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Thema: [Oxygen not included] Dinos auf Deutsch

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Mücken für Stahl und Plastik

    Da waren paar Mückeneier im Biodrucker, von der Mückenpresse ist bisher aber nur eine Grunzstruktur gebaut worden. Nun wird hier die Priorität voll hoch gedreht, zumindest drei Mückenkammern müssen in 3 Tagen einsatzbereit sein, 400 kg Wasser muss rein

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    Mehr Wasser rann schleppen, eine Larve ist schon am "floppen", also wird ersticken wenn nicht min. 350? kg Wasser drin sind. Die Pullen kommen vom entsaltzen Wasser, eine hat 200 kg und ist derzeit so bei 60°C, also 400 kg reichen da um die Kammern nicht zu heiß zu machen.

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    Hier war die Frage, warum die Dupes keine grüne "Dartel" auf die Farm bringen wollten, da muss wohl ein Haken bei den Viechern hin am roten Schild

    So ein grüner Dino lebt hier nicht lange, die Raubsaurier fressen den auf. Der Vorteil ist, dass die dann viel Sole Eis kötteln, also produziert man hier praktisch auch kalte Sole.

    Es gibt da Guides zu aufwendig automatisierten Farmen mit Raubsauriern und Beutetieren, allerdings ist das meiner Ansicht nicht erforderlich, wenn man ja eigentlich nur paar Federn für Schutzanzüge und Textilien braucht.

    Man kann auch einen orangenen Dino schlachten, von dem Fleisch können die blauen auch lange fressen und es wachsen Federn.

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    Das Labor wird gerade nicht gebraucht, Forschung ist nun zweitrangig bis der große Asteroid abgewehrt ist. Mit dem Heißwasser könnte man nebenbei etwas mit dem Supercomputer forschen, auch die erste Forschungsstation für Erde kommt nun ins Labor.

    Die schon ziemlich perfekt, Baumeister Maxvorstadt will noch die Neutronium Style Rückwand und die Belüftung verbessern

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    Der Entsalzer muss gereinigt werden, da wird Salz rausgeholt und kann gleich in den Entroster

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  2. #47
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    Hier sieht man den Entroster, da wird der Sauerstoff vom Eisen getrennt, dazu benötigt man etwas Salz und Strom.

    Der Vorteil ist, dass ja tonnenweise Rost abgebaut wurde und hier sinnvoll verwertet werden kann, produziert Eisenerz und Sauerstoff, der Nachteil wäre, dass etwas Chlorgas entsteht.

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    Hier werden nun die ersten Seekamm Wasserpflanzen zu Öl gestampft

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    Hier die Anlage, in den Tanks links wird das heiße Wasser vom Entsalzer gesammelt, die Tanks werden dann abgebaut um Wasser in Flaschen zu haben. Das Öl geht dann in die Anlage für den Biodiesel.

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    Hier wird weiter gebaut, zunächt wird ein Wassertank durch ein Flaschenabfüller ersetzt, so können die Dupes jederzeit die 200 kg Wasserflaschen rausholen. Oben kommt der Munitionsfertiger hin, da werden dann endlich die Sprenggranaten gebaut aus Biodiesel, Nickel und Torf (oder Dünger)

    Maya hat ja den Nachteil "Doof", aber Chrisdraco und Herbert Steiner meinen, dass sie doch sehr talentiert ist, doof machts halt besonders gut Emoticon: chris

    Damit die Maya etwas schauer wird, hat sie Wissenschaft gelernt und forscht nun im Labor die restlichen Techs (aus den ersten 4 Reihen) mit Wasser und Erde

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    Eigentlich reichen die 10 Dupes, aber ne Blondine im Biodrucker mit 3 positiven Eigenschaften ohne großen Nachteil sollte man halt nicht ablehnen. Betty wird also angenommen und darf kochen, könnte man noch nach einem Monte suchen.

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    Hier noch ein Video von Tag 90, man sieht wie die ersten Mücken Eier legen, dann öffnet der Tiersensor oben die Tür zu den fleischfressenden Pflanzen

    Auch der Rest der Kolonie wird mal kurz gezeigt.

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  3. #48
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  4. #49
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    Die Keuchwurz Pflanzen stahlen halt und sehen aus wie Pilze, die nenn ich immer Atompilze. Sind recht nützlich, so kann man ohne Uranlampe Radioaktivität erzeugen um die mit dem Rad-Bolt Generator zu Teilchenblitzen zu machen.

