfen schon ein wenig![]()
Ein neuer Kühlkreislauf aus Granit Rohren wurde durch die Kolonie gelegt, Granit ist von dem ganzen Gestein am leitfähigsten, wobei die wertvollen Metalle halt 10 bis 30 mal besser Wärme leiten.
Hier startet nun die Wärmepumpe an Tag 119, die kühlt das Wasser in der Leitung ziemlich genau um 14°C bei jedem Durchlauf, wenn es weniger als 15°C hat schaltet das Gerät per Sensor ab, so dass die Leitung nicht zufriert. Dabei wird viel Hitze freigesetzt, die Wärmepumpe wird also erhitzt und wärme nun das kalte Salzwasser hier auf.
Wie auch immer das Kühlwasser läuft
Also es kommt aus der Kolonie links oben, geht durch den Rohrtemperatursensor vor der Wärmepumpe, ganz wichtig ist dann die Rohrbrücke unter der Wärmepumpe, damit der Kreislauf weiter läuft wenn die Maschine bei kaltem Wasser abgeschaltet wird.
Das abgekühlt Wasser geht dann hoch durch die gelben Radiatorrohre um die Turbine zu kühlen, dann in den Ausgleichsbehälter. Wenn der etwa 1/2 voll ist wird die Leitung verbunden, dann läuft es in den großen Kreislauf nach rechts oben.
Der erste Dampf entsteht, dabei entsteht auch etwas Salz, das wird hier direkt vom Autogreifer geschnappt und per Förderschiene abtransportiert.
Unten bricht der Wasserstoff Schlot aus, das 500°C heiße Gas hatte bei der letzten Story die Umgebung aufgeheizt, hier aber ist der Schlot isoliert und die Hitze kann nur durch die Metallblöcke in die Dampfkammer
Nach zwei Tagen hat sich die Anlage ordentlich aufgeheizt, nun startet auch die Dampfturbine bei über 125°C Dampftemperatur. Eine Wärmepumpe im Dauerbetrieb gibt etwa Hitze ab für 400 W Turbinenleistung, mit der Plastikpresse und dem Wasserstoff Schlot sollte es hier mehr werden.
Hier mal ein kurzes Video von der Anlage
Der 500°C Wasserstoff bringt ein wenig mehr Wärme für die Dampfkammer, hat aber nur wenig Gewicht und damit ist der Effekt nicht so bombastisch. Wenn der Schlot ausbricht sind es vielleicht 100 Watt mehr Strom, der Hauptvorteil ist halt, dass der Schlot hier die Umgebung nicht erhitzt und die Pumpe kein Hitzeschaden bekommt.
Mit dem Teilchenbeschleuniger wurde die Tierwohnung erforscht, bringt +1für die blauen Dinos.
Der Vorteil ist halt, dass das Teil kein Strom frisst und nun die Dinos auch dann viele Eier legen, wenn die Temperatur über 15°C steigt und die sich -1unwohl fühlen.
Die Gasgeneratoren laufen wieder, etwa 4 volle Erdgastanks reichen wenn der Schlot 20 Tage Ruhephase hat. Die Produktion von Biodiesel und Granaten muss pausiert werden, erst muss mehr Seekamm nachwachsen.
PCGamer schaltet also das Labor wieder ein, oben sieht man ein Rad-Bolt fliegen
In den alten Storys habe ich oft gezeigt, wie Heißwasser direkt in den Kühlkreislauf geleitet und das kalte Wasser rausgenommen wurde. Ist mühsam, bringt die Temperatur durcheinander, es passieren Fehler die zu Überhitzung oder Überschwemmung führen, nicht nachhaltig oder dauerhaft sinnvoll.
Hier nun die bessere Lösung, der Kühlkreislauf von der Wärmepumpe kommt hier frisch mit 5 bis 10°C Wassertemperatur durch, für die Kolonie könnte es ruhig paar Grad wärmer sein.
Also 5 Metallziegen und da die 5 Wärmetauscher drüber bauen, Steinblöcke reichen nicht, die leiten die Hitze nicht schnell genug. Das Kühlwasser zieht die Hitze aus dem Metallblock, vom Heißwasser wird das Metall aufgewärmt.
Also ganz rechts wird das heiße Salzwasser geliefert, geht unten rechts durch den Entsalzer und da in drei Heißwassertanks.
Links oben sieht man die isolierte Heißwasserleitung, kann man für Biodiesel, Supercomputer und vor allem auch für die Elektrolyse nehmen, theoretisch auch für Wassertoiletten, die kühlen per Köttel-Kühlung auf 36°C runter.
Der mittlere Wassertank wird nur zu 70% mit Heißwasser gefüllt, dann dreht das Autoventil rechts daneben zu. Ein Heißwasserkreislauf wird vom Drosselventil auf etwa 2-5 kg/s reduziert (volle Leitung hat 10 kg/s), dann geht es durch 2 Wärmetauscher und über ein Rohrtemperatursensor.
Also läuft das Wasser so lange im Kreislauf durch den Tank, bis es die gewünschte Temperatur hat, dann über das Autoventil oben in die zwei Kaltwassertanks. Ein geschlossener Kühlkreislauf, gut regelbar, Kaltwasser kann auf 0.1°C genau temperiert werden
Das Kühlwasser wird etwa 5°C erwärmt, dass wäre also 1/3 von der Kühlleistung der Wärmepumpe, damit wird dann Wasser runtergekühlt um z.B. damit die Pflanzen zu bewässern.