    Hier sieht man nun wie Biodiesel angerührt wird aus dem Pflanzenöl:
    Wasser + Seekamm Blätter > Pflanzenöl
    Pflanzenöl + Bleichstein > Biodiesel

    Biodiesel + Torf/Dünger + Metall > Sprenggranaten gegen den Asteroid.

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    Ohne Meisterkünstler geht noch nicht viel Deko, aber eine Musikanlage im Partyraum macht schonmal was her und die Mädels können endlich telefonieren Emoticon: cheerleader

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    Die Pumpe steht zu hoch, es soll weiter in die Tiefe gehen mit Schutzanzügen.

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    Hier wird ein Dino zu den Raubsauriern gebraucht und wird erschossen von den Tierpflegerinnen

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    Da fressen sich die Räuber voll mit dem Fleisch Emoticon: lecker

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  5. #50
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    Hier sind wilde Dinos im Gewächshaus, die fressen das Zeug nicht, ernten aber die Körner durch stampfen und verhungern nicht (Wildtiere). Ziemlich praktisch, vor allem weil die Körner direkt zur Küche gehen per Förderschienen Emoticon: bauer

    Nahrung ist inzwischen zuviel da, die Düngerstation wurde abgeschaltet und einige Pflanzen entfernt.

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    Es mangelt wieder an eingeschmolzenen Metall für die vielen Bauteile und Automatisierungen. Etwa 4 Tonnen Nickel wird man auch brauchen um die Sprenggranaten zu bauen, also muss Kälte her, hier wird die heiße Sole rein geleitet.

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    Es geht hoch in die alte Ruine, Chrisdraco soll hier umbauen Emoticon: hammer

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    Hier die neue Abgaspumpe, diesmal aus Stahl für die Ewigkeit. Ein Abgastank soll als Puffer her, da kann auch etwas CO2 für später gespeichert werden, wenn der etwa 70-80% voll ist macht das Ventil auf und leitet das Abgas Richtung Leitung in den Weltraum.

    Unten ist auch der Material Teleporter der Zeug vom Nachbarclusterrüber bringen kann, weiter runter soll der Schacht nicht gehen. Rechts sieht man dann ein neuen Schacht in die Tiefe, da geht es dann mit Schutzanzügen runter, die Stationen ist schon gebaut.

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    Hier sieht man wie sich Gas unten im Trichter sammelt und abgepumpt wird. (Der Gassensor wurde später noch ein Feld nach oben verlegt)

    Automatisierung ist wieder Gassensor > Not-Gate > Filter Gate > Puffer Gate, oder auf deutsch: Wenn 30 sec kein Sauerstoff auf dem Gassensor ist, dann wird die Abgaspumpe für mindestens 10 sec aktiviert.

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  6. #51
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    Hier füllt sich langsam der neue Abgastank, der gibt ein rotes Signal wenn er zu voll wird, aber da muss ja grün an das Ventil, also ein Not-Gate davor.

    Damit sollte nun das Abgasproblem hoffentlich dauerhaft gelöst sein

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    PCGamer untersucht den Salzwasser Geysir, der ist gerade inaktiv, trotzdem ist die Umgebung hier extrem heiß und stressig

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    Oben wird inzwischen umgebaut, ein Teleskop wird in die Ruine gebaut

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    Die alte Struktur erstrahlt in neuem Glanz, mit dem Schalter oben rechts kann rechts das Dach geöffnet werden um das Teleskop nutzen zu können.

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    Der Salzwassergeysir wurde analysiert, liefert ja doch nachhaltig recht viel Wasser, so 2800 g/s im Durchschnitt, etwa 1700 kg Salzwasser pro Tag. Das bringt nicht nur Salz ohne Ende, die Elektrolyse braucht nur 600 kg pro Tag, könnte man noch eine zweite Mini Hydra bauen und hätte noch Wasser übrig

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  7. #52
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    Alle aufstehen, Jubiläum, es ist Tag 100

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    Hier die Übersicht.

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    Untere Hälfte, da wurde zwar bereits der Teleporter zum Nachbarcluster entdeckt, aber es wäre vielleicht besser zunächst mal den Heimatcluster zu retten.

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    Hier die Kolonie, sieht ja fast schon recht ordentlich aus, wie bei Mark auf Pupsi Emoticon: preuss2

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    Hier der Schacht nach oben zu der alten Ruine, welche nun wieder aufgebaut wurde mit Teleskop

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  8. #53
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    Hier wird gearbeitet an Tag 100, die Metallschmelze läuft. Herbert Steiner hat hier noch einen Greifer montiert, der stopft Erz rein und räum Zeug in die Lagertonnen, spart gut Arbeit.

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    Auch das Teleskop wird in Betrieb genommen, da kann ja die arme Maya noch ein wenig ihre Doofheit wegtrainieren.

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    Das Dach wird geöffnet um das Teleskop zu nutzen, falls Asteroiden kommen, dann sieht man die nun wenigstens.

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    Maxvorstadt beginnt an Tag 100 mit der Produktion von Granaten, da wird nun aber noch Material gesammelt werden müssen. Braucht man insgesamt so 4 volle Tanks Biodiesel, also müssen noch Seekamm Pflanzen gezüchtet und Bleichstein gesammelt werden.

    (Man könnte Bleichstein auch mit Salz und etwas Gold produzieren, aber auf dem Cluster liegt eigentlich noch genug vergraben)

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    Tag 101, es wird unter Tage gearbeitet in Schutzanzügen

    Da liegt Eisenerz und einiges an Bleichstein.

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  9. #54
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    Der Asteroid kommt immer näher, nun werden die ersten selbst produzierten Granaten abgefeuert, Maya beobachtet das Ziel im Teleskop

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    Etwas Bernstein von den Mücken wurde zu Plastik verarbeitet, wie man sieht läuft das hier noch nicht so optimal. Der Pflanzenstampfer kann zwar Harz für Plastik und Fossilgestein für Kalk (Stahl) produzieren, man verliert aber 20% der Masse und bekommt nur Sand.

    Die Plastikpresse produziert etwas Dampf und vor allem sehr viel Wärme, steht hier also ungünstig. Es geht halt darum überhaupt erstmal paar hundert Kilo Plastik zu haben.

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    Die schnelle Randy hat schon Schutzanzug Training und bewegt sich damit ungehindert, Chrisdraco dagegen kann zwar schnell graben, ist aber im Schutzanzug recht langsam.

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    Hier sieht man wie das Teleskop die Sektoren in 2 Felder Entfernung aufdeckt, auch den Asteroiden sieht man, der kommt immer näher. Hat zwar paar Granaten abbekommen, aber noch etwa 94% Haltbarkeit.

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    Bleichstein wird freigelegt, die Leiter tiefer runter gebaut

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  10. #55
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    Unten ist ein kaltes Biom mit Uranerz und diesen aggressiven Bienen, die sammeln es ein und machen angereichertes Uran daraus. Theoretisch könnte man mit viel Aufwand ein Atomreaktor damit betreiben, ist halt nicht so die sicherste Energiequelle...

    Weiter unten ist wohl der gefrorene Kern, statt Lava gibt es da Schnee und Eis bei etwa -140°C Emoticon: abfrier

    Für Geothermie ist der Cluster wohl viel zu kalt, um da unten irgendwie Eis zu schmelzen brächte man eher viel Hitze.

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    Da ist noch ein extrem guter Dupe im Biodrucker, der muss einfach genommen werden mit den Werten

    Der Nachteil "Nudelarme" koste 3 Stärke, die bekommt Monte aber vom Interesse Versorgung.

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    Graben III wäre angeboren und kostet keine 3 Moral für eine Stufe III Fähigkeit, dazu Interesse in Bauen und Versorgung. Ultimativ für Schutzanzug + Bauen + Graben

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    Die Arbeit im Schutzanzug geht weiter, Chrisdraco gräbt die schweren Felsen weg, Randy sammelt fleißig den Bleichstein auf.

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    Mehr Bleichstein für mehr Biodiesel, gibt mehr Munition, die Arbeit läuft gut, zieht aber massig Strom. Die Vorräte von Wasserstoff und Erdgas werden wohl bald schwinden bei dem Verbrauch, mehr Energie muss her

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  11. #56
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    Mit dem Teleskop wird ein verstrahlter Waldcluster entdeckt, oben sieht man den Asteroiden näher kommen

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    Da ist ein Wasserstoff Schlot, die Teile haben ja in der letzten Story zu massiven Problemen mit Überhitzung geführt. Vielleicht isolieren und dann die Hitze über die Metallziegen ableiten

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    PCGamer kommt runter im Schutzanzug und untersucht das Teil. Oben kann mit den ersten 200 kg Plastik ein fast einer Tonne Eisen die erste Turbo-Biene im Neutronium-Style gebaut werden

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    Mal eine neue Idee, der 500°C heiße Wasserstoff soll über die Metallblöcke die Dampfkammer oben aufheizen, Gaspumpen, Wärmepumpe und auch die Plastikpresse wurden aus Stahl gebaut um nicht zu überhitzen.