Hier ein Video von der Wärmetauscher Anlage
In der kleinen Butze wird nun aus dem Mücken-Bernstein Harz gestampft
Harz wird Plastik, der Autogreifer sammelt es sofort auf und bringt es aus der Dampfkammer
Das CO2 geht per Gasleitung raus zur Abgasleitung und der Dampf stört auch nicht in der Dampfkammer. Die Presse bringt allerdings kaum Zusatzhitze, weil ja Harz mit 40°C hier rein kommt
Wie auch immer, mit der heißen Plastikpresse und dem 500°C Wasserstoffschlot unter dem Hintern surrt die Turbobiene oben zufrieden mit über 600 W
Extrem effizient ist halt die Wärmepumpe, zieht zwar 1200 W aber die produziert extrem viel Kälte, reicht um Wasser abzukühlen und die ganze Basis ist bei etwa 25°C. Also muss man wohl Kälte doch produzieren können, oder die entsteht halt wenn man die Hitze darin rauszieht und durch die Turbine jagt.
Hier wird das Biom ausgehöhlt, welches zum Start den Kühlkreislauf gekühlt hat, der Sole- Salzwasser Suddel soll nach unten ablaufen.
Bockmist, da ist ein Fehler passiert, die Sole ist auf 1000°C heiße Magmatit Steine gelaufen bei dem dämlichen Fossil da unten
Heißer Dampf strömt den Schacht hoch, oben beginnt es heftig zu regnen. Stört halt bisher kaum, in Schutzanzügen hält man das schon aus.
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Oben spuckt der Geysir 95°C heißes Salzwasser aus, mit dem zweiten Geysir direkt oben drüber sind wohl die Wasserprobleme nachhaltig gelöst, damit könnte man auch eine fette Hydra laufen lassen und massig Wasserstoff für Strom und Sauerstoff produzieren.
Oxygen included
Also Strip-Mining, das ganze Biom wird abgegraben.
Rechts das neue Wasserwerk, Entsalzer und halt noch mehr Wärmetauscher um das Heißwasser schneller runter zu kühlen. Kostet etwa 1/3 bis 1/2 von der Wärmepumpenleistung, die kühlt ja Wasser pro Durchlauf um 14°C, wird wird es etwa 5-8°C erwärmt.
Links ist noch der Rest vom ersten Wasservorkommen, kann nun weg, für die Bewässerung wird da ein großes 30°C Frischwasser-Tanklager gebaut.
Sieht doch ganz gut aus, rechts sieht man gut die beiden Salzwasser Geysire
Verdammt, da ist immer noch Dampf im Schacht nach unten, der Gastank wurde beschädigt
Muss sofort eingedämmt werden, falls der platzt breiten sich hier 786 kg Wasserstoff aus, das füllt die halbe Kolonie und der ganzen Treibstoff für die Stromproduktion hier unten ist weg
Der beschädigte Tank kühlt wieder runter, geht nicht noch mehr kaputt
Schnell mehr Wasser runter kippen und unten die heißen Steine weggraben.
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Mehr Dampf steigt hoch, unten wird weiter gegraben
Der gefrorene Kern wurde angegraben, die -140°C da unten sollten ja reichen um hier endlich zu kühlen. Das Wasser kühlt schnell ab, Gefahr entschärft
Die meist genutzten Leitern können umgebaut werden, erste Plastikleitern ermöglichen schnellere Bewegung.
Hier der Plan, der fette Asteroid soll im leeren Raum abgeschossen werden, nicht in der Umlaufbahn von einem Cluster. Sollte ein fettes Asteroidenfeld für Bergbau-Raumschiffe geben
Mark muss hier das Plumpsklo schrubben, nicht so toll. Eine Köttelwasser Reinigung wurde ja oft gewünscht und bisher nicht gezeigt, ist ja schnell gebaut.
Gibt´s hat mal ne Falcon-Style Bazillenreinigung, nach den Any-Güll Turbinen kommt halt Anti-Güll.
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Tag 140, wäre natürlich toll, wenn die neuen Klos bis zum Abend fertig wären, sonst kann sich jeder ne Ecke suchen...
Oben sieht man wie eine Gaspumpe den Raum mit den zwei Tanks leer saugt.
Da sind nun zwei Tanks im Vakuum
Unten wird mal das Autoventil verstellt um ordentlich Abgas aus dem Tank abzulassen, sollte ja genug Chlorgas drin sein.
So automatische Abpiffer baut man ja sonst um Sauerstoff aus der Abgasleitung zu holen, geht natürlich auch mit Chlorgas, Rohrgassensor > Autoventil
Also man stellt den Sensor auf Chlorgas, dann leitet das Ventil das Zeug nach links, alles andere zurück in die Abgasleitung.
Hier ein Video wie das Chlor die Bazillen killt, bekommt man das Wasser schnell keimfrei. Man sieht leider kein sauberes Wasser nach rechts in den Tank laufen, aber wie die Keime weniger werden.