    Die Idee mit der Plastikpresse ist auch neu, die produziert massig Abwärme und etwas Dampf, müsste eigentlich in einer Dampfkammer gut arbeiten. Das Plastik schmilzt halt so bei 160°C, muss man schnell mit einem Autogreifer rausholen

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    Mit dem Teleskop wird das Bernsteinfeld entdeckt, da könnte man Unmengen Nickel und Bernstein für Plastik abbauen, bräuchte man halt ein Bergbau-Raumschiff.

    Der Vorteil an diesen Asteroidenfeldern ist halt, dass die sich langsam wieder auffüllen wenn man was abbaut, also eine nachhaltige Quelle, nur schwer zu erreichen und man verbraucht Diamanten beim Asteroiden-Bergbau

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  12. #57
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    Da wird der Sumpfige Ölcluster entdeckt, da müsste man halt hin um Erdöl zu finden

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    Da wurde ja ganz vergessen die Dupes an Tag 100 zu zeigen

    Die Statistik sieht recht positiv aus, Sauerstoff und Nahrung werden ausreichend produziert und die Stromverschwendung liegt bei unter 1%, die dezentralen Anlagen mit simplen Stromkreisen machen sich gut.

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    Hier die Dupes, wer will kann einen benennen

    Ari hat Interesse an Landwirtschaft, Forschung und Schutzanzügen, könnte später forschen wenn PCGamer im Raumschiff rumfliegt.

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    Betty ist halt wieder die Krankenschwester und kann gut kochen.

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    Chrisdraco mit seiner Superfähigkeit "Sonniges Gemüt" gegen Stress kann bald auf fremden Clustern graben und bauen, lernt nun Schutzanzug Training.

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  13. #58
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    Herbert Steiner hat nun Mechatronik gelernt und kann damit Förderschienen, Autogreifer und auch die Dampfturbinen bauen. Ansonsten hat der genug Zeit um in der Kolonie an Maschinen rumzufummeln, oder halt an Mandy, Randy und Sandy Emoticon: chris

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    Mandy hat 13 Tierzucht, kann sich um die Dinos kümmern.

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    Maxvorstadt hat neben Bauen III auch Pyrotechnik um die Granaten gegen den anfliegenden Asteroiden zu bauen.

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    Maya hat recht gute Werte und kann später Raketen fliegen, die -3 Wissenschaft wegen Doofheit konnte sie schon weg trainieren

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    Hier sieht man Nikola, kann auch gut graben und viel Zeug schleppen.

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  14. #59
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    PCGamer hat inzwischen fette 17 Wissenschaft, kann damit schnell forschen und Teleskope nutzen. Mit dem Vorteil "Sternenäugig" gehört sie in den Weltraum, da gibt es damit +10 Moral.

    Wissenschaft lässt alle Attribute schneller steigen, daher haben die meisten Dupes auch die +2 mit der Forschung I Fähigkeit.

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    Randy rennt schon extrem schnell mit 14 Athletik und hat das Schutzanzug Training.

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    Sandy kümmert sich um die Pflanzen, da ist nun aber weniger Arbeit, also kann sie beim Bauen helfen.

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    Hier müssen nun alle ran, der Geysir bricht in 14 Tagen aus, damit das 95°C heiße Salzwasser nicht den Bereich erhitzt soll es im isolierten Behälter gesammelt und abgepumpt werden.

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    Die Anlage am Wasserstoff Schlot wird langsam komplizierter, eine Menge Leitungen müssen verlegt werden. Den meisten Strom zieht hier die Wärmepumpe mit 1200 W, die kann dann die ganze Kolonie nachhaltig kühlen und die Hitze an die Dampfturbine abgeben. Mal schauen ober die Anlage funktioniert

    Die Dupes wurden ja gezeigt, wer mitmachen will kann sich einen aussuchen

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  15. #60
